Gen Con 2014 — вот теперь мы знаем почти все о том, что будем покупать в течение года

Да-да, Джен Кон 2014 можно записывать в историю. Уже который год я пристально следил за всем, что творилось на этой самой крупной американской настольно-игровой выставке. Сначала несколько месяцев полируешь глазами форумы на BGG в поисках списков игр, которые будут показаны на выставке, потом выбираешь из них самые желанные, за которыми начинаешь следить более тщательно. Ну а дальше, когда наступает час пик, сидишь часами возле монитора во время трансляции демонстраций игр по стриму BGG. И вот в течение этих прекрасных четырех дней у всех была прекрасная возможность отделить мух от котлет — убедиться в том, что игра, за который ты так следил, действительно маст хэвная, а вот другую игру можно удалять из списка, ибо она лишь бы что. А также можно было совершенно неожиданно открыть для себя еще одну настолку, о которой до этого ты ничего не слышал. Все это было у меня с 14 по 17 августа. Обо всем увиденном и услышанном я спешу поделиться в этой статье.

Продолжить чтение этой записи

Лорды Глубоководья на надкушенном яблоке

Много ли вы знаете противоречивых игр? От которых одних прет со страшной силой, а других вгоняет в тоску. Один видит в Small World глубокую стратегию, а второй хаос и рандом. Один называет Dungeon Lords очень умной игрой, поэтому она хорошая, а второй считает ее беспощадной к ошибкам, поэтому она плохая. Одни говорят, что Lords of Waterdeep пленяет простотой, а другие за это пинают ее или ругают за еврогеймовость при америтрэшевой теме. Ведь есть же такие игры, с которыми гораздо проще определиться — их большинство настольщиков любит и хвалит. Например, спросишь про Descent или Android LCG, так сразу и получишь положительные рекомендации к покупке. А вот про Лордов я спрашивал уже не один раз, и все время получаю самые разные отзывы. Лучшим вариантом в моем случае является следующий — где-то попробовать игру самому. Вообще, это в любых случаях самый действенный вариант. Но чаще всего, особенно в моей практике, этот вариант является скорее фантастическим. Чтобы поиграть в Лордов меня любезно позвали в Москву=) Да, когда-нибудь надо съездить… Но не только для того, чтобы потестировать настолку=)

Я уже столько раз закидывал LoW в вишлист и убирал buhe оттуда, что пальцев на руках не хватит, чтобы сосчитать. То отзыв напугает, то цена игры, то необходимость покупки допа. Неделю назад в голову пришла замечательная мысль — а не купить ли мне игру на iOS? Со всеми дополнениями игра стоила 6 долларов (наверное, я попал на акцию). По сравнению с физической игрой, да еще и включая стоимость доставки, покупка электронной версии игры оказалась просто супервыгодной.

Я наиграл уже около 15 партий, но еще не все режимы протестировал, не играл в онлайне, играл только с минимумом и максимумом игроков, с дополнением и без, и кое-какие мысли у меня уже появились относительно Лордов, чем хочу с вами поделиться. Вдруг кто-то тоже в раздумьях насчет покупки, а я ему могу помочь определиться. Но сразу отмечу, что это не полноценный обзор настольной игры, это просто описание ощущений от игрового процесса. Точно так же, как это не обзор порта игры на девайс — ни  компоненты, ни глюки, ни красоты игры я описывать не буду.

Продолжить чтение этой записи

О старом по новому: GOSU

Раньше думал, что я практически на 100% америтрэшер. Вот так мне нравилось это слово, что я его употреблял постоянно применительно к себе. Что там у вас, еврогейм? До свидания, удачи вам с вашими миплами и ресурсами. Патигейм? С вами даже здороваться не буду. А что это там у вас за поля, миниатюры и стопка карт? Америтрэш??? Это наш человек, люблю таких, заходите на огонек.

Но когда я посмотрел свой топ настольных игр, то понял, что я все-таки в первую очередь любитель карточных игр, а уже потом америтрэшер. Поэтому становится понятно, почему во второй раз, когда заказывал игры по банковской карточке, взял Ascension и GOSU, а не Arkham Horror  и Descent.

Продолжить чтение этой записи

Сейдзи Канаи (Seiji Kanai) — мастер маленьких карточных игр

Вы, наверное, сидите и думаете — как же давно у скафандра не было интервью в блоге (sarcasm), когда же он поговорит с кем-нибудь интересным снова. А я вот взял и поговорил, и мне очень приятно, что я наконец-то заступил на близкую мне по духу территорию Японии. За свою жизнь не раз пытался вступить в переписку с японцами-музыкантами, но все попытки были неудачными. А вот настольщики в Японии оказались более общительными. Кто главный разработчик настольных игр в Японии? Правильно — Сейдзи Канаи. Вот с ним мне и удалось побеседовать.

Сразу скажу, что это уважаемый и любимый мною разработчик. Мне действительно нравятся все его игры, в которые я играл. Особенно Love Letter. Совсем скоро на английском выйдет его новая игра Say Bye to the Villains. А также в сентябре выйдут новые версии Lost Legacy.

Что такое японская настольная игра и чем живет японский разработчик настольных игр — обо всем этом узнаете в интервью.

Продолжить чтение этой записи

Суши из кубиков от Анри Кермаррека (Henry Kermarrec)

Когда я просматривал список настольных игр, подготовленных к изданию в 2014 году, то обнаружил игру одного уважаемого мною автора. Это Анри Кермаррек, который в 2011 году придумал игру Wiraqocha, и мне очень нравится. Я заинтересовался ею, как только увидел презентацию игры в Эссене для команды БГГ. Wiraqocha чем-то напоминает Колонизаторов. Мы бросаем кубики и расставляем фишки своих исследователей на тайлах, которые имеют различные номера. Тайлы дают прибыль — ресурсы, действия, артефакты. В этой игре мы может собирать ресурсы, изучать технологии и воевать друг с другом. Пускай это не самая идеальная игра, но она все равно до сих пор мне нравится.

В 2011 году я брал интервью у Анри, которое можно прочитать здесь. Тогда он обещал, что выпустит одно, а может и два дополнения к Wiraqocha, а потом займется другими играми, которые будут попроще. Да, позже действительно вышло одно дополнение побольше и одно мини-дополнение. А потом наступила тишина… И как же приятно видеть, что Анри снова в деле!

Я не мог не связаться с Кермарреком и задать ему пару (пару??? 16!) вопросов. В этом интервью вы узнаете, доволен ли Анри Виракочей и что он придумал нового.

Продолжить чтение этой записи

Пиво и настолки — вещи совместимые (Филип Гловач (Filip Glowacz) и Dice Brewing)

Может вы заметили, я как-то все больше обращаю внимание на громкие имена — хитовые настолки известных авторов. В этот раз я изменил самому себе, заприметив необычную игру, которая вряд ли станет хитом (хотя я ей это очень желаю сделать). Игра называется Dice Brewing, а посвящена она… пивоварению!!!

Я привык к тому, что, как правило, все настольные игры на тему алкоголя связаны с состоянием опьянения. Либо проиграет тот, кто дойдет до крайнего состояния, либо лучше играть, находясь в этом состоянии =) В Dice Brewing все не так. Это милая добрая кубиковая игра, в которой игрокам предстоит варить пиво разных сортов. В состав игры входят фишки, кубики и карты с рецептами пива. Я бы не сказал, что я очень большой любитель пива, но темное пиво обожаю (иногда употребляю красное, типа эль). Поэтому увидев такую замечательную тему, я просто не мог не поговорить об игре с одним из ее авторов — Филипом Гловачем.

Кстати, эта игра родом из Польши;)

Не буду вам переводить то, что уже есть на BGG, лучше почитайте нашу беседу с Филипом. Он вам с удовольствием расскажет, как сварить пиво из кубиков.

Продолжить чтение этой записи

О старом по-новому: Chaos Marauders

Бывает так, что через месяц после проверки, как работает карточка, тебе приходит по почте настольная игра=) В 2010 году моя знакомая сказала, что сделать карточку и привязать ее к Палке проще простого, а я ее все тыкаю, чтобы она мне заказала что-нибудь. Пришлось учиться этим банковским и интернетовским премудростям, чтобы никого не донимать своими просьбами о разных заказах.

Продолжить чтение этой записи

Рустан Хоканссон (Rustan Håkansson) рассказывает о своей новой игре Nations: The Dice Game

Горячая пора у меня наступила — я в жизни не брал так часто интервью, как этим летом. Вообще, я безумно рад, что есть добрые разговорчивые разработчики, которые с радостью отвечают на вопросы, а не тупо игнорируют (ведь есть и такие). Один из таких замечательных разработчиков — Рустан Хоканссон, автор игры Nations, наделавшей много шума в прошлом году. В этой игре от 1 до 6 игроков строят свои цивилизации, которые располагаются на отдельных игровых полях, с помощью карточек, жетонов, миплов и токенов. Чтобы не мучить вас моим скучным поверхностным обзором игры, лучше почитайте вот этот замечательный обзор Владимира из Латвии. Только еще добавлю, что Nations получила очень высокие оценки от настольщиков. Да и если прислушаться к русскоязычному комьюнити (это смотря кому вы больше доверяете, нашим или чужим), то мы узнаем, что игра стоит своих денег на все 100.

Так выглядит настольная игра Nations

Продолжить чтение этой записи

Андреа Кьярвезио (Andrea Chiarvesio) о Kingsport Festival (и совсем немного о Hyperborea)

Начать разговор о Kingsport Festival, не упомянув Kingsburg, просто невозможно. У Кингсбурга числится 2 автора —   Andrea Chiarvesio и Luca Iennaco. Вдруг совершенно неожиданно на Тесере месяц назад (хотя на самом деле в феврале там же уже писали пару строк)  появилась новость о скором выходе новой версии Кингсбурга в сеттинге Мифов Лавкрафта — Kingsport Festival (KF). Или же все-таки можно сказать, чтобы не обижать KF, что это новая игра, но с заимствованными элементами Кингсбурга.

Продолжить чтение этой записи

О старом по новому: Крагморта

Условно, я могу разделить впечатления от Крагморты на 2 этапа — до 2010 и после (когда стал больше читать блоги и BGG).

Как и в случае с Ордонансом, я точно также ждал Крагморту. Просил поставщика настолок привезти и отложить мне копию игры до востребования, потом просил подругу забрать игру и привезти мне. Игру-то она забрала, но распаковала в общаге университета и играла там потом всю неделю со своими подругами. Поэтому когда я позвонил и спросил, как игра, то услышал следующее — она офигенная, вот привезу ее и ты сам все своими глазами увидишь!

Продолжить чтение этой записи