В мире животных и духов острова — обзор настольной игры «Остров духов. Ветви и когти»

В позапрошлом году настольная игра Остров духа стала для меня игрой года. Это на самом деле забавный случай, так как до знакомства с игрой по описанию и отзывам она у меня не вызвала интереса. И только когда издательство Hobby World объявило о локализации этой игры, тогда мне пришлось изучать ее более внимательно. А потом, когда я поиграл в нее, оказалось, что это вообще шедевр с большой буквы. Может это будет громко сказано, но для меня Остров духов — лучший кооп на данный момент.

Конечно же я не мог пройти мимо дополнения Ветви и когти. Это была у меня одна из самых ожидаемых локализаций 2020 года. Правда, поиграл я в нее только в 2021 году (игр много, времени мало, как обычно), поэтому ярые фанаты Острова духов, которые уже успели поиграть в доп, ничего нового из этого обзора для себя не узнают. Но если вы вдруг по какой-то причине проспали выход Ветвей и когтей, то читайте на здоровье=)

Продолжить чтение этой записи

Причины не продавать настолки

На прошлой неделе я дочитал очередную книгу и задумался — продавать ее или нет? Я почти всегда об этом задумываюсь после того, как закончу читать очередной роман. Основная причина не продавать — может потом захочу перечитать. Поэтому я всегда себя спрашиваю — я хочу эту книгу перечитать когда-нибудь? И если мой ответ «однозначно нет», то я сразу же выставляю книгу на аукцион. Но иногда ответ не очевиден, и я начинаю как девочка мяться. Могут неожиданно появиться причины, по которым мне захочется оставить книгу в коллекции.

Мне захотелось об этом написать заметку, но у меня нет книжного блога, и я пока не вижу смысла его заводить (есть инстаграм, фантлаб и лайвлиб). В идеале я бы хотел вести один блог про все на свете, но боюсь, что он был бы многим не интересен из-за широты тематик. Поэтому я начал думать о том, какие есть причины не продавать настолки, которые вроде как не нужны. И одна из моих главных причин была подтверждена одним твитом, который я увидел прямо на следующий день, как решил написать статью. Значит, не один я так думаю=)

Я сам раньше писал уже заметки про то, как себя заставить что-то продать. А сегодня давайте подумаем, почему мы хотим вроде избавиться от игры, но почему-то не продаем.

Продолжить чтение этой записи

Сдается особняк с дворецким, недорого — обзор настольной игры «Особняки безумия (2nd edition)»

Ох, сижу я сейчас на стуле и вздыхаю. Столько эмоций и воспоминаний в голове отложилось после нескольких партий в Особняки безумия… На самом деле, если бы я был настоящим гиком, то давно бы уже вам рассказал про первую редакцию этой игры, через пару лет написал бы парочку статей про вторую редакцию и вышел бы в итоге на какой-нибудь финальный разбор полетов. Но реальность такова, что я всего лишь в 2021 году сумел добраться до, не побоюсь этого слова, культовой игры с кучей фанатов и хэйтеров.

Запомните — любой уважающий себя Ктулхофил обязан сыграть в Особняки безумия хотя бы раз. И не важно, 1.0 это будет или 2.0. Просто надо, понимаете? По крайней мере вы должны прочитать хотя бы один обзор этой игры, если поиграть не получается. Мой тоже подойдет, если что;)

Продолжить чтение этой записи

Сверхъестественное реднеков — обзор настольной игры «Место преступления: Тайны Редвью»

Наконец-то я добрался до второй маленькой коробочки из серии Место преступления. Первая коробка, напомню, называлась Нуар, и мне она очень понравилась. Я согласен с тем, что игра Место преступления довольно специфична по игровому процессу (нужно расследовать преступления, бесконечно сканируя коды с карточек), но тем не менее мне она запала в душу, я не имею к этой игре никаких претензий, поэтому стараюсь не пропускать ни одной новой игры серии.

Если Нуар был посвящен мрачному Лос Анджелесу 1950-х годов, то Тайны Редвью — это путешествие в солнечный маленький город штата Мэн эпохи 80-х, в котором живут школьники, любящие поиграть в детективов. Ну что, школьнички, погнали!

Продолжить чтение этой записи

О старом по-новому — Ghost Stories

Ух, как давно я не писал о старых играх… А порой так хочется, так хочется. А времени не хватает. Поэтому все откладываешь, а потом и вовсе забываешь.

Впервые с игрой Ghost Stories (по ссылке вы найдете мой старый обзор с ламповыми фотками на полу) я познакомился в 2012 году. В то время игры покупались немножко иначе, чем сейчас. Тогда часто покупались игры вслепую, ориентируясь сугубо на зарубежных блогеров, либо покупали то, что хвалили местные блогеры. Например, когда-то были модны такие игры, как Small World, Nightfall, Dominion, Claustrophobia, Agricola, Cyclades и т.д. Вы заходите на один блог, другой, третий, а там одни и те же игры. Все играют и хвалят. И вы такой/такая думаете — ой, и мне надо тоже вот это самое!

Но сейчас система выбора сильно изменилась. Сейчас чаще всего хайпится то, что собирает предзаказы. Предзаказ прошел — все, уже пофигу на ваше мнение. Игра ушла в прошлое, играйте во что хотите. Как сказал Роман Шамолин из Лавки игр — главное, что напишут до рассылки игры, потом уже пускай ругают, как хотят.

Так вот о Ghost Stories в начале 10-х годов писали тоже ОЧЕНЬ много. Все популярные блоги того времени очень хорошо отзывались об этой игре. На тот момент из игр Баузы я играл только в настолку 7 Wonders, которая была для меня супер-пупер меганереальной игрой (кстати, эта игра остается до сих пор такой). Можно сказать, что 7 Чудес стали гарантией качества авторского умения при решении о покупке Ghost Stories. Ну и блогеры постарались в том числе.

Продолжить чтение этой записи

За что кобольды сидят в тюрьме? — обзор настольной игры «Взаперти»

Мне иногда становится интересно, почему на некоторые игры собирают предзаказы на краудфандинговых площадках, а некоторые выходят сразу в тираж. Мне всегда казалось, что чаще всего так делают в том случае, если игра большая, хардкорная и тираж у нее минимальный. Игра Взаперти (Lock Up: A Roll Player Tale) также прошла через ножи Crowd Republic‘овой мясорубки. Я присматривался к этой игре, когда она была на предзаказе. Смотрел немножко видео геймплея у Зуйкова. Но ничего внутри не шевельнулось, чтобы тут же захотелось бросить деньги в монитор. Именно тогда я и задумался — почему эта игра на предзаказе? Это же не какой-нибудь там Frostpunk, с кучей минек и дополнительных целей.

И вот как-то обидно немного, что игра вышла, а про нее практически никто не говорит. На Тесере всего 16 комментариев и 1 обзор. Непорядок! Это дело надо обязательно исправить — подумал я. В общем, я поиграл во Взаперти, и игра в итоге вызвала у меня много интересных мыслей и эмоций.

Продолжить чтение этой записи

Симулятор польского портного — обзор настольной игры «Прет-а-Порте»

Настольных игр про шитье, моду и выкройки не очень много. Как показывает практика, вспахивать огород в Средневековье настольщикам нравится чуть больше, чем придумывать дизайны одежды. Тем не менее хватает смелых издателей и авторов, которые двигают тему моды в массы. Например, таким издателем является Звезда, которая сначала выпустила Рококо (как же я жалею, что не сумел купить эту игру на распродаже остатков), а в прошлом году она порадовала нас игрой «модной» игрой Прет-а-Порте.

Игру эту придумал многим знакомый польский автор Игнаций Тшевичек. Сначала в 2010 году он ее издал на польском языке, потом через год было второе издание на английском, а то, что предлагает сейчас Звезда — это самое свежее переработанное, обновленное издание.

Открывая коробку, я надеялся, что уж теперь-то я точно научусь орудовать иголкой с ниткой!

Продолжить чтение этой записи

Настолки перестали удивлять? — часть 6

Первая часть. 

Вторая часть.

Третья часть. 

Четвертая часть.

Пятая часть.

Продолжаю рассказывать об играх, которые меня сильно зацепили в свое время. 

Machi Koro 5th Anniversary, Pandasaurus Games, 2019 — front cover (image provided by the publisher)
Продолжить чтение этой записи

Бутылку рома этому Пфистеру! — обзор настольной игры «Маракайбо»

У меня был еще один вариант названия этого обзора, который бы подтолкнул нас всех к жаркому обсуждению в комментариях. «Евроигра 2020 года?» — вот так могла звучать статья по-другому. И ведь вопрос на самом деле действительно насущный. Мне кажется, что игра Маракайбо прилично так гремела в прошлом году, как первый гром в мае. Во-первых, это новая игра Александра Пфистера, который однозначно является в данный момент популярным и востребованным автором. Во-вторых, в прошлом году было не очень много годных еврогеймов для опытных настольщиков. В-третьих, многие жаловались на стоимость Маракайбо и не знали, стоит ли им тратить деньги на нее.

Весь этот хайп заразил и меня, т.к. я люблю умные еврики, и похоже, что Маракайбо действительно может удовлетворить мои запросы. Да к тому же меня часто спрашивали читатели, купил ли я игру, а будет ли обзор и т.д.. Удивительно, но в интернете не так много обзоров игры, поэтому вовсе не удивительно, что люди хотят получить больше информации. Спустя пару сыгранных партий я решил, что могу поделиться своим мнением, хоть я и не до конца вкусил прелести всего сюжетного прохождения.

Продолжить чтение этой записи

Пора разобраться с этим химическим борделем! — обзор настольной игры «Adventure Games: Корпорация Монохром»

Вот все-таки есть что-то необычное в приключенческих сторителлингах, которые стали популярны в последнее время. Сюда же можно отнести и детективные настолки. Долгое время настольные игры у меня ассоциировались с тем, что в них ты что-то копишь, собираешь, строишь, кого-то бьешь мечом, получаешь за это опыт и все такое. А потом появились такие игры, которые можно сравнить с кино или сериалом. Вместо похода в кино можно разложить игру на столе, которая тебе расскажет какую-то не менее занятную историю. Да, потом в нее играть уже не интересно, так как ты уже знаешь сюжет, но такие игры приносят другие ощущения, нежели америтрэши или еврогеймы.

Признаюсь, мне иногда хочется сыграть в какую-нибудь настолку про истории. В прошлом году я познакомился с Adventure Games: Подземелье, которую издала Звезда. Оказывается, всего в серии на русском языке вышло две игры. Вторая называется Корпорация Монохром. Мне было интересно, что нам может предложить другая игра из серии Adventure Games. Первая хоть и не вызвала у меня сильных восторгов, но тем не менее прошлась приятно и довольно бодро. Может и вторая игра окажется не менее интересной?

Продолжить чтение этой записи