Бедный Манчкин – о старом по новому

Манчкин – смешная игра. Пожалуй, по смешливости она может уступить только Монополии. Знаете почему смешная? Потому что если спросить любого настольщика, какую игру он ненавидит больше всего, то с большой вероятностью он назовет, что либо Манчкина, либо Монополию. Иногда даже жалко становится игру Стива Джексона из-за того, что все ее ненавидят. И сколько бы Манчкин (М) не ругали, продается он огромными тиражами. Парадокс, правда? Ненавидят, а покупают.

Продолжить чтение этой записи

Правильно ли работает маркетинг

Тема, которая пришла мне недавно в голову, довольно противоречивая и кому-то покажется надуманной, да и вообще я как всегда преувеличиваю и вру. Не раз получал обиды на такие вот мои разговорчики в строю. Тем не менее, рискну высказаться. У нас же демократия=) Продолжить чтение этой записи

Затяните потуже пояса

Пик покупок настольных игр пришелся для меня на 2012 год. И в местных магазинах затаривался стаффом, и в забугорных. Кое-что присылали добрые издатели на рецензию. В 2013 году подумал, что если продолжу в том же духе, то:

а) игры негде будет складывать;

б) потрачу деньги на кучу бесполезного картона — надо и меру знать, все-таки.

Да и к тому же очень крутых игр в последнее время появляется совсем немного. Все равно самое интересное базируется только у американских ритейлеров, поэтому можно 2 раза в год делать покупки у них, ну и может быть иногда по праздникам что-то покупать у местных дистрибьюторов, если что-то ооочень хорошее у них появится.

Продолжить чтение этой записи

Зелье и варенье – о старом по новому

Думаю, у каждого было такое, что спустя год/два/три заходишь на страницы игры на Тесере (или БГГ может быть у кого) и понимаешь, что неплохо было бы поставить другие оценки, ведь со временем что-то меняется, и эмоции от игры немного не те. Иногда в лучшую сторону, иногда в худшую.

Продолжить чтение этой записи

MageKnight– правила сжечь

MageKnight (МК) заинтересовал уже тогда, когда Влаада Хватил показывал эту настолку в Эссене в 2011 году. Хватил на английском с акцентом рассказывал о своем новом творении, двигал фигурки героев по полю, выложенному из гексов, и тасовал карточки свойств и умений героев. Нюансы игры были не совсем понятны, но то, что Хватил придумал какую-то тактическую рпгшку, было ясно как Питер белыми ночами.

Продолжить чтение этой записи