Персиваль, ко мне! — обзор настольной игры «Место преступления: Средневековье»

Дождался я наконец-то, когда мне в руки попадет заветная коробочка с новым Местом преступления. Это такая серия детективных игр, в которых нужно оперировать телефоном, планшетом или любым предметом, который умеет сканировать QR-коды (утюг точно не подходит). Покупаете игру, скачиваете приложение в аппсторе или гуглмаркете и вперед с песнями.

В моем блоге уже было целых 3 обзора на первые игры серии (один, два и три). Сегодня я расскажу о четвертой игре, которая посвящена Средневековью, что и так понятно из названия=)

Продолжить чтение этой записи

Моя первая игра Hobby World

Тут недавно Hobby World стукнул 20-тник. Приятная цифра. Все вокруг поздравляют и посвящают свои песни издательству. Хотя нет, не все. Судя по некоторым комментариям на Тесере, кое-кто был бы счастлив, если бы такого издательства не существовало. Я же судить никого не собираюсь, каждый имеет право на мнение, но у меня дома полным-полно игр от HW, что говорит обо мне красноречиво=)

Этот пост не про то, как я хочу кого-то поздравить (я вообще этим делом занимаюсь крайне редко, если честно; если я вас с чем-то поздравил, значит это реально было искренне и не с целью просто отметиться=)). Просто решил вспомнить, какая игра от HW у меня была самой первой. Сделать это было очень легко. Это были Манчкин (если говорить про Смарт) и Magic: the Gathering (если говорить про Мир Фэнтези).

Продолжить чтение этой записи

Как Котики победили Calico — обзор настольной игры «Котики»

Говорят, люди делятся на два типа — любителей кошек и любителей собак. Правда, в последнее время я часто стал встречать людей, которые умеют любить всех животных. Те, кто давно со мной общаются, прекрасно знают, что я кошатник. Я не могу пройти мимо котов и кошечек, что не мяукнуть им или не насыпать чего-нибудь вкусное, если оно есть в моем кармане. Ну и как, вы мне скажите на милость, я мог пройти мимо игры с названием Котики с моим подходом к семейству кошачьих? Естественно, никак не мог. Хотя на самом деле в оригинале эта игра называется совсем не Котики, а Calico

Calico — это как бы сразу два смысла в одном. Это ситцевая ткань с мелким принтом и трехцветная кошка одновременно. Автор игры все это тематически увязал в одной игре — мы собираем из лоскутов одеяло и помещаем на одеяло жетоны кошек, которым нравится узор, получившийся у нас. Издали эту игру на русском языке Crowd Games.

Продолжить чтение этой записи

О старом по-новому — Arkham Horror 2nd ed.

Сегодня будем вспоминать очень интересную игру, которую можно смело назвать одной из самых популярных игр во всем мире. Для меня Ужас Аркхэма был своеобразном мостиком, с которого я спрыгнул с карточных игр в америтрэш. Мне хотелось купить какую-нибудь большую впечатляющую игру, с полем, жетонами, кучей карточек, желательно с миньками. Все такие игры были только у друзей, а я больше специализировался по карточным играм. И мой выбор пал почему-то именно на УА2, которая в начале 10-х была мегапопулярной (суд по количеству обзоров и отзывов).

Правда, не все так гладко было с вопросом приобретения…

Но перед началом ностальгирования предложу вам ссылку на мой обзор Ужаса Аркхэма 2-ой редакции (с немножечко кринжевыми фотками на полу, ееее!).

Продолжить чтение этой записи

Возвращение блудного Марко Поло — обзор настольной игры «Марко Поло 2: На службе хана»

Продолжаю рассказывать вам об интересных еврогеймах, и сегодня у меня на очереди довольно занятный экземпляр. Когда-то Crowd Games выпустили игру Путешествия Марко Поло, которую я купил скорее из-за привлекательной цены, чем из-за геймплея. Мне очень хотелось, чтобы игра мне принесла огромное удовольствие, потому что мне понравилась ее идея и внешний вид. К сожалению, геймплей мне показался «дырявым», поэтому, сыграв 3-4 игры, я выставил коробку на продажу. Хотя в душе теплилась надежда, что может быть нужно сыграть еще пару раз, может я что-то не понял… Но игру забрали буквально через пару дней, не дав мне времени подумать=)

Спустя 4 года вышла игра под названием Марко Поло 2: На службе хана (Marco Polo II: In the Service of the Khan) от тех же авторов (итальянцы Ташини и Лучиани). Это как бы продолжение первой игры, но на самом это переделанная первая игра. И издало ее на русском языке издательство Hobby World. Я решил дать игре еще один шанс в надежде, что все, что мне не понравилось в первой части, будет исправлено во второй.

Продолжить чтение этой записи

Один год, прожитый за городом — обзор настольной игры Keyflower

Наступило время рассчитаться с долгами, чей срок превышает год (если не больше=)). Когда-то я обменял свой настольный (не карточный!) Android на новенькую игру Keyflower, после чего пообещал написать на игру обзор. К сожалению, изучение игры затянулось, поэтому имеем что имеем=) Поэтому я сделал вывод, что обещать нужно меньше, чтобы потом не краснеть, отвечая на неудобные вопросы.

Но отбросим в сторону меланхоличную лирику и начнем обзор игры, в которую я давным-давно хотел сыграть, но боялся аукциона. Существует целая серия игр под названием Key, которую пилил с друзьями Ричард Бриз с 1995 по 2018 годы (всего в серии вышло 18 игр вместе с дополнениями). Keyflower (дата выхода — 2012 год) считается лучшей игрой серии, и именно ее локализовало издательство Фабрика игр. И мне не терпится поделиться с вами своими впечатлениями.

Продолжить чтение этой записи

Море крови, гора мяса — обзор настольной игры «Кровус Максимус»

Кто устал от ванильных настолочек и захотел немножко нарисованной кровушки — все сюда! Hobby World решили разнообразить линейку «страшных» игр (разнообразные Эпические сватки, как вы помните), недавно выпустив игру Кровус Максимус, в которой нужно сражаться на кровавой арене для гладиаторов до потери пульса.

Так что если вы не падаете в обморок от открытых переломов и обильного кровотечения — читайте дальше на здоровье!

Продолжить чтение этой записи

Brass на минималках — обзор настольной игры «Индустрия»

Каждый год у Hobby World выходит парочка перспективных игр российских авторов, которые потом везутся на крупные мировые выставки с целью завоевания зарубежного рынка. Иногда получается супер успешно, иногда в меру успешно, а иногда свозили ну и свозили.

В прошлом году «хоббики» выпустили настольную игру Ивана Лашина, которая называется Индустрия. И это как раз тот самый перспективный проект, который запросто может наделать фуррор на западном рынке. Я был заинтересован этой игрой еще на стадии подписания контракта Иваном, т.к. считаю этого молодого человека крайне перспективным разработчиком. Все-таки его первая игра наделала много шума за бугром. Это, между прочим, экономическая стратегия Смартфон, после которой я понял, что за Лашиным нужно следить внимательно.

Кто скрывается за человеком в цилиндре с обложки? Сейчас узнаем!

Продолжить чтение этой записи

Предзаказы

Сегодня мне хотелось бы немножко высказаться по поводу шквала предзаказов на настольные игры. Я искренне завидую тем людям, которые не видят интересных для себя игр на предзаказах, поэтому спокойно проходят мимо них. У меня к сожалению, никак не получается это делать.

Вообще в целом обычно при росте настольного опыта начинает немного угасать интерес к абсолютно любой новой настольной игре. Если бы мне не было лень, можно было бы нарисовать наглядную кривую, которая сначала резко поднимается, потом немного замедляется в росте, уходя вправо, а дальше начинает уходить потиху вниз. Т.е. в первые годы хочется покупать все и много. Потом все более-менее устаканивается, и в итоге ты начинаешь понимать, что действительно уникальных и интересных игр выходит не так много, как казалось раньше. И для того, чтобы купить игру, тебе нужно, чтобы она действительно чем-то выделялась на фоне всего того, что у тебя в коллекции уже есть.

Вот такая вот банальная проза. Раньше предзаказов было очень мало. Для игр нормально было выходить сразу на рынок без каких-либо прелюдий и танцев с бубнами. Потом начал греметь Кикстартер, который показал большой интерес настольщиков к заочной трате денег на то, что они получат только через год. Hobby World первыми сделали попытку запустить краудфандинговую площадку, которая, к сожалению, увенчалась провалом… Но первый серьезный толчок сделали Crowd Games. Причем сделали они это не из-за какого-то кикстартерного хайпа, а по необходимости. У них не было на то время ни своего магазина, ни крупных партнеров по продажам, ни огромного своего помещения, в котором можно было бы хранить все свои игры. Поэтому идеальным вариантом было придумать какие-то мгновенные продажи, чтобы игры не лежали на складе, а быстренько расходились по рукам. По сути, цены, по которым нам продавали игры на предзаказах, были оптовыми. То есть что мы купили игру, что магазин заказал себе — по цене это было одинаково, а издателю все равно, кому сбагрить большую партию. И если напечатать 2000 игр, 1000 продать на предзаказе, а 1000 отдать магазинам на реализацию, то это отличная модель бизнеса, т.к. тираж за короткое время расходится, не залеживаясь на арендованных складах.

Продолжить чтение этой записи

Вам что-нибудь подсказать? — обзор настольной игры «Нет уж, спасибо!»

Есть такие настольные игры, которые вроде бы очень хорошие и рассчитаны они на широкий круг настольщиков, но их почему-то не пускают в локализацию. И все думают — ну когда уже кто-нибудь наконец-то выпустит эту долбаную игру на русском языке? Кто же тот смелый издатель?

Мне кажется, что про игру No Thanks! я знаю лет 10, не меньше. Но не разу раньше в нее не играл. Зато сто раз слышал, что в эту отличную настолку можно сыграть комплектом от Коровы 006! Но у меня Коровы не было (в деревне с этим бы не было проблем) — вот такая беда.

Но наконец-то Стиль жизни принял трудное, но важное решение — локализации быть! И вы не поверите, но первый тираж смели с полок буквально за один-два месяца. Мне пришлось ждать второй тираж, чтобы наконец-то поиграть в легендарную игру! И почему ее раньше никто не локализовывал?.. Странно.

Продолжить чтение этой записи