За и против локализаций

В последнее время я все реже слышу споры насчет покупки оригинала или локализации. Раньше эта тема всплывала значительно чаще, потому что локализаторов было меньше, выбор был небольшим, но настольщики были такие же вредные, как и сейчас=) И при любом мало-мальски ощутимом косяке в локализации все тут же кричали о том, что будут покупать только оригинал.

Я вам хочу сказать, что сам долгое время был адептом оригиналов. У меня нет проблем с английским языком, я давно умею делать покупки в интернете, поэтому никогда не страдал перед выбором, что взять — оригинал на английском или русифицированную версию.

Сегодня я решил поговорить на тему плюсов и минусов локализаций. Как я к ним отношусь, и что говорят об этом другие настольщики. Все свои замечания и предложения можете писать в комментариях — мне интересно узнать ваше мнение!

(Фотки взял из hotness на БГГ).

Player Board from Viscounts

Продолжить чтение этой записи

Как замечательно работать за значок и светлую идею — обзор настольной игры «Дальние рубежи»

Меня периодически спрашивают друзья-настольщики, которые не следят за трендами, вышло ли что-нибудь толковое от автора из Беларуси. Мы все уже привыкли, что максимум, на что способны беларусы, это переделать Монополию и Дженгу. И вроде же не скажешь, что мы настолько ленивая и бедная на таланты нация, но что-то все никак не получается заявить громко о себе на настольном поприще.

И вдруг совершенно неожиданно осенью прошлого года Игровед издает игру Дальние рубежи за авторством Романа Григорика. А это ж наш парень, беларуский! Оказывается, я даже игру эту знаю! Это бывший Фальварак, который в 2017 году вошел в список финалистов авторских игр на Игроконе. Вот это сюрприз!

Хочу отметить, на мой взгляд игра получила после выхода сразу много внимания. И блогеры хвалили, и обычные настольщики делились своими радужными впечатлениями. Да и не одно интервью вышло с Романом в прошлом году. В общем, неплохо так хайпануло. Из-за всей этой шумихи я решил не сильно торопиться со своим обзором, лучше чуть дольше поиграю, определюсь с мнением и потом поделюсь им с вами.

И вот наконец-то я готов!

img_4976

Продолжить чтение этой записи

Гениально просто! — обзор настольной игры «Форт»

В прошлом году издательство Hobby World издало несколько небольших игр Фридмана Фриза (извините, я привык к такому имени, а не к Фридеману Фризе, как написано на коробке), на одну из которых, Фруктогонщики, я уже успел написать обзор. На игру Форт я долгое время косился, но как-то не сразу решился подойти к ней. Уж больно дама серо выглядела, да и размер ее коробки не сильно меня впечатлял. Я всегда боюсь разочарований, поэтому когда есть выбор сыграть во что-то крутое и во что-то не пойми что, то я выбираю первое.

«Но я же блогер!», — сказал я себе и взял Форт. В данном случае я от игры не ожидал вообще ничего. Это как раз тот самый идеальный момент, когда игра оказывается полным сюрпризом. Я не читал обзоры, слышал только несколько поверхностных отзывов, когда игры еще не было на русском языке. Вроде Форт хвалили, говорили, что годная настолка.

Ну что ж, проверим!

img_4938

Продолжить чтение этой записи

Если пробежать 20 кругов вокруг озера, то можно построить пирамиду — обзор настольной игры «Теотиуакан: Город Богов»

В декабре у меня был отпуск, и я решил сгонять в Брест, потому что не был там давно и уже забыл, как Брестская крепость выглядит. В городе над Бугом не мог не встретиться с местным настольщиком. О чем могут говорить тру-настольщики, даже если видят друг друга первый раз? Правильно, о настолках. Валерий упомянул о том, что ему недавно дико зашел Теотиукан. «Любимый автор, который Цолькин сделал, любимая механика, все в ней классно, игру рекомендую«.

У меня дома давно лежала запечатанная коробка Теотиуакана, но как обычно руки до нее все никак не доходили. Столь позитивный отзыв моего собеседника очень сильно повлиял на то, чтобы я сразу по возвращению домой распечатал свою копию и принялся изучать правила. Я же сам давний фанат Tzolk’in! Вдруг Теотиуакан, который тоже связан с бытом мезоамериканских индейцев, окажется не менее эпичным?

Очень хотел сделать обзор в декабре, но немного не успел. Придется открывать этой игрой новый 2020 год.

img_4832

Продолжить чтение этой записи

Тематика настольных игр

Раньше очень часто говорили о противостоянии механики и темы. Сейчас как-то это все улеглось, потому что игры, возможно, стали более ровными. Т.е. если кто-то делает игру про нерест крабиков, то там точно будут крабики. Всегда ведь интересно, что было сначала — тема или механика. Практически все говорят, что тему нужно натягивать на механику, а не наоборот. А некоторые рассказывают про то, что приснил сначала тему игры, а потом на утро набросал все остальное.

Важна ли вам тема настольной игры? Я всегда практически на автомате говорю про то, что мне важнее всего геймплей. Оно как бы так и есть. Если игра классно выглядит и тема прям огненная, но играть в нее совершенно не интересно, то грош цена такой игре. А вот если выглядит настолка коряво, но играется шикарно, то она все равно хорошая.

Картинки по запросу star wars destiny

Продолжить чтение этой записи

Итоги и тенденции 2019 года

Подходит к концу 2019 год, многие уже успели подбить итоги и выложить их на своих сайтах или в группах соцсетей, а я по старой доброй традиции делаю это накануне Нового Года. Сегодня будет большая и, наверное, длинная статья, потому что только под НГ я убираю все рамки написания своих статей и пишу о чем захочу в свободной форме.

Как я оцениваю свой блог в уходящем году? Какие игры мне запомнились? Что я могу сказать о русскоязычных издателях в отчетном периоде? Каковы мои ожидания на 2020 год? Обо всем сегодня поговорим. Заваривайте кофе и садитесь поудобнее=)

santaclaus

Продолжить чтение этой записи

Кубико-карточное приключение — обзор настольной игры «Герои Терринота»

В 2015 году издательство Fantasy Flight Games выпустило занятную карточную игру Warhammer Quest, на которую я сразу же положил глаз и подумывал, как бы ее себе заказать из-за океана. Игра представляла собой карточное приключение героев из мира фэнтезийного Вархаммера. Проблем у игры было всего 2, и одна из них фатальная. Первая — в базе есть всего 5 сценариев и мало карт для прокачки. Вторая (фатальная) — Games Workshop забрали лицензию у FFG и мы потеряли возможность увидеть дополнения в будущем. Собственно, поэтому я решил ничего не покупать.

Но спустя 3 года вышла еще одна игра, которая идейно продолжала Warhammer Quest и в каком-то роде стала ее заменой. Игра называлась Heroes of Terrinoth. Через год ее локализовало издательство Hobby World. Я несказанно обрадовался, что FFG не махнуло рукой на игру, с которой случился такой неприятный казус, и выпустило примерно то же самое, только в своем родном сеттинге мира Терринота. Конечно, я сразу же не раздумывая заимел коробочку в свою коллекцию. В этом обзоре я поделюсь с вами своим мнением по поводу долгожданных Героев Терринота.

img_4753

Продолжить чтение этой записи