«Посоветуй мне какую-нибудь настолку»

Рано или поздно с ростом твоего игрового опыта или достижением некоего статуса (блогер, владелец магазина, издатель, разработчик  и т.д.), вы услышите этот популярный вопрос — посоветуй мне настольную игру. С одной стороны это приятно — значит, тебе уже доверяют, значит, кто-то считает тебя суперопытным, (даже если ты играл всего в 10-20 настолок и недавно зарегистрировался на БГГ (говорят, там интересно)).

(Т.к. Настолкус требует картинок к любым статьям, то в этот раз я решил ему угодить, снабдив текст иллюстрациями настолок, что ему веселее читалось. Иллюстрации никак не связаны с текстом статьи=))

Все ждут четвертого пришествия Space Hulk!

Продолжить чтение этой записи

На перекошенном немножко Окошке — кошка с картошкой в лукошке

Мне кажется, в будущем кто-нибудь обязательно напишет книгу «С чего нужно начинать делать настольное издательство«, и она будет пользоваться успехом. Основных действий в этом нелегком бизнесе, на самом деле, всего два — берем игру и издаем ее. Все остальное является производным от этих действий. Но главный вопрос в том, какую игру издавать. Издать сразу известный америтрэш и обанкротиться, или действовать аккуратно, никому не мешая и удовлетворяя запросы среднестатистических покупателей?..

К сожалению, многие молодые издательства преследуют другие цели — ковать золото пока горячо самыми ширпотребными способами. Покупают Уно? Придумаем что-нибудь похожее. Элиасы в моде? И это смогем передрать (при этом обязательно наделив рекламный анонс громкими заявлениями об инновациях и постоянном истерическом смехе при игре). Поэтому действительно интересных издательств на постсоветском пространстве на самом деле не так много, как хотелось бы. Каждое новое заявление о том, что кто-то готовиться выйти на ниву производственного настольного бизнеса, я воспринимаю с большим интересом и надеждой. Поэтому то и обрадовался, когда узнал, что ребята, ответственные за архангельский магазин настольных игр Недомино, известные интернету под именами Нюся, Юшин и Фрай, вдруг захотели что-то совместно выпустить.

В дневное время суток Недоминошки продвигали (и продвигают до сих пор) настолки в архангельские массы, а по ночам на слесарном верстаке строгали настольную игру под названием Окошки.


Продолжить чтение этой записи

Настолки до и после

Что-то стал вспоминать о тех временах, когда я активно играл в ККИ. Тогда понятие настолок у меня было совсем другим. И пока мысли еще бушуют в голове, решил поделиться ими здесь.

Продолжить чтение этой записи

О старом по новому: Доминион

В каком-то роде, Доминион появится у меня путем случайно-героических обстоятельств. В 2010 году я не увлекался чтением обзоров новых настольных игр, т.е. читал, но не сравнить как сейчас читаю (и в рсс куча подписок, и на БГГ захожу по 100 раз на день). Случайное обстоятельство было в том, что весной в 2011 году я попросил привезти из Москвы несколько настолок главного поставщика настолок Беларуси — Женю Булышкина (сейчас он boardgames.by). А через пару дней оказалось, что одной игры из заказа на складе нету, и мне пришлось срочно смотреть прайс Мира Хобби, чтобы выбрать что-то другое. Вот тогда я и решил соблазниться на Доминион, о котором не знал ничего кроме того, что игра тогда была очень популярной и модной. Практически «слепая покупка», но я надеялся на то, что игру не зря все хвалят.

А героизм заключался в том, что в Беларуси тогда исчезла валюта, цены подпрыгнули в 3 раза, и даже не смотря на то что все вокруг деньги копили, я таки продолжал покупать настолки=)

Продолжить чтение этой записи

Прошу высказаться по Фельду

Как известно, еврогеймы — это немного не мой тип игр. В них я играю крайне выборочно. Хитовый еврогейм, признанный любителями всего мира, у меня может запросто не заработать. Но некоторые игры такого типа мне все же интересны. Я долго гонялся за Castles of Burgundy — наконец-то, игра находится в моей коллекции, и она не просто оправдала мои ожидания, она даже оказалась выше них! Я догадывался, что игра мне понравится, но не догадывался, что настолько сильно.

Как известно, талантливые разработчики обычно талантливы не только в одной игре. И у Стефана Фельда, автора Замков, таких игр много. Кому-то нравится Bruges, кому-то Trajan, кому-то In the Year of the Dragon. Кому-то все нравится, есть и такие=) Я раньше особо не обращал внимания на эти настолки (разве что к Trajan присматривался), но после Замков подумал, что может быть я зря так скептически к Фельду относился раньше. Вот поэтому решил обратится к вам — что вы посоветуете мне из Фельдовских игр?

Ввожу голосование, а ниже приведу список игр (самых более-менее хороших на мой вкус) с картинками и мнениями.

Продолжить чтение этой записи

А теперь можно поговорить и про Эссен

И когда я начал отходить от Джен Кона… Нет-нет, я там не был, вы что, даже близко к тому полушарию не подходил. Просто написал статейку немного неприличных размеров про выставку и подумал — все, теперь я 2 месяца ничего писать не буду=) Так вот потом немного отошел и пробежался по обновленному списку игр, которые будут показаны в Эссене в этом году, составленный на БГГ. И на эту выставку я тоже не поеду, но выловить пару интересных мне игр все-таки интересно. Мало ли еще чем может пополнится мой вишлист.

Несмотря на внушительный список игр в списке, ерунды там в разы больше, чем на Gen Con. И еще там очень много уже известных игр, которые просто будут переведены к выставке на немецкий язык, + тонны самиздат хлама. Или изданного хлама, но каким-то совсем неизвестным издателем, и где достать его игры (кроме самой выставки) — непонятно (а оно нам и не надо, в принципе). На Gen Con’е все более четко — либо крупный издатель, либо KS, в общем, практически все будет Кулстаффе потом в общем доступе. Поэтому на Шпиль я не обольщаюсь и слюни не пускаю…

Давайте посмотрим, что мне приглянулось (предупреждаю, я не большой любитель евро):

Продолжить чтение этой записи

Теперь Я Не Забуду — ведь у меня есть Мнемозина!

Прошло 10 минут, как я неподвижно сижу на краю кровати и смотрю в одну точку. В голове хаотично носятся мысли (зачем, кто, как, стоит ли, вчера или завтра). Я сомневаюсь в том, что правильно сделал выбор, согласившись участвовать в этом странном эксперименте. Но ведь мне пообещали, что помогут обрести то, что я потерял… Веру. Веру в себя. Я могу увидеть свое отражение в зеркале, чтобы понять, как я выгляжу, но по своему внешнему виду я не дать ответ на один вопрос — что было со мной месяц назад? Или год. Или даже 20 лет. Но, черт возьми, я хочу знать все, что со мной было, и почему я все это не помню. Именно это не дает мне покоя. Как можно думать о будущем, если не помнишь, как прожил прошлое?

Именно поэтому я сейчас нахожусь в палате… нет, не больницы, а института. Институт «Орфей»… Здесь занимаются мнемоническими исследованиями, а я как раз оказался нужным им исследуемым… материалом.

Скоро я должен все узнать. Узнать то, что точно не никогда забуду.

Продолжить чтение этой записи

10 причин не дочитывать обзор

Каждый день я читаю очень много отзывов и обзоров про настольные игры. Хотелось бы добавить, что «работа у меня такая», но это не работа, а хобби=) Конечно, все от корки до корки читать не всегда приходится. Почему? А вот тут есть много разных факторов. Да-да, и я писал, и другие писали по поводу того, как надо и не надо писать отзывы о настолках. Сегодня я кратенько поделюсь своим мнением, почему я могу не дочитать мысли про игры. Прошу учесть наличие смайлов в статье и не относиться к ней слишком серьезно. Также воздержитесь от поисков параллелей с существующими известными вами блогами=)

Продолжить чтение этой записи

Добро пожаловать в Лабиринт Зеркал

Хочу задать вам один простой вопрос — вы верите в российских разработчиков? Да-да, тех самых, которых модно поддевать тем, что они способны придумывать только плохие копии западных игр или какие-то страшные бомжеватого вида продукты, лишь издалека похожие на настолку. Мне все-таки хочется верить, что в соседней России настольный потенциал пока еще не совсем раскрыт, но он имеет огромные размеры. Например, я верю в Юрия Ямщикова и Надежду Пенкрат, в то, что они могут (и еще как могут!) сделать приятную настольную игру. Это ведь они придумали симпатичную игру Космонавты, которая смогла притянуть настольщиков к себе своим космическим законом инерции. Но на одних Космонавтах талантливые разработчики из Санкт-Петербурга решили не останавливаться — на днях вышла их новая игра под названием Лабиринт Зеркал. Насмотревшись на фотографии компонентов, я решил пообщаться с авторами, с которыми несколько лет назад успел подружиться. Пусть они расскажут, что они такого нового и интересного придумали и как погода в Питере влияет на разработчиков настольных игр=)

Продолжить чтение этой записи

Джейсон Хаффман (Jason Huffman) и его настольная игра 1750: Britain vs. France

Все-таки без диалогов о настолках я пока не могу обойтись на страницах блога, как бы я от них не уставал=) Вроде бы Gen Con уже прошел, с кем хотел поговорить, с тем уже поговорил. Ан нет, есть еще порох в пороховницах. Недавно мне оставил комментарий под одной статьей в блоге Джейсон Хаффман, автор настольной игры 1750: Britain vs. France. Буквально пару недель назад я его видел по стриму BGG, и вот уже мы договорились побеседовать на тему его первой игры, посвященной противостоянию Англии и Франции за господство над колониями. Игра понравится тем, кто любит карточные игры про историю, красивое оформление, немножко варгеймы и немножко бросать кубик. Совсем недавно Джейсон запустил кампанию на Кикстартере — он собирает деньги на выпуск игры. Если вы не знаете, что это за игра, но вам она заочно интересна, то милости прошу к нашему диалогу.

Продолжить чтение этой записи