Пора разобраться с этим химическим борделем! — обзор настольной игры «Adventure Games: Корпорация Монохром»

Вот все-таки есть что-то необычное в приключенческих сторителлингах, которые стали популярны в последнее время. Сюда же можно отнести и детективные настолки. Долгое время настольные игры у меня ассоциировались с тем, что в них ты что-то копишь, собираешь, строишь, кого-то бьешь мечом, получаешь за это опыт и все такое. А потом появились такие игры, которые можно сравнить с кино или сериалом. Вместо похода в кино можно разложить игру на столе, которая тебе расскажет какую-то не менее занятную историю. Да, потом в нее играть уже не интересно, так как ты уже знаешь сюжет, но такие игры приносят другие ощущения, нежели америтрэши или еврогеймы.

Признаюсь, мне иногда хочется сыграть в какую-нибудь настолку про истории. В прошлом году я познакомился с Adventure Games: Подземелье, которую издала Звезда. Оказывается, всего в серии на русском языке вышло две игры. Вторая называется Корпорация Монохром. Мне было интересно, что нам может предложить другая игра из серии Adventure Games. Первая хоть и не вызвала у меня сильных восторгов, но тем не менее прошлась приятно и довольно бодро. Может и вторая игра окажется не менее интересной?

Продолжить чтение этой записи

Боль настольщика

Мне кажется, что настольщиком быть очень сложно. Многие привыкли к этим пропагандистским лозунгам, что настольщиком быть круто, очень прогрессивно, модно, айда вылазить из-за компьютеров, давайте общаться и радоваться друг другу, двигая фишки по полю. Это такая маркетинговая лапша на уши. По факту быть настольщиком — это постоянно испытывать боль по тому или иному поводу.

В начале этого года я встретился с классической ситуацией парадокса настольной жизни. У меня есть один знакомый, который вроде как съехал в другой город, но давно периодически пишет мне о том, что был бы рад поиграть когда-нибудь с нами. И я вроде как не против, конечно, но я сам играю у других людей, и у нас уже сложившаяся компания. С учетом всех этих ковидных страхов заявлять, что завтра к нам придет товарищ Петя, которого вы не знаете, может вызвать бурю негодования (особенно зная моего брата). Да нафик сдался им этот Петя, правда? Есть хорошая сплоченная компания, зачем им еще один человек? Плюс у каждой компании есть какое-то лимитное число игроков, с которым играть комфортно. Допустим, если вас пятеро и вы играете в игры на пятерых, то шестой игрок вам вот абсолютно не нужен.

Image for post
Продолжить чтение этой записи

Как написать хорошие правила

Тема этой статьи возникла из обсуждения какой-то другой статьи в моем блоге. Всем нам действительно интересно знать, почему так трудно написать толковые правила к настольной игре? Ну дай ты почитать их одному человеку, другому, пускай они попробуют сыграть сами в игру и потом скажут, что в правилах было понятно, а что совсем не понятно.

Поговорим сегодня о проблемах с правилами. Заодно узнаем мнение других людей из настольного шоу-бизнеса.

Продолжить чтение этой записи

Мы не мыши, мы не птахи — обзор настольной игры «Фобия»

Тема призраков, духов и прочих фантомов интересует многих людей. Меня в том числе, скажу по секрету. Я думал, что таких, как я, мало, но одна моя знакомая открыла мне тайну — «Тююю, да кто ж не любит эту тему? Да почти все испытывают интерес к теме духов«.

Может отчасти из-за этого я и присмотрел себе игру Фобия, в которой нужно ловить призраков. А может быть меня больше радовала мысль, что это новая игра из серии Fast Forward от Фридмана Фриза (Форт, Фруктогонщики)? Как вы помните, в прошлом году я был в восторге от игры Форт, даже взял ее в свой топ-10 за год. Может быть и Фобия мне понравится не меньше?

Продолжить чтение этой записи

Три танкиста, три веселых друга — обзор настольной игры «Экипаж. Экспедиция к девятой планете»

Иногда я удивляюсь тому, что в мире уже так много существует настольных игр, но постоянно кто-то придумывает что-то новое. Как и в музыке есть всего 7 нот, а сколько разных групп вокруг них крутятся! Иногда бывает берешь в руки настольную игру, читаешь ее правила и думаешь — ай, все, я знаю, чем эта игра может похвастаться, щепотка одной игры, горсть другой, вот и получилась эта игра. Но иногда случаются и приятные исключения. Как, например, настольная игра Экипаж. Когда я начал читать правила этой игры, то думал, что Экипаж вряд ли меня чем-то удивит. А он взял и удивил!

Продолжить чтение этой записи

Бей кобольдов, качай статы — обзор настольной игры «Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор»

Сегодня я хочу рассказать вам о настольной игре, знакомство с которой у меня сопровождалось чувством дежавю. В 2017 году я делал обзор на игру Pathfinder. Карточная игра: Череп и Кандалы. Стартовый набор. Я сыграл несколько раз ,в базу, думал о том, что надо бы как-нибудь купить следующие дополнительные наборы, раскрывающие сюжет… Но так я ничего и не купил. Сразу не сделал этого, а потом наборы исчезли из продажи, что поставило крест на моем полном прохождении игры.

То, что сегодня будет у меня в обзоре, это переосмысление старой серии карточной игры Pathfinder. Чтобы поиграть в эту игру, вам не надо ничего больше докупать. Игра абсолютно самостоятельная. Стоит ли новый Pathfinder внимания? Об этом сегодня и поговорим.

Продолжить чтение этой записи

Трудности локализаций

Мой характер с трудом переваривает критику, но я с этим стараюсь бороться. Когда я стараюсь сделать что-то хорошо, а кто-то разубеждает меня в том, что я молодец, то внутри меня иногда рождается демон. Но при этом я знаю, что многие мои успехи были связаны как раз с тем, что у меня что-то не очень хорошо получалось (но я был уверен, что все замечательно), на что обращали мое внимание зачастую хорошие люди, а иногда и не очень хорошие (ибо они хотели специально обидеть) и показывали пальцем на мои просчеты=) Я ведь мог просто обидеться и показать всем фак, но в итоге брал себя в руки и старался что-то изменить. И действительно, когда я исправлял ошибки, то получалось лучше! Тонкие места зачастую таковыми и оказывались.

Я очень часто вижу в настольном комьюнити проявление злобы разных масштабов и векторов. Не то делают, не того качества, не те игры. Конечно, можно ответить агрессией на агрессию. Но можно и сделать какой-то вывод и постараться что-то изменить.

В этой заметке я хочу предложить вам посмотреть на проблему настолкоиздательства под другим углом, взяв частный пример локализаций. Каждый из нас хоть раз думал: «Зачем они ЭТО издали? Почему не издают ДРУГУЮ игру?». Ну всем же понятно, что Х, который издали, будет продаваться плохо, а Y, который все хотят купить, почему-то не издают.

Издатели иногда тратят время на то, чтобы приоткрыть немного завесу тайну их деятельности. Мол, так бывает, вот так, а еще вот эдак, поэтому сильно не серчайте. Но чаще всего всем надоело объяснятся, поэтому они молчат. И я решил написать заметку о том, почему делать локализации не так уж легко, как кажется.

Начнем с простого.

Easter Egg - Nestore Mangone (co-designer) on a Crew card
Продолжить чтение этой записи

Подкинь угля! — обзор настольной игры «Королева Миссисипи»

Мне так трудно было удержаться от цитирования в названии статьи фразы из прекрасной книги «Денискины рассказы» Драгунского… Это я про «Миси-писи», если кто не помнит. Само название этой настольной игры мне очень нравится. Честно, я не помню игр, в которых тоже упоминается название величайшей реки Северной Америки. Как только посмотрю на коробку Королевы Миссисипи, так сразу в голову приходят Виктор Драгунский и Марк Твен.

Королева Миссисипи — это еще один настольный артефакт, выкопанный Звездой в 2019 году. Оригинальная игра выходила в 1997 году, и вы не поверите, наверное, но она выиграла звание лучшей игры Spiel des Jahres. Об том я узнал уже после того, как поиграл в Королеву Миссисипи. Но вы не подумайте, что Звезда издала эту настолку в том самом древнем виду. Нет, ее причесали, помыли, перерисовали, добавили дополнение в коробку и издали в таком вот приятном модерновом виде.

В этой игре нам нужно принять участие в гонке пароходов и прийти первым к финишу. Если вы любите игры-гонки, то вам будет интересно ознакомиться с этим обзором;)

Продолжить чтение этой записи

Итоги и тенденции 2020 года в блоге Frogged Dice

Под конец каждого года я люблю писать эпические отчеты. Иногда делю их на несколько частей, ибо, говорят, так удобнее. Но сам я делить ничего не люблю, поэтому получайте очередной эпик. Опять же для удобства я все разделил по разным секциям. Поэтому если вам не интересно читать мою аналитику по блогу или какую-нибудь другую ерунду, то смело можете ее пропускать. Я люблю сравнивать прошедшие годы в плане статистик, поэтому пускай я это делаю для себя, ок=)

В этой статье будет аналитика, мой топ-10 за год, результат моих прошлогодних хотелок и ожиданий, топ-20 года по версии БГГ, ожидания и хотелки на 2021 год… В общем, все как обычно. Неравнодушных к некоторым моментам в статье прошу пожаловать в комментарии — пообщаемся! Кому хочется поделиться поздравлением — поздравляйте=)

Рождественская фотоподборка
Продолжить чтение этой записи

«Але-оп, вуаля» в мрачных тонах — обзор настольной игры «Грандиозное представление»

Перед тем, как написать этот обзор, мне пришлось принимать мучительное решение. До конца 2020 года остается всего ничего, и я еще хочу успеть написать финальный обзор года. А может не писать никаких обзоров и сразу начать чирикать итоговую годовую статью? Но если есть возможность написать что-то еще, почему бы ей не воспользоваться? И игру надо выбрать обязательно поэпичнее, чтобы посетители зашли, увидели и обомлели в последние дни уходящего года. Например, Немезиду! Да, Немезиду было бы круто. Но это сразу надо было бы менять топ-10, кого-то куда-то отодвигать… Да и в Немезиду я сыграл всего один раз, поэтому не эта игра пойдет. Оставим вкусное на следующий год.

И тут я подумал про игру Грандиозное представление, которую мне постоянно так и хочется назвать Грандиозным преступлением. Это никак не касается качества самой игры и ее издателя (Hobby World), просто почему-то кажется, что грандиозными могут быть только преступления=)

В общем, добьем этот «веселый» год игрой про цирк!

Продолжить чтение этой записи