Итоги и тенденции 2014 года

Пока вы наряжаете елочку и заряжаетесь предновогодним настроением, готовясь встретить Новый Год, я хочу поговорить с вами о годе уходящем. Как говорится, сделаю это по старой доброй традиции. Рассказывать буду вам сказки долго и нудно, так что пока идет вступление, у вас есть несколько минут на то, чтобы приготовить чай или кофе, оторвавшись на время от предпраздничных подготовок. Чем хорош был 2014 год? Чем был не очень хорош? Обо всем этом и даже большем можно будет прочитать в этой итоговой статье.

Лягушачий блог (Frogged Dice)

Начну разбор полетов с себя любимого, т.е. этого сайта, который вы сейчас читаете.

Я не люблю вести статистику, не люблю считать, сколько блогу лет, перешел ли он в статус старого блога или все еще является молодым и неопытным — это все мишура, имхо. Радует то, что блог все еще продолжает наполняться разной информацией, хотя, наверное, кто-то прогнозировал его закрытие. А предпосылки к этому, если честно, были. У меня часто случаются перемены настроения, и я пытаюсь понять (пока безуспешно), от чего это может случаться. Такие перемены сказываются на том, чем я занимаюсь. В прошлом году, в конце осени, у меня пропало желание писать, но потом все нормализовалось. А в этом году «отличился» май. Вот все-таки мне нужна мотивация, которая является катализатором к действию, чтобы писать хотелось очень сильно, чтобы был заряд, энергия и бодрость. Почему я частенько раньше ныл, что моя продуктивность сильно зависит от количества комментариев. Если они есть, если я общаюсь с людьми — все отлично, мне хочется что-то делать еще, идти, как танк, вперед. Как только я не получаю никаких откликов, так сразу начинаются сомнения — или я пишу плохо, или не о том пишу, или еще есть что-то, о чем я не догадываюсь. После очередного обзора, на который я за целую неделю не получил ни одного коммента, желание писать пропало вообще (это я все про весенний период). К тому времени я планировал приобрести велик, обновить фотик и гонять по близлежащим районам области, запечатлевая красоты страны. Накатать 50 км мне было интереснее, чем потратить день на обзор, который, наверное, никому не нужен. Таков был отрезок апрель-май. Я ничего не писал.

А в июне произошел один казус — я сломал руку, когда летел по дороге за городом на очень большой скорости и неудачно прыгнул на бордюр. Дальше как в кино — упал, очнулся, гипс. На всю правую руку от плеча до костяшек руки мне наложили лангету. Поэтому про какую-либо писанину вообще можно было забыть на месяц.

Но, что интересно, уже под конец июня в голову начали лезть мысли о новых статьях. Прошел инкубационный период, я отдохнул, идеи забурлили, захотелось опять писать. Левой рабочей рукой кривыми буквами записывал в блокнот названия будущих статей. Хотя месяц назад готов был закрыть блог на какой-то неопределенный период.

Тогда я решил, что нужно отказаться от традиционных обзоров, потому что они не очень хорошо воспринимаются читателями. Переговорил с несколькими опытными пишущими специалистами, и те согласились, что обзоры — это тяжелый  и неблагодарный труд. Написать хороший обзор действительно не очень просто. Я уже про это писал в блоге много раз — пальцев на руке не хватит, чтобы сосчитать, так что повторяться не хочется. Основная проблема в том, что нужно найти метод правильной подачи обзора. У каждого человека есть свои критерии отличного ревью. некоторые авторы пропускают описания правил, кто-то наоборот отдает под них бОльшую часть статьи, кто-то не делает критических выводов, ограничиваясь поверхностным описанием характеристик игры, кто-то фотографирует компоненты с максимальной детализацией и качеством, кто-то снимает на что попало под руку, кто-то не фотографирует вообще. Можно написать один классный обзор и вывесить его на Тесеру. Облизать его с головы до ног, вывернув всю душу наизнанку. Т.е. опубликовать такой мегаэпический крутой обзорище. Но писать такие обзоры каждую неделю может только очень крутой профессионал. Я так не умею.

Мне уже сто раз говорили — мы не читаем твои описания правил, мы сразу переходим к впечатлениям. Вот я и подумал — если правила не нужны, то может сразу писать о впечатлениях? Может забить на то, что человек может не знать основной принцип игры, или же уделить механике всего один, ну максимум два абзаца? Если кому-то нужны подробности, пускай ищут их в другом месте. А я просто буду рассказывать, классная игра или отстойная. Не зря же мы живем в мире, где популярны посты не более чем 140 знаков, а книги никто не читает=) Проще нужно быть=)

Потом начали проходить в мире разные интересные выставки. У меня появились новые интересные занятия — ознакомление со списком игр, представленных на, например, Gen Con’е, просмотр демонстраций игр в онлайне, рассказ о впечатлении об увиденных играх и т.д. А потом в блоге началась большая серия интервью. В этом году я пообщался с очень большим количеством людей из настольного мира. Я получал от них огромный заряд энергии. Примерно 70% из всех, к кому я обращался с просьбой, с удовольствием отвечали на вопросы и долго не задерживали с ответами. Сейдзи Канаи даже специально попросил помощи у переводчика, чтобы дать ответы на мои вопросы, потому что сам он английский знает плохо. Антуан Боза ответил на вопросы в тот же день и прислал классную фотку, которую потом только ленивый не использовал в своих обзорах на БГГ. Но больше всего мне понравилось общаться с Бруно Каталой. Очень веселый мужик, отвечал на все письма (мы потом еще долго переписывались после того, как я взял у него интервью). Его друзья в Фейсбуке, увидев ссылку, решили, что я из России и начали острить по этому поводу. Я написал Катале, что я не русский и я не из России, и он извинился, сказал, что знает, что белорусы, украинцы, латыши и литовцы — это не русские, и совсем не хотел обидеть. В общем, я его еще больше зауважал=)

Но были и не очень приятные моменты. Сами знаете, какая политическая ситуация образовалась вокруг России. Она отнюдь не такая хорошая, как некоторые думают. Я не русский, но блог мой русскоязычный. Многим приходилось объяснять, что я не имею отношения к России, просто пишу на русском, но я белорус, живу в совсем другой стране. Потому что иногда люди колебались, стоит ли связываться с этими треклятыми русскими в моем лице. Приходилось объяснять, что просто у нас есть мощное русскоязычное комьюнити, и ваши ответы увидят не только русские, но и белорусы, украинцы и литовцы. Если я буду писать на белорусском языке, то мой блог потеряет большое количество читателей. И все равно потом я видел разные едкие шуточки в ФБ, когда кто-то выкладывал ссылку на интервью, которое я взял. Но это фигня на самом деле. Больше всего обидно было, когда один товарищ из Штатов посмеялся с блога. Сначала согласился на интервью, нет проблем, жду вопросы. Я все ему выслал, тогда он спросил — покажи мне свой блог. Показал. Объяснил, что пишу на русском, вот здесь обзоры, здесь интервью, здесь заметки. На все он мне ответил в духе — хахаха, круть, офигительно просто, чувак, ты жжошь. После чего перестал отвечать. Ладно, если бы он просто сразу проигнорировал мою просьбу, а то ж ведь согласился… В результате я выбросил его игры из моего вишлиста и решил, что не буду их упоминать вообще. Понятное дело, что этим я ему никак не помешаю и репутацию не испорчу, но просто принцип у меня остается прежний — я не пишу о «хреновых» людях, несмотря на то, что они делают хорошие игры, или не только игры.

Ну и, естественно, куда уж без людей, которые так и не ответили на вопросы. Они есть всегда=) После пятого или шестого напоминания ты уже начинаешь понимать, что ответов не будет=) Собственно, такой игнор тоже не очень сильно мотивирует, сами понимаете. Брать интервью не очень просто, скажу вам по секрету. Каждое интервью хочется сделать не таким, каким было предыдущее, т.е. вопросы должны быть разными. Конечно, можно поступить проще — задавать всем один набор вопросов:

— о чем ваша игра;

— долго ли над ней работали;

— были ли проблемы во время разработки;

— планируются ли дополнения;

— какие у вас планы на будущее.

Но зачастую так бывает, что на многие вопросы даются предсказуемые ответы. Я когда-то очень много брал интервью у музыкальных групп. И тогда я часто задавал стереотипные вопросы в духе «почему вы выбрали именно такое название группы, когда вы собрались, почему играете именно эту музыку, кто на нас повлиял». И, как правило, все отвечали одинаково. Название такое, потому что мы где-то увидели это словосочетание и оно нам понравилось, собрались давно, все слушают Slayer и Pantera, поэтому играем инди-рок=) Вот и с разработчиками аналогично. Когда берешь десятое интервью за месяц, то уже становится сложновато что-то еще новое придумать. И вот когда все-таки придумываешь, отсылаешь вопросы, надеешься, что интервью должно получится интересным, а тебе — бац — и не отвечают. И ты такой — эх… ну ладно=)

Интересно было пообщаться с автором игры 1750, которая так и не взлетела на Кикстартере. Он сразу признался, что специально лезет во все дыры, чтобы пропиарить игру. Он начинающий разработчик, который решил полностью контролировать процесс выпуска игры. Он рассказал, что комментирует все записи, которые упоминают его игру, поэтому с удовольствием согласился ответить на мои вопросы. А на игру его все-таки не собрали денег. Теперь он думает, как исправить ошибки и планирует запустить проект повторно. Интересно было узнать про его опыт на Кикстартере.

Поэтому мне было пообщаться с опытными людьми очень и очень полезно. И интересно. Особенно если они сами относятся серьезно к интервью, отвечая полно и качественно, а не делая отписки.

Хотя, хочу признаться, я не совсем понимаю, почему некоторые товарищи игнорируют возможность пообщаться. Я бы не сказал, что это совсем пустая трата времени… Да, блог у меня маленький, пишу я странными закорючками, т.е. на непонятном языке. Но все же это хоть какой способ быть услышанным в Восточной Европе. Хотя, смотря какие преследовать цели, какие нужны объемы и массы… Я понимаю, что Вэсел или Rahdo покруче будут, чем Булгаков с Тесеры и уж тем более какой-то скафандр из страны, про которую многие впервые слышат. Не в фаворе мы пока что.

Я все еще нахожусь в поисках стиля, в поисках форм. Если писать об играх, то как лучше это делать?..

Мне очень нравилось писать об играх из своего вишлиста, про игры с выставок. Я давно хотел начать писать об играх-хотелках, чтобы получить пару ценных советов от тех, кто уже не раз в эти игры шпилил. Это интересно и полезно, 2 в 1. Может кто-то поможет мне деньги сэкономить;)

Отказался от периодичности. Раньше у меня было такое правило — каждую неделю выдавать по, как минимум, одной статье. Пришлось столкнуться с такими неделями, когда писать что-то надо, а времени нету и креативных мыслей тоже нет. Но я же пообещал, что буду писать часто, я должен постараться что-то написать. Ни к чему хорошему это не привело. Лучше делать так, как советует Саша Булгаков — хочешь — пиши, не хочешь — не пиши. И это действительно работает! Пропустив одну-две недели, потом пишешь статьи и заметки с утроенной энергией. Поэтому непериодичность — это мой выбор.

На посещаемость мне грех жаловаться. Если раньше в среднем в день было 100-300 посещений, то теперь их 250-500. К сожалению, до тысячи мне пока далеко=) Какая-то статья как-то набрала что-то типа 998 показов, но больше тысячи их пока еще не было. Причем, что интересно, если раньше люди в основном приходили по ссылкам с Тесеры и блога Юрия Тапилина, то теперь уверенно первое место занимает поисковик Google. Я не очень хорошо разбираюсь во всем этом, хорошо или плохо — понятия не имею. Просто констатирую факт. Лидирует по посещениям Россия, естественно, второе и третье места занимают Беларусь и Украина.

К тому, что я делаю, стал относиться проще. Очень надеюсь, что я не потеряю нить мотивации, которая пока еще есть, но уж как-то слишком часто я стал задумываться перед тем, как что-то начать писать — опять напишу и не будет никаких отзывов, может, не стоит начинать? И меня это немножко пугает. Так что обещать делать все больше и лучше не буду. Все может быть очень хорошо. А может и не очень=)

А как же другие блоги?

Да как по печальной сложившейся традиции — все больше пропадают. Пишущей братии все меньше. Кто-то из тех, кто писал раньше регулярно, теперь только иногда напоминает о себе заявлениями в духе — когда-нибудь я вам такое напишу, что огого и мы снова вернемся в замечательное прошлое. Какие-то новые блоги появляются, но им сложно выжить в жестких условиях отсутствия комментариев ака внимания. Так, совсем недавно общался с автором одного из таких блогов, который печалился по поводу того, что вроде и пишет, старается, а никто не комментирует.

Меня эта ситуация печалит (что пишут меньше), потому что мне очень хочется видеть больше отзывов на настолки, больше обсуждений (только без троллей, конечно же). Кажется, в мире каждый год выходит столько нового, а все подробности, к сожалению, можно найти практически только на БГГ. Зайти на самый главный настольный сайт мне не лень, и от английского языка меня не воротит, но все же что-то хочется читать и на русском языке, особенно если это написано хорошими и уважаемыми людьми, вкусам которых я доверяю. Иногда Тесера выручает, когда Саша Булгаков объявляет конкурсы. Для Тесеры они полезны тем, что сайт наполнится новой интересной информацией, а посетители эту информацию с удовольствием почитают. Мне хочется, чтобы настольщики делились мнением, чтобы писали об играх, которые их впечатлили. Не обязательно для этого заводить свой личный блог, можно оставить статью или маленькую заметку на той же Тесере, только не за возможность выиграть приз, а на добровольных началах. Или можно оставить впечатление об игре на ее странице — тоже хорошо.

Что еще поражает — выходит много русскоязычных игр (локализаций), а про них везде одна тишина… Mage Wars вышла в мире — на БГГ сразу вылезла куча заметок. MW вышла в России — тишинаааа… Про того же Наместника я больше узнал с презентации в Эссене, которую транслировали ребята из БГГ, чем на русскоязычных тематических сайтах. Я не вижу агрессивной политики издательств, чтобы в глазах рябило от упоминаниях о новинках. Хотя и понимаю, что основные покупатели — это не интернетчики, а простые посетители магазинов, которые руководствуются советами продавцов. И есть еще люди неверующие, эдакие атеисты в мире информации, которые принципиально ничего не читают и покупают игры только после того, как в них поиграют. Этим инфа в сети безразлична. Я же привык читать и черпать информацию из букв и фотографий, поэтому хочу читать больше, чем сейчас пишут=)

Стараюсь читать всех, кто пишет. Всем авторам спасибо!

Настольные игры

Но лучше перейдем к основной нашей любимой теме — теме настолок.

Посмотрев список игр, которые были приобретены мной в 2014 году, понял, что стал покупать меньше. Мною было приобретено около 26 игр, включая где-то 5 допов. Еще 9 игр было мне подарено. Также приобрел где-то 8 ролевых игр. Когда я только что все пересчитал, то подумал, что может быть 26 настолок + 9 презентов — это как-то и все-таки немало=) Если вспомнить людей, которые мне говорили, что в год достаточно покупать 2-3 игры, то я просто купался в настолках в этом году=)

Вообще же в 2014-ом году у меня немного поменялись требования к играм, как и методика их выбора. Раньше было как — ой, какая крутая настолка, интересная, комплектация отличная, надо брать, ибо все такое вкусное и мимимишное. Но как бы мне не нравилась заочно игра (перед покупкой я чувствую, что это мое, мне нравится механика, тема и прочее-прочее), она может не понравится тем, с кем я играю. В этой ситуации, наверное, проще тем, кто собирает случайных людей в клубе, чтобы поиграть. Но если у меня одна игровая компания, то поменять ее на другую не так-то просто. Люди к игре в магазинах не продаются=) Вот такой облом у меня был с Dungeon Petz. Классная игра, мне очень понравилась, а люди из тусовки сказали, чтобы больше в нее играть не хотят. И вот лежит эта коробка, я знаю, что это хорошая игра, мне очень хочется в нее поиграть, но с кем? А продавать игру жалко. Поэтому при выборе настольной игры я теперь задумываюсь, найду ли я соперника.

А ведь кому-то импы не нравятся…

И еще есть один фактор при выборе — простота и удобство игры. Есть отличные игры, комплексные, сложные, большие. Но как же я устал готовить народ к таким играм… Каждый раз один и тот же сценарий. Ты изучаешь правила, несколько раз все перечитываешь, прикидываешь в голове, как проще объяснить игру, просишь других подготовиться, самостоятельно прочитать правила, хотя бы через строчку. В итоге никто ничего не смотрит, через 15 минут объяснений уже все зевают и просят скорее начать играть.

Ой, ладно, мы и так ничего не понимаем, давайте играть, по ходу разберемся.

А потом…

Ты нам такого не говорил, такого не было, мы не помним, давайте все тогда вернем назад, я не буду брать штрафные очки, я ничего не знал, расскажи еще раз все про фазу битвы…

После такой игры все выглядят уставшими, но все-таки счастливыми. Все говорят — да, в игру сложно въехать, мы пока не до конца с ней разобрались, но она хорошая, это видно сразу, надо потом сыграть еще. И это вот «потом» может длиться либо полгода, либо вечно. Поэтому честно скажу — я таких игр уже не хочу. Либо пускай они будут дуэльными или с соло-режимом, чтобы можно было найти одного человека, который все-таки заочно немного изучит игру, чтобы мне было проще.

Плюс ко всему я заметил, что люди получают огромное удовольствие от быстрых игр  с легкими правилами. Т.е. таких настолок, которые объясняются за 2-5 минут, играются за 30-60 минут, приносят огромное удовольствие и еще при этом реиграбельны. Самое главное, что эта формула применима не только к начинающим игрокам или середнякам, но и к опытным игрокам тоже. За 4 часа сыграли в 3 игры, попили чаю, разошлись — все получили удовольствие. И никто ни разу не ныл, что правила сложно усвоить, что игра УГ…

Может быть поэтому я и не тороплюсь с покупкой Twilght Imperium. Или еще одна стратежка — Space Empires 4Х, будет, скорее всего, интересна только мне в игровой компании. А в Madame Ching  найти партнера очень легко. Покупать настолку, чтобы она лежала на полке, мне как-то уже не хочется.

В этом году визуально нарисовалась другая проблемка — горы настолок достигли предела. Я когда заказал Dungeon Lords: Happy Anniversary, потом подумал — ой, а куда же я дену эту большую коробку? К счастью, нашел, пока еще нашел куда деть. Но если у меня появится еще несколько больших коробок, то с ними будет сложновато. Захламлять еще одну комнату в доме не хочется, а вот продать не знаю, что могу и хочу… Ну вот лежит у меня УА на английском в самом низу одной стопки, скучает, а нужен ли он кому…

Да и еще я подсел на прочие хобби, которые требуют деньгозатраты (фото-, вело-, комиксы, книги). Так что не думаю, что в следующем году я буду покупать больше. И дело отнюдь не в том, что игры раньше были «зеленее», а теперь все не то=)

Зато меня радует тот факт, что новинки чаще попадали на мой игровой стол. Если в прошлом году я приобрел разве что только Dungeon Roll да Dungeon Twister карточный, то в этом году новых настолок, т.е. что вышлу в этом году, было заметно больше. Да и следил я за ними в интернете еще более пристально. Я думал, что хорошо владел информацией по новым играм в прошлом году, но в этом году я этот скилл прокачал еще больше=) Старался быть в курсе всего, что происходит в настольном мире, да и области моих интересов значительно расширились — еврогеймы могут быть тоже весьма привлекательными (к такому выводу я пришел в 2014 году).

Тенденция, которая наметилась в прошлом году, продолжает работать. Настолки не становятся мозгодробильными, а наоборот стараются быть проще и гейтвейнее. Даже если игра стоит больших денег, то это не значит, что она заставит игроков сидеть за столом 5, а то и больше часов. Просто в коробке будет лежать много компонентов, вот за это мы и платим. Например, цена на Hyperborea получилась высоковатой, но при этом игра по сложности средняя. Если кто-то перевыпускает игру, то чаще всего пресс-релиз сопровождается словами «мы сделали игру немного меньше, но круче». Уменьшили количество минек, сделали меньше поле, убрали пару фракций, но улучшили механику. Вся эта ситуация мне напоминает компьютерные игры, где в 90-х все стремились к хардкору, а потом стали игры урезать по продолжительности и сложности, зато к ним регулярно выпускаются маленькие платные дополнения ака DLC. Если игра понравилась, то вы купите и допы. Довольно часто сейчас слышу о некоторых настолках то же самое — база хорошая, но ее мало, а вот с допами будет само то. Добавь и получи игру, какой она задумывалась изначально.

Настолки стараются делать интересными для максимального количества людей. Чтобы интересно было играть и детям, и взрослым, и гикам, и казуалам, и мужчинам, и женщинам. Когда я брал интервью у разных разработчиков этим летом, у многих спрашивал — кому вы посоветуете свою игру, и многие отвечали, что старались сделать такую настолку, чтобы она понравилось всем. Все-таки, будем честны, основная масса потребителей — это не упоротые хардкорщики. Далеко ходить не нужно, просто зайдите в любой магазин настольных игр и спросите, что чаще всего покупают. И я не думаю, что в США ситуация будет совершенно иная.

Игры с кубиками по-прежнему популярны, меньше их не становится. Игры с механикой декбилдинга выпускают? Выпускают. Карточные игры популярны? Популярны. Думаю, что в следующем году будет то же самое.

Но главный вопрос, которым многие гики задаются накануне Нового Года, это стали ли настольные игры хуже или лучше. Бородатым гикам (и умудреным опытом гикшам) свойственно каждый год сокрушаться по поводу того, что все плохо, все пропало, в новые настольные игры играть невозможно. В этом году я подготовился — изучил список настолок, вышедших в этом году, выбрал из них то, что меня больше всего заинтересовало, и у меня набралось более 50 достойных экземпляров. Так что сказать, что год был пустым, у меня язык не повернется. Достойных игр вышло очень много, другое дело, что во все их невозможно поиграть в уже уходящем году (хотя может кто-то и сумел это сделать), чтобы дать всем им оценку, поэтому кое-какие настолки мы пощупаем может в следующем году, а может и даже позже. Может быть, то как раз будет такая игра, которую назовем лучшей, но в любом случае хорошие игры однозначно были. Таких, чтобы прямо от которых мурашки по коже бежали, может и не было, но это потому что мы с вами, кто не первый год балуется картишками, уже всем наелись давным-давно. Уже не так легко испытать восторг и ликование перед коробкой с игрой. Поэтому-то я в одной из заметок и написал, что относиться к обзорам тех людей, которые сравнительно недавно поселились в настольном мире, не стоит слишком серьезно, потому что у них пока что все круто и радужно=) И все настолки классные.

Хорошие игры были, но очень-преочень крутых, наверное, не вспомню. Я не буду перечислять здесь, что хорошего вышло, потому что по новым настолкам я писал не одну, не две и даже не три статьи. Вон у меня в шапке есть список лучших игр за год — можно глянуть там.

Что касается новых модных тенденций… Даже и не знаю, что сказать. По-прежнему много зомби, фэнтези… Все еще выходят мини-игры. Кстати, может быть как раз таки последние и были модными — кто же сделает игру еще минимальнее, кто щелкнет по носу Сейдзи Канаи и издательству TMG? В Японии маленькие игры популярные, потому что рынок там слабенький, большие игры трудно продать, а на Западе такие игры как раз попали в тренд. Много вышло кооперативок и полукооперативок, были глобальные стратегии, которых нечасто-то и увидишь. Ну и еще, как всегда, популярны игры с миньками и режимом скирмиш. Причем эти игры сами еще не совсем определились — коллекционные игрушки это или просто игрушки… Или все-таки настолки? Привыкли, понимаешь, выпускать игры с набором минек, небольшим полем и карточками умений для каждой фигурки, далее обещают, что будут регулярно выпускать новые фигурки специальными наборами — вот это сейчас популярно. Наверное, Krossmaster Arena показала, как можно успешно работать на рынке играбельных минек.

Но вот что точно является модной тенденцией, о которой я догадался прямо только что — это применение в играх девайсов. На данный момент девайсы могут сканировать карты и выдавать результат (Alchemists) и заменить книгу правил (XCOM, Golem Arcana). Думается мне, что в следующем году такого рода игр будет еще больше. Другое дело, что для меня это какое-то масло масленое, так как игру с применением девайса можно полностью сделать и на самом девайсе, без физических сторонних компонентов. Точно так же, как можно сделать эту же игру без девайса. Т.е. это прикольно, что можно к настолке добавить айпэд и будет весело, но если эту игру перенести полностью на айпэд, будет точно так же весело, только что вот руками компоненты не потрогаешь. По сути, в Алхимиках важен результат смешения нескольких ингредиентов, а не сам процесс фотографирования карточек и ожидания результата. XCOM говорит — да бросьте вы этот рулбук, он вам не нужен, вам нужен девайс, который вам все сам быстро объяснит. Как мне кажется, это не более чем «удобно». Прорывом это назвать сложно. Просто какие-то функции частично переложили на айпэд или телефон.

А вот что же я ждал от года?.. Я по-прежнему упорно, как дурак, жду новой редакции Twilight Imperium. В этом году, понятное дело, я ее не дождался. Скажу сразу, что попытки купить 3-ю редакцию у меня были, я даже заказал ее в нашем белорусском магазине, но что-то у них не возникло большого желания везти ее из Москвы (я ждал, ждал, а потом как-то надоело ждать), и я опять-таки понял, что сия игра будет у меня пылиться, так как не найду я максимальное количество игроков на такую шляпу. Пожалуй, если я ее куплю, то буду горд только за то, что она у меня есть. И все. А в игры нужно играть, как это ни странно=)  Вместо TI можно взять две другие классные настолочки. А можно и не настолки… В мире столько всего интересного и нужного есть помимо игр=) Мне просто хочется, чтобы TI сделали короче, дружелюбнее по отношению к новичкам, чтобы ее «осовременили». Чтобы было так, как с Battlelore — игра стала короче, меньше и при этом она  осталась клевой. Пока же в таком виде, в каком они есть сейчас, Сумерки Империи кажутся сомнительной покупкой, если сравнивать по шкале необходимости.

Еще мне хотелось видеть больше реинкарнаций любимых старых ККИ в новых форматах. К счастью, с Doomtown мне повезло. Я пока еще не купил ее, но она стоит у меня на первом месте в списке покупок. Т.е. как только выпадет случай, так сразу она будет у меня. В середине 90-х было много классных ККИшек, да и потом их вышло тоже немало. Учитывая интерес к новому формату карточных игр, есть надежды, что мы увидим много перевыпусков. Очень хотелось бы потрогать Vampire: the Eternal Struggle, про которую пустили утку, что ее выпустит FFG. К сожалению, Кристиан Петерсен летом опроверг этот слух. Но, с другой стороны, это опровержение может быть сделано было специально, чтобы потом неожиданно заявить, что решение было пересмотрено, мы получили кучу писем и решили вас всех порадовать. Вампиры — это действительно хорошая игра, в которой можно играть за один из вампирских кланов, которые разительно отличаются по свойствам и характеристикам. Вампиры-эстеты, вампиры-отморозки, вампиры-анархисты, вампиры-готы и т.д. Да и сам геймплей с элементами блефа тоже очень интересный. Еще хочу WarCry, 7th Sea, Battle Tech, Dark Millenium, Guardians, Hecatomb, Horus Heresy, Magi-Nation, Spycraft, VS System, Warlord… Есть надежды на AEG. Они сейчас издают Думтаун. Если все будет позитивно, то увидим и другие их старые ККИшки, чему я буду очень рад. Я все-таки начинал увлекаться настольными играми именно с этого формата, и он мне до сих пор близок.

Между прочим, детище Ричарда Гарфилда

А еще в моих самых радужных мечтах стоит смена формата игры Legend of the Five Rings. Это лучшая ККИ, в которую я когда-либо играл. Мне и тематика ее близка, и геймплей, и развитие истории, на которую влияют игроки, принимая участие в турнирах. В середине декабря прошерстил сайты, форумы, магазины, которые были связаны с этой игрой и сделал неутешительные выводы: игра чахнет, несмотря на то, что пиар-менеджеры говорят о полной дееспособности игры. Не могу утверждать, что все плохо, исходя из частоты проведения турниров, потому что на них я не обратил внимания. Вроде как в США с этим все в порядке. В России же комьюнити умерло. Как мне сказали — людям надоело тратить деньги на картинки. В принципе, я с этим выводом согласен… Большой плюс ЖКИ в том, что ты можешь собрать что-то, что тебе нравится, не прибегая к вскрытию огромного количества бустеров. Хочешь — покупай набор, не хочешь — не покупай. В ККИ нужно все-таки следить за пулом карт, чтобы иметь боеспособные колоды. Проходит 2 года, и весь твой картон превращается в бесполезный мусор. При этом новые карты — это, зачастую, давно забытые старые. Сегодня одна карта дает +1 к силе за 2 золота, завтра другая карта делает то же самое, а послезавтра третья карта даст +2 к силе за 3 золота. А картинки там и правда красивые. Но вот через 5 и более лет увлечения ККИ как-то начинаешь задумываться, что тратишь деньги на одни лишь картинки.

Но больше всего меня смутило то, что магазины, в которых я когда-то покупал дисплеи, торгуют только старым картоном Легенды. Где же брать новый? Ну вот еще Кулстафф, наверное, поможет в этом деле да официальный магазин. Я сделал вывод, что у Легенды дела идут так себе. Возможно, через несколько лет на еще одну ККИ станет меньше. Но для меня это только плюс, потому что я уже джва года жду, что Легенда станет живой карточной игрой. Обещаю, что буду играть за все кланы и скупать все, что выходит.

Хорошей новостью для меня стало заявление о выпуске новой редакции карточной Игры Престолов. Где-то 6 лет назад российские игроки, которые рубились в Легенду Пяти Колец, стали потихоньку поигрывать в Престолы, переманивая и меня туда. Но садиться за новую карточную игру по книге, которую я не читал, да еще и связанную с жанром эпического фэнтези (в то время не любил эпики), мне не хотелось. Но годы проходят, все меняется, и вот я уже читаю практически только фантастику и фэнтези, прочитал первую книгу Песни Льда и Пламени, мне подарили третью, пришлось заказывать вторую, в общем, я попал=) Так как я уже знаком с миром Вестероса, то и поиграть в A Game of Thrones мне тоже стало интересно. И тут мне как раз под руку анонс — переработанное новое издание, улучшенные правила, новый арт. Класс. На 90% уверен, что куплю новую коробочку.

Не менее приятно было узнать, что знаменитые Покемоны пришли в Россию. Что хаха, что хаха?.. Ничего смешного=) Прикольная игруха. С Покемонов можно замечательно начинать увлекаться настолками. Правила простые, понятные — много не поиграешь, но все равно удовольствие от игры получишь. Иногда в партиях могут случатся такие интересные жизненные ситуации, когда против тебя ставят каменного покемона, а у него иммунитет к твоим атакам. И ты такой — вот черт, откуда ж я знал, что у тебя есть эта стихия… ну сейчас я водного покемошку вызову и тебе придет капец. Покемоны — очень популярная на Западе игра. Кто-то в них играет, кто-то просто коллекционирует. Дети в восторге. По такому празднику, я даже пару стартеров куплю. Советую обратить внимание на эту игру тем, у кого есть дети.

Еще я ждал от 2014 года появления какой-то большой мозголомной комплексной настолки. У меня есть такая детская мечта — увидеть большую настолку с крутыми правилами, крутыми компонентами… В общем, всего в ней много и все крутое. Чтобы по комплексности она была как какой-нибудь тру-варгейм, но при этом, чтобы не пугала нюансами, типа смотри пункт 2.1, потом 2.5, потом 3.5, потом вернись в 1.16. Пока такой игры я не вижу.

Если сравнить этот год с прошлым по выпуску настолок, то все-таки мне кажется, что этот год был лучше. Еще в начале осени я удивился, что у меня весь топ вишлиста состоит из новинок. Как это можно прокомментировать? С одной стороны, может быть новинки получились действительно хорошими. С другой стороны… Есть у меня такое мнение, что если не купил сейчас, то потом тоже не купишь. У меня есть игры в вишлисте, которые вышли 5 лет назад, но я так их и не купил, но при этом и из хотелок не убрал. Так ли сильно я хочу эту игру? — задаю я себе вопрос. А вопрос риторический. Вот поэтому новинки и в топе.

Бывает мне на Тесере в личку скидывают предложения, мол, продаю игру, живу во Владивостоке (образно), дешево. Всегда улыбают такие предложения, потому что, во-первых, мы живем в разных странах, пересылка будет недешевая. Во-вторых, у меня нет проблемы с поиском игры. Вот если бы мне кто-то скинул в личку — дам денег, чтобы ты купил эту игру, а потом кто-нибудь еще прислал такое — разрешу проблему с местом у тебя в комнате. Вот тогда было бы все круто, и с этими ребятами можно работать=)

Кто-то недавно мне МоМ в личке предлагал по цене, практически приближенной к цене за новую игру. Мол, сыграли один раз. Если я новую до сих пор не купил, то вряд ли я куплю б/у по этой же цене. Все, чем может меня привлечь старая игра, это цена и ее доступность. Если увижу Мемуары по хорошей скидке — что ж, можно и прикупить. Скорее всего, это единственные требования к олд скулу. А новым играм можно простить все. На то они и новые.

А вообще. если честно, по играм у меня нет особенных требований, в духе, мне в следующем году подать такую-то мега-игру, иначе секир-башка. Я наоборот хочу удивляться, чтобы разработчики меня неожиданно чем-то радовали. Неожиданно узнать о четвертой редакции Сумерек куда лучше, чем каждый день просыпаться с мыслью, а нету ли долгожданного анонса на сайта ФФГ (надеюсь, сарказм выражения понятен).

Поэтому строить планы на будущее не буду. Расскажи о том, что ты хочешь, так ничего не получишь — всем известный закон. Все мы хотим одного — чтобы игры были классные. Хороший тост =)

Выставки

Я был бы рад, очень сильно рад написать о выставках, начиная с Игросферы, но не судьба. Все прекрасно знаете, что сейчас творится в Луганской и Донецкой областях Украины. И я был бы рад, чтобы все там скорее закончилось, чтобы к весне все урегулировалось, чтобы в мае можно было взять отпуск и съездить на недельку в Львов. Мне раньше не была так близка Украина, как сейчас. Я жалею о том, что раньше не посещал эту страну. Мне очень понравился чудесный город Львов и выставка, которая там проводилась. К сожалению, в этом году выставка на проводилась. Боюсь, что вообще Игросферу образца 2013 года мы больше никогда не увидим, потому что многое успело измениться (я имею в виду российско-украинские отношения). Может быть, российских издательств на Игросфере будет поменьше, но может быть подтянуться западные компании и разработчики, что будет не менее приятно. Жду Игросферу в следующем году! (Хотя вообще есть планы просто так съездить в Львов, Криивки попить).

Зато разных выставок-игротек было, как мне кажется, предостаточно. В частности, жителям западной части России повезло с Игроконом. Хоть его и частенько любят шпынять за то, что он ориентирован на новичков и места посетителям вечно не хватает. Но ведь зато на таких мероприятиях можно потрогать руками новинки, пообщаться с издателями и авторами игр, узнать новости, увидеть людей с Тесеры и пожамкать им руку. Жил бы я в Москве, не видел бы причины не посетить это мероприятие.

Никуда не делись и самые главные мероприятия — Джен Кон и Шпиль, на которые я, по старой доброй традиции, смотрел только со своего монитора. Каждый год выставки собирают все больше посетителей, продают огромное количество макулатуры оголтелым настольщикам, а потом, уставшие, разъезжаются по своим городам и селам и строчат, как сумасшедшие,  отчеты на БГГ. Каждый год все задаются вопросом — что же круче — выставка в Индианаполисе или В Эссене. На этот вопрос ребята из БГГ сказали однозначно — Шпиль лучше.

Много классных хитов показали на Джек Коне. Я все их изучил, сделал выводы, написал статьи. И практически все эти игры были и в Эссене тоже. Так что со стороны человека, не бывшего на выставках, сказать, какая выставка была более продуктивной и интересной, сложно. Как мне кажется, и одна выставка хороша, и другая. Только вот в Эссене было много всяких европейских и, скажем, инди-игр, среди которых можно было нарыть что-то классное. Наверное, этим Эссен и хорош, что там можно увидеть что-то прикольное. Я между выставками ставлю знак «равно». Главное, чтобы интерес к этим мероприятиям ни у кого не угасал, и на них собиралось все больше и больше народу.

Что касается Беларуси, то тут с фестивалями и выставками все более сурово. Как мне сказали из одних достоверных источников, в Минске очень не хватает игротек, но ими никто не хочет заниматься. Это не очень выгодное дело, если честно. Говорят, что отдача от мероприятий небольшая. По своему опыту сужу, что люди могут придти на выставку, провести там целый день с детьми, но при этом мало кто задумается о покупке игры. Пришли, поиграли, получили удовольствие, ушли домой. Но совсем без рекламы сложно продвигать бизнес. Организовать выставку-продажу тоже сложно. Одно дело договориться просто об аренде помещения с каким-нибудь домом культуры, а другое дело организовать там точку продажи (нужна либо куча разрешений, либо куча денег). Так было когда-то, но не думаю, что ситуация сейчас коренным образом изменилась. Выставки нужны, их нужно организовывать, но пока некому.

Но это в Минске. А вот в другом замечательном городе — Гродно, который я очень люблю (как обычный белорусский «западенец»=) ситуация изменилась в лучшую сторону. Гродно —  это наш маленький кусочек Европы. Так вот там, что мне было удивительно узнать, движуха есть. Весной было проведено игровое мероприятие, которое организовывал местный клуб. А осенью был организован большой фестиваль Игрокуб. Меня приглашали на оба мероприятия, но я так никуда и не поехал. Боюсь, больше приглашать не будут=)

На самом деле я двумя руками и ногами за развитие настольного шоу-бизнеса, и понимаю, что такие мероприятия нужно посещать, каким бы снобом я ни был. На оба фестиваля я звал людей со своего города, чтобы съездить вместе, но наши «памяркоўныя» белорусы тяжелы на подъем. Одному ездить на выставки мне не нравится… Были бы попутчики — нет проблем, тогда бы вы увидели в этом блоге отчеты о прошедших мероприятиях. А пока мне и написать нечего.

Даже если там не очень-то и интересно, даже если приглашенных звезд нету, даже если издательства не приехали, все равно нужно посещать подобные мероприятия. Для Игрокуба арендовали офигенное помещение, я видел фотки. Шикарные столы, шикарный зал, уютно, приятно, люди приятные. Поэтому подумал, что если следующий раз будет проводиться что-то такое опять и кто-то захочет сыграть в игру из моей коллекции, можно будет и приехать. Нужно будет приехать. Тем более, что меня в Гродно звали уже стопиццот раз. И в Брест тоже. Надо будет как-то вырваться.

Издательства (экс-СССР)

В прошлом году я старался высказаться о каждом издательстве, выделив основные аспекты проделанной ими работы за год. Честно говоря, в этом году я могу много рассказать только об одном издательстве — Hobby World. Осенью у меня была идея сделать большую статью про HW, в которой хотел поведать о том, как работает издательство (взгляд изнутри) и взять у кого-нибудь интервью. Учитывая, что Саша Булгаков до сих пор заморачивается с давно взятым интервью с хоббиками, мне глупо было надеяться, что мою идею «там» воспримут с оптимизмом. Так что никаких статей сделать не получилось.

Поэтому просто скажу, что в этом году ХВ выпустило очень много настолок для самых разных типов настольщиков. Причем я бы не сказал, что ХВ издает громкие настолки, которые наделали шума на выставках (разве что Russian Railroads все шумит и шумит). Тем не менее, их игры — это крепкие середняки, даже середняки+, в которые весьма интересно поиграть. Меня, например, очень удивили карточные Колонизаторы. До сих пор под впечатлением. Я не ожидал, что игра окажется настолько интересной.

Очень был рад локализации Мачи Коро. Хоть игра не порвала меня на тряпки, но тем не менее игра оказалась очень хорошей, особенно учитывая мою теперешнюю игровую компанию.

Так что у ХВ все путем. Думаю, вряд ли кто-то поспорит с утверждением, что HW — это лучшее российское настольное издательство.

А вот кто может посоревноваться с ХВ? Я, например, не знаю таких. Безусловно, можно сказать, что хороши все, все старались, что-то издавали. И иногда это что-то было весьма интересным. Но вообще складывается такое ощущение, что многие издательства давным-давно нашли свою небольшую нишу и спокойно идут по проторенной дорожке, никуда не сворачивая. Выпускали и продолжают выпускать патигеймы, варгеймы и миньки или пиратят Дикситы. Кажется, что эти издательства издают серьезные настольные игры с большой осторожностью, будто сунут пальцы в розетку, проверяя, есть ли там ток (мало ли игра залежится на складе). И самое забавное происходит тогда, когда ток по пальцам таки лупит, потому что кто-то из сотрудников издательства, который готовил игру, не вычитал текст правил, допустил ляпы в переводе на картах, не увидел косяки, которые сделала типография, не посчитал, что локализация стоит в 2 раза дороже, чем заказывать игру с Запада. И хотя вроде все выходит очень неплохо, покупатели рады настолке, но издательство не сильно старается расширить объем выпускаемых локализаций игр такого типа. Может быть, это не выгодно, я не знаю, я не работаю в издательских компаниях. Видимо, несколько серьезных игр в год достаточно для выполнения годового плана. Возможно, на большее рынок пока не способен.

И опять хочется завести старую песню о малом количестве информации об играх, которых выпускают издательства.

Чем хорош БГГ — вышла игра, тут же на этом сайте появилось много отзывов и отчетов. Выходит что-то в России и совершенно не факт, что можно что-то увидеть помимо анонса игры. Хотя, у Игроведа, например, уже давно есть Саша Горшечников ака Гравицапа и Леша Зуйков, ХВ часть своих игр отправляет опять же Гравицапе + снимают сами видеообзоры. Но множества мнений я пока что не вижу. Есть 1-2 эксперта, в лучшем случае, которые скорее всего захвалят игру, и все. Как мне кажется, модель рекламирования товара в России сильно отстает от западного. При этом, даже не знаю, почему так — или издательства не заинтересованы в пиаре, или специализированные сайты ленятся. Вот есть же у нас Тесера, можно с ней как-то более плодотворно сотрудничать, мотивировать Сашу Булгакова, чтобы он писал что-то о новинках, чтобы может статьи какие полезные переводили… Хотя Тесера сейчас, наверное, не в фаворе…

В общем, мне хотелось бы. чтобы издательства не только выпускали, но и рекламировали продукт.

Правда, у меня есть еще одно издательство, на которое я постоянно надеюсь, что они что-нибудь миленькое выпустят. Это Правильные Игры. У меня с этой компанией связаны теплые чувства, оставшиеся с тех времен, когда я рубился долгими зимними вечерами в Зелье. Потом Ордонанс порадовал. И еще я не против поиграть в Загадку Леонардо. Ундервуд — чудеснейшая игра. ПИ у меня ассоциируются с душевными приятными играми, с может быть не самым феерическим внешним видом, но при этом от них веет чем-то добрым и семейным. Я жду от них что-нибудь старого формата, но все выходит немного не то. А в этом году и вовсе «Туловский и ко» как-то совсем затих, из-за чего все стали перешептываться по скайпам и соцсетям — а не развалились ли ПИ вообще? Да нет, не развалились, наоборот недавно даже пообещали скоро всех нас удивить новинками. Теми самыми, которых я джва года ждал…

Последнюю игру ПИ выпустили под названием «За Шотландию», разработанную российским дизайнером. Часто Пи выпускают игры с возможно интересным геймплеем, но очень стремным артом. «За Шотландию» как раз из этой серии. Арт хорош для ПнП-версии, чтобы показать игру издателю и поиграть с друзьями, но, господа, он чудовищно меня (и не только меня) отталкивает, как покупателя. Я понимаю, что это авторский стиль, понимаю, что он, автор, лучше понимает, как передать дух Шотландии, но что-то мне не айс. При этом механика игры мне интересна, и я верю, что играть в настолку, возможно, очень интересно. Но все же в мире современных настольных игр так нельзя к оформлению относиться, вы же все это понимаете…

Надеюсь, ПИ издадут в следующем году обновленную забугорную Эволюцию с прекрасным артом, а также порадуют хорошими семейками. Можно начать с Зелья номер 2, это было бы очень здорово=)

Не могу не порадоваться за IGames. У них все силы были отданы на то, чтобы сделать Мистериум таким хорошим, каким он в итоге получился. Как здорово, что игру заметили не только в России и Беларуси, но и в Италии, Франции, США и многих других странах. Такие победы придают уверенности разработчикам, поэтому буду с нетерпением ждать новых настольных игр от талантливых ребят из Украины (Пираты!).

Многие не любят соединять настольные игры и ролевые игры, хотя и те и другие настольные (хотя да, ролевки могут быть и компьютерные, и полевые, это понятно). Я же с одинаковым трепетом отношусь и к одному виду игр, и к другому. Безусловно, если говорить о ролевых настольных играх, то нельзя не отметить замечательное питерское издательство Студия 101. Как мне кажется, ребята славно поработали в этом году. Была выпущена книга Ктулху, использующий правила системы СЫЩИК, подготовлено много сценариев к другим играм по этой  же и не только этой системам, проведена работа над локализацией игры Hellfrost (система Savage Worlds). Но, как оказалось, это были только цветочки, а ягодки в большом количестве запланированы на 2015 год.

Со мной согласился поговорить Александр Ермаков, глава Студии 101. Давайте выясним, каким он видит уходящий год.


1. Каким был для Студии 101 2014 год? Довольны ли вы проделанной работой?

Год был для нас плодотворным, мы получили новые лицензии, продолжили работу по старым, познакомились с прекрасными людьми, и наши книги появились в новых магазинах.


2. Все ли удалось сделать в уходящем году из того, что было запланировано?


Нет. Совсем нет. Мы не успели выпустить «Рукопись Хранителя» — очень многие части пришлось переводить повторно, как заметили в рабочем чате «язык Кеннета Хайта ненавидит русских» — автор очень красиво пишет, но его обороты весьма сложны для перевода. В целом из-за этого у нас все сроки сдвинулись почти на два месяца. Мы не успели выпустить «Savage Worlds: Ужасы» — тематическое дополнение, которое свёрстано на треть и в январе-феврале увидит свет. Мы не успели выпустить новую редакцию основных правил Savage Worlds, хотя на неё было много планов. И мы не успели выпустить Зримый мир («Норд-Порт») и второй том «Тузов и Шестёрок». По сути последние четыре наименования и пали жертвой двух дополнительных месяцев, ушедших на «Рукопись Хранителя». Она, кстати, сейчас верстается Александром Стрепетиловым.


3. В этом году вы попробовали воспользоваться платформой для коллективного финансирования под названием Бумстартер. Устроил ли вас результат?


В целом, да. Это был интересный опыт, не лишённый своих сложностей, но результат оказался лучше, чем мы предполагали вначале.


4. Практически сразу после Ктулху вы решили собрать деньги через Бумстартер на новую книгу — Hellfrost. Значит ли это, что все последующие книги, которые у вас запланированы на 2015 год, можно будет профинансировать подобным образом?


Нет. Мы планируем и дальше пользоваться площадками народного финансирования, особенно учитывая взлетевшие цены типографий. Но мы будем не собирать средства на лицензию (как в случае с «Ктулху»), а скорее формировать предзаказ, влияющий на качество тиража (как с Hellfrost).


5. Расскажите нашим читателям, что у вас запланировано на 2015 год. На что вы советуете обратить особое внимание?


Мы уже публиковали буклет, сейчас я скорее расставлю акценты на некоторых названиях, помимо уже упомянутых. Да, мы планируем выпускать и другие книги, включая игровые миры для Savage Worlds и дополнения для Ктулху. Просто именно на эти книги я хочу обратить внимание.

Новые книги для Deadlands и Hellfrost. Мы действительно развиваем эти линейки.
«Ночные Хищники» — «Night’s Black Agents» — шпионский триллер про вампиров и прочую нечисть на базе правил СЫЩИК.
«Янтарный город» — игровой мир про культуру степного города и магию ловцов снов (тоже СЫЩИК).
Зримый мир — наш долгостроящийся проект по авантюрному фэнтези для Savage Worlds (для начала, в антураже тесла-панка).

7. Чем вам запомнился 2014 год?

Огромным скачком интереса к НРИ, если говорить по теме нашей работы. Но вообще мне запомнилась наша прекрасная серия приключений, кампания про картёжника, мормона и чернокожую леди, который я проводил с автором Тузов и Шестёрок и нашими жёнами.


6. Большое спасибо за ответы. Спасибо за отличные ролевые книги, которые вы выпустили и которыми еще планируете нас порадовать в 2015 году!


Спасибо вам!


Настоятельно рекомендую обратить свое внимание на ролевки тем, кто этого еще не сделал. Может быть, математики в этом жанре и маловато кому-то будет, но зато свободы хоть отбавляй. Хочешь, идешь туда, хочешь, сюда, с тем поговорил, того надул, там что-то нашел — лепота. Поэтому настоятельно рекомендую попробовать! Тем более, что выбор есть огромный, а в следующем году он будет еще больше. ПДФки стоят дешевле, но к ним нужен ноутбук или планшет, чтобы подсматривать в правила иногда. Печатные книги подороже.

Из планов Студии 101 я отметил для себя несколько дополнений для SW, все книги по СЫЩИКУ (люблю эту систему), все по Эзотеррористам,  Ктулху и инди-игру Apocalypse World (постапокалипсис рулеззз!).

А все-все планы студии на следующий год можно найти здесь.

Радости/разочарования

В каждом году есть что-то хорошее, что не очень хорошее. Что-то приятно вспомнить, а о чем-то хочется скорее забыть. Конечно, каждый год мы друг другу желаем всего только самого хорошего, но пока мы не волшебники, чтобы все пожелания сбывались=) Что же мне больше всего запомнилось в 2014 году? Начнем с минусов.

— Тесера

Хочу сразу уточнить, что сама Тесера, как проект — штука классная. Я благодарен Саше Булгакову за то, что он делает, что держит в курсе событий, публикуя каждый день интересные новости. Так вот самое интересное и полезное, что есть в Тесере — это новости и возможность ведения своих списков. К сожалению, корень зла находится в гласе народа. Осенью я не выдержал хамства. Уже давно подумывал перестать что-то комментировать на Тесере, т.е. не принимать участие в обсуждениях, а тут еще и Саша помог баном с предложением остыть. И я остыл, капитально остыл. Считайте, что меня на Тесере нету и в личку scafandr’у можете ничего не слать — я не захожу в акк. Лучше писать где-нибудь сюда или на имейл.

Все претензии у меня сводятся к низкой культуре общения. Очень хочется, чтобы люди (не гики, не настольщики, а именно люди) уважали друг друга. Достало, что некоторые личности заочно считают всех говном, а себя самым умным. Задаешь глупые вопросы — дурак, не вставил картинку — дурак, покупаешь игры у ХВ — дурак, играешь в Манчкин — дурак. Откуда ж это лезет все? Из каких щелей? Неужели так сложно принимать мнение другого человека, дать ему возможность «инакомыслить»?

Я не сижу на тех форумах, где живут тролли. Саша вроде начал борьбу с этой живностью, но, как мне кажется, иногда все же перегибал палку. Тем не менее, он модератор и имеет право делать то, что считает нужным. Я уважаю его мнение, и у меня нет совершенно никакого желания ругаться по такой ерунде. С Сашей или с кем-нибудь еще. Именно для того, чтобы не вышло хуже, чтобы не разругаться с хорошими людьми, лучше стать интернет-призраком.

Мне нравится читать статьи на Тесере, особенно хорошие экземпляры попадаются в конкурсах. Люблю читать дневники. Вот я и читаю. А в грязь лезть не хочется.

Мне кажется, помыть Тесеру просто невозможно. Пускай она будет хоть 10-ой версии. Вопрос в том, как научить людей общаться НОРМАЛЬНО, КУЛЬТУРНО.

Что меня улыбнуло — в прошлом году в отчете я уже писал о том, что Тесера не устраивает, что #что-то с ней не так. За год все стало еще хуже, имхо. И, честно говоря, даже не знаю, как можно что-то изменить.

Интернет-герои… Диванные критики… Герои нашего времени.

— ФФГ, Сумерки Империи

В этом году моя любовь к ФФГ стала немного ослабевать. Для меня это издательство всегда противостояло всем остальным вместе взятым. Что интересного выпустили американцы в 2014 году? Даже не знаю что. Да, молодцы, что явили на свет карточный «сорокатысячник», но я пока до этой игры еще не добрался (хоть и коробку уже купил), но копчиком чувствую, что эта игра не шедевральна. Она хорошая, она для фанов Вахи, но я пока подожду допов, которых пока у меня нету, а потом буду уже делать выводы по игре. В этом году ФФГ уперлось рогом в свои проверенные игры, которые приносят ощутимый доход. Эксперимент с Ведьмаком, имхо, у них не удался (по компьютерной версии сделал вывод, что в такое УГ меня не заставишь играть).

Если кто-то хотел разнообразить свои игры в коллекции допами, экспаншенами, паками, ревайзд  эдишенами — тот радовался. Я же по старой доброй традиции ждал новые Сумерки, но не дождался. Зато другие издательства порадовали новыми интересными хитами. Жаль, что ФФГ не видит ничего дальше ЗВ. Был бы я фанатом ЗВ, хвалил бы америкашек. А так, вообще они прошли мимо. Шат ап энд тэйк насинг.

— Клуб

Местный клуб, который я посещал с 2012 года, стал мне не интересен. Отсутствие опытных людей, с которыми интересно играть, котовасия «приду-не приду» (и в итоге «не приду»), много школьников и малокурсников, которые приходят один раз и больше не ходят… В общем, все это подтолкнуло меня к тому, что играть дома в своей проверенной компании гораздо лучше. Пускай и это происходит реже.

Когда-то Зордок у себя в блоге писал о том, каким он видит клуб настольных игр. И я согласен с ним, что это не патигеймовая игротека на добровольной основе. Чтобы клуб функционировал и всем было интересно, нужны членские взносы, билеты и какая-то ответственность. Когда в очередной раз мне говорят, что все взрослые и у всех есть дела, я вспомнил, что я тоже взрослый и дела у меня тоже есть.

— обвал рублей

Обвалился российский рубль. Казалось бы, причем тут Беларусь. А при том, что пока что все игры в Беларусь везутся из России. Поэтому если дорожают игры в РФ, то дорожают они и у нас. Вот такая у нас зависимость, и с этим ничего не поделаешь. Все это обязательно скажется на настольном бизнесе в целом. В Беларуси хорошо покупаются игры от 200 до 300 тысяч. Переводить эту сумму в доллары не буду, потому что с курсами пока котовасия. С учетом подорожания, игры этой категории будут стоить уже 300-400 тысяч в лучшем случае. При том, что зарплаты остались прежними, вряд ли покупатели ринутся покупать игры за 400-500 тысяч. Для них все равно порог будет прежним. А в ближайшее время так и вовсе, скорее всего, игр будет покупаться меньше. Хотя учитывая, что скоро НГ и нужно покупать всем подарки, то может быть в магазинах пока все хорошо. Но вот после праздников объемы точно уменьшатся. Я уже пообщался с некоторыми ребятами из России, и они опечалены тем, что не знают, будут ли покупать настолки в будущем, ведь их стоимость будет не очень адекватной. Все это может вылечиться с помощью повышения з/п. Мы в Беларуси уже это проходили, и через полгода уже все было более-менее как раньше.

Но пока я писал эту статью, успел обвалиться и белорусский рубль по понятным причинам. Доллары купить невозможно, по рублевым карточкам ничего заказать нельзя, с курсом валюты тоже большие вопросы, поэтому мне пока ясно одно — про покупки на время нужно забыть. Играем в то, что купили раньше. Уверен, что у каждого есть в коллекции игры, которым мы мало уделяли времени. Так вот их час настал=)

Я к этому кризису равнодушен, потому что в ближайшее время ничего покупать не собирался. Все, что хотел, я купил. А когда все устаканится, тогда и можно будет заказать пару симпатичных игрушек с Филиберта. Релакс=)

P.S. пока писал статью, карточки таки заработали, вчера удалось оплатить. Комиссию в 30% берут, проверено.

— Таможня

Наша родная белорусская таможня совсем завалилась посылками, стала еще более требовательной и принципиальной. До апреля этого года я знал только о том, что если ты превысишь некую сумму стоимости содержимого посылки (120 евро), то придется заплатить налог в 30% от превышенной суммы. Заказать из США пару игр совсем невыгодно. Получается, что за 3 игры доставка может обойтись не на много меньше, чем за 10 игр. Поэтому уж лучше я попаду на 30% налога, чем буду заказывать по мелочи. Так думал я до апреля.

Оказывается, кому-то из руководства надоело то, что посылки из Китаев валятся просто тысячами тысяч, многие на этом делают деньги, налоги не платят, поэтому любой таможенный инспектор сейчас может попросить получателя декларировать содержимое посылки, если количество однотипных товаров превышает более 3 штук. Т.е. если ты заказал 5 дисков (разных причем), значит занимаешься коммерцией, а поэтому декларируй товар. Декларация стоит приличных денег, из-за чего стоимость посылки возрастает в практически 2 раза. О никакой экономии и выгоде речи быть не может. Получается, что лучшим вариантом может быть заказ всего 3 настольных игр. При таком количестве наименований у таможенника вряд ли возникнут подозрения, что вы можете барыжить играми.

У меня вся эта ситуация съела много нервов в мае. Я не знал, как я могу доказать, что не продаю и никогда не продавал игры. Как объяснить гос служащему, что я простой больной гик, что для меня 10 настолок — это норма? Прекрасно помню восклицание инспектора женского пола в телефонной трубке — «Вы представляете, у вас тут целых ДЕСЯТЬ настольных игр!!! Тут только декларация и никаких вопросов!». Понимаю, что для обывателя десять настолок — это какой-то пипец просто, т.е. огромное количество. Для меня же этого хватит на 3-5 месяцев. Но им ведь разницы никакой нету, гик ты или барыга. Рекомендация касается любых посылок, вот и все.

Я уже начал подсчитывать, сколько я потеряю, если откажусь от посылки. Благо, мне очень повезло, что посылку в итоге выпустили (спасибо доброму человеку из таможенного управления). Честно всех предупредил в блоге и на других форумах, что заказывать много игр теперь чревато. Кому-то везет — до них без проблем доходят пачки допов к Андроиду и разные игры большого формата. Но вот недавно мне написал человек, который тоже попал на декларирование. Спрашивал совета. Чем все закончилось, не знаю. Но еще раз напомнить будет не лишним — лучше заказать 3 игры, чем потом переживать, когда получишь «письмо счастья».

К тому же, если такие случаи будут происходить все чаще и чаще, то рано или поздно магазины перестанут слать что-то в Беларусь.

+- Кикстартер/ Бумстартер

Кикстартер в этом году мне был интересен только микроиграми от TMG. Да, с ними (играми) тоже были разные непонятки, но все же бэкеры успешно получили свои игры. Во всем же остальном КС так и остается для меня совершенно странным и мутным способом собрать деньги на 99%-ную ерундень. Причем, как правило, заплатишь больше, чем можно будет потом купить в магазине. Минусов у такого средства сбора денег выше крыши. Все-таки КС — это не магазин, где ты выбираешь понравившуюся вещь, которая обязательно должна принести тебе удовольствие. Этот сайт про другое — про помощь в издании. Про реализацию идеи, которая могла бы никогда не реализоваться без сторонних вливаний денег. Поэтому запросто настолка, на которую собирают средства, может быть забагованной, недопиленной, сырой, с плохими компонентами и т.д. Я лучше куплю игру в магазине, причем такую игру, в которой точно не разочаруюсь. А от КС жду только мелких прикольных штучек, типа Coin Age. Или пдфку потенциально хорошей ролевки.

КС в этом году я могу поставить неуд. А вот Бумстартер меня наоборот почему-то настраивает на положительный лад. Ведь что интересно — если вкладываясь в проект на КС, ты понимаешь, что переплачиваешь в большинстве случаев. А вот в БС наоборот выходит дешевле! Или просто мне так везет попадать на такие проекты. ПИ часто пользуются БС, громко заявляя, что поддержав игру вы получите ее по закупочной цене, что не может не радовать. Студия 101 просит поддержать их ролевые игры за меньшую сумму, чем потом можно будет потратить на их покупку в магазине. И мне кажется, что это как раз то, что надо для людей с нашим менталитетом. Что может подтолкнуть к покупке? Конечно же, в первую очередь цена. Когда покупатель ковыряет носком туфли пол, не зная, покупать ему что-то или не покупать, а тут менеджер ему говорит — дружище, вот тебе скидка, дешевле нигде нету, то радостный покупатель клюет на предложение. Вот недавно можно было приобрести за хорошую цену игру «За Шотландию». А книга-игра Тайна капитана Шелтона мне обойдется (я на это очень надеюсь=)) по стоимости обычной книги, которую я могу купить в магазине. И это учитывая пересылку. По-моему, круто.

В общем, я надеюсь, что на Бумстартере и дальше будут появляться интересные предложения.

К тому же проекты на Бумстартере, имхо, обладают дополнительным отличным способом пиара. Пока ты думаешь, стоит ли тебе вливаться в проект, с разных ресурсов тебе поступает информация, что этот проект хороший и интересный, пока не поздно, кинь денежку. Чем не повод еще раз напомнить о себе на Тесере, если проект набрал необходимую сумму? А уж если заручиться поддержкой сайтов и блогов, тогда вообще от информации будет не спрятаться-не скрыться. Вот только надо как-то еще придумать, как завлекать людей не только ценой. Ибо зачастую на БС проекты собирают деньги прямо впритык, что не может не наводить на грустные мысли.

+ Успехи российских и украинских игр на мировой арене

Ну тут я просто готов поставить тысячи восклицательных знаков, потому что искренне рад за Мистериум, Находку для Шпиона и Наместника. Я помню, как на мировой арене появились Эволюция и Зельеваренье, и как тамошние настольщики ставили этим играм пятерки и шестерки по десятибалльной системе. Не очень хорошо принимали эти настолки, к сожалению… А в этом году просто сумасшествие какое-то. Отовсюду слышу одни хорошие отзывы. Даже не просто хорошие, а отличные! Это значит, что игры с пост-советского пространства выходят на новый уровень. Значит, уровень дизайна поднялся, и это радует. Все ребята. ответственные за эти игры, большие молодцы!

+ Хороших игр много

Наши гики любят часто в конце года сокрушаться по поводу того, что игры становятся все хуже, покупать нечего, дизайнеры все испортились… А я скажу — ничего подобного. Вышло много хороших игр, дизайнеры старались и у них многое получилось. У меня в вишлисте добавилось много новых позиций, причем все они находятся в топах.

+ Новые издательства — Недомино

Я всегда с интересом отношусь к новым издательствам, особенно к таким, к каким причастны уважаемые мною люди. В этом году Нюся, Юшин и Фрай (хорошее название для книги, кстати) решили начать самостоятельно выпускать настольные игры. Первой такой игрой стали Окошки. Игра получилась миленькой, мне понравилась. Буду с нетерпением ждать новинок от архангельских ребят.

Ну и, пользуясь случаем, задал пару вопросов Ане и Леше Юшиным (у Леши был блиц-опрос=).

Леся и Нюся


1) Как вам первый первый издательский опыт?

Леша (Л): Как мне кажется — более чем успешно. Тираж Окошек распродан за 4.5 месяца.

Нюся (Н): Первый издательский опыт нас очень порадовал. Если говорить о финансовой составляющей, то мы ничего не приобрели, хотя и не потеряли =). Зато эта авантюра с «Окошками» подарила нам бесценный опыт, а главное — мы наладили очень хорошие деловые связи, которые помогут нам с будущими проектами (если они будут). У нас даже есть предложение по поводу второго тиража «Окошек», издание которого сами мы сейчас вряд ли способны осилить. Размышляем над этим… В любом случае, во втором издании (если оно всё-таки будет) появятся некоторые косметические улучшения, а также правила для трёх участников.

2) Переживали ли вы за отзывы на Окошки?

Л: Как любой родитель за своего ребенка.

Н: Знаю, что Юшин переживал. Я, если честно, не особо (почему-то) На всякий проект найдётся свой тролль, так что переживаний особых не было. К тому же, мы слишком заняты повседневными делами. Мы просто захотели издать приятную игрушку, особо не задумываясь о последствиях.

3) Что планируете делать в следующем году, как издательство

Л: Работать как издательство

Н: У нас нет чётких планов. Очень много времени съедает магазин, так как мы чуть ли не каждый день проводим бесплатные игротеки и развиваем различные направления нашего хобби в своём городе. Поддерживаем различные узко специализированные клубы (по Warhammer 40000, MtG), помогаем заведениям в нашем городе развивать такое направление досуга, как настольные игры, совершенно безвозмездно консультируя их по этой теме. Вернее, планы по изданию есть… Скорее всего мы будем обдумывать и воплощать в жизнь очередной проект весной, чтобы издать к осени. Сейчас трудно сказать более определённо.

4) Что вам запомнилось в году уходящем?

Л: Игрокон осенний.

Н: Мы очень много работали… =). Настолько много, что сил уже не осталось. Мы издали свою игру (пусть и маленькую), очень запомнился Игрокон (прекрасное мероприятие!), провели 2 настольных конвента (настолкэмпа) и собираемся на 7-мой по счету в эти новогодние праздники. Кстати, провели 2 турнира! По 7 Wonders и по риичи-маджонгу. Было очень интересно и захватывающе. Планируем проводить турниры и дальше — на очереди Каркассон. Год был трудным, но очень интересным. Главное ведь, чтобы жить было интересно! Мы придумали себе такое занятие, что нам не приходится скучать ни минуты =)


Недомину желаю в следующем году удачи!

+ Своя игра

Тут хвалиться особо пока нечем, да и вообще хвалиться не хочу и не люблю=) Уже не в первый раз я сажусь за придумывание своей настолки. В прошлом году планировал закончить своих «каркассонных магов», но после нескольких очень правильных замечаний понял, что нужно ее немного изменить, чтобы сделать игру более «юзер-фрэндли».

А в этом году начал разработку другой игры, но так как у меня опыта нету, приходится часто наступать на грабли, поэтому разработка идет крайне медленно. Зато я теперь прекрасно знаю, что такое делать свою игру. Это аццкий труд. А хорошую игру сделать — это аццки аццкий труд.

Делать свою игру — занятие довольно интересное. Задумываешься о таких вопросах, какие раньше никогда в голову не приходили. Когда-то я писал рецензии на музыку и позволял себе хаять группы, которые мне не очень нравились. Но когда я сам стал играть, то посмотрел по-другому на музыку. Ты можешь не любить чью-то музыку, но это не значит, что в группе плохие музыканты. Если говорить о настольных играх, то я по-другому посмотрел на «математические» еврогеймы. Разработать идеально работающую систему — это серьезная работа.

Пока то, что у меня получается, мне нравится=)

Топ за год

Я не осмелюсь составить личный топ игр, вышедших в 2014 году, потому что поиграл в гораздо меньше настолок, чем их вышло. Сколько их там всего вылупилось-то? 600-700?=) Лучше поделюсь списком игр, которые мне принесли много удовольствия в этом году, а их возраст значения не имеет;)

Race for the Galaxy

Несмотря на то, что у меня есть копия игры с первым допом, играю я практически только в компьютерную версию на бордгеймарене. Для меня РфтГ как семечки — если есть время, в нее можно пару раз сыграть, причем сделать это быстро и весело. Не знаю, в чем секрет игры, но мне она ни капельки не надоела, хотя я уже наиграл более 200 партий. Вроде и говорят, что путей победы не так много, а все равно интересно, ведь никогда не знаешь, что придет в руку и как будет развивать свои планеты соперник.

Tokaido

Когда вышла игра, я почитал обзоры и огорчился, что новая на то время игра Антуана Бозы совсем какая-то простая. Наоборот нужно усложнять игры после коммерчески успешных 7 Чудес, а он гейтвей выпускает! Ну как так можно? И после того, как ХВ локализовали настолку, я решил попробовать сыграть на БГА. Не читая правил, расчитывая только на свои знания, почерпнутые из прочитанных обзоров. И как же сильно меня затянула эта игра. Я каждый день играл по одной партии перед сном. Вроде бы все так просто — просто передвигай фишку путника вперед и бери бонус клетки, но в этих действиях есть что-то завлекающее, милое, доброе. Играешь в Токайдо и отдыхаешь. Очень приятная игрушка.

Mage Knight

Как я рад, что все-таки распробовал игру, а не продал раньше времени. Поначалу смущало то, что почти вся информация на поле открытая — ты видишь монстров, они видят тебя, кубики атаки бросать не нужно, только играть карты. Но мне очень нравится в этой игре планирование. В руке может быть много карт движения и совсем мало атаки, а тут как раз рядом вкусный орк сидит в засаде. Вот и думаешь — или переждать один ход, а потом наведаться в гости к орку, обновив руку, или обойти его стороной, потратив все движение. Игра долгая — это минус, башку напрягает — это и плюс и минус, но все остальное только плюс. Отличная приключенческая настолка.

Lord of the Rings LCG

Нравится за то, что в нее можно играть соло. По духу игра напоминает Онирим, только гораздо более сложный и навороченный. Вообще, идея у игры прикольная — в каждом маленьком допе находится новый сценарий. Сценарии сложные, к ним еще нужно суметь подобрать ключик, поэтому пока добьешь один сценарий, выйдет еще парочка. Приятная игра под кофе плюшки.

Тайное Послание

Воистину 16-карточный монстр. Если вдруг ко мне пришли гости, которые говорят «Эй, ты вроде настолками увлекаешься, покажи нам что-нибудь», я всегда показываю ТП, и эта игра срабатывает безотказно. Настолка простая, понятная, реиграбельная, веселая, быстрая — одни сплошные плюсы. С кем и где я только в нее не играл за год. Всем рекомендую.

Tzolkin: The Mayan Calendar

Наверное, у каждого насторльщика есть какая-то игра (хотя бы одна), с которой связано что-то не совсем настольное. Как с музыкой иногда бывает — «помнишь, играла такая-то песня, когда произошло что-то важное«. Вот и с Цолкиным у меня есть такие личные воспоминания. Игра шикарная. Я так рад, что купил ее, и легко могу игре поставить 9,5 баллов (это нереально высокая оценка по моей шкале). Как ни сыграю партию, так поражаюсь, что никак Цолкин не надоест и все больше радует. Моя тематика, моя механика, гениальные вращающиеся шестерни — все это возвело игру в ранг моих самых любимых игр.

Battlelore Second Edition

До Бэтллора я не был знаком с играми Борга. Сразу хочу сказать, что минусы у игры есть, она не такая волшебная, как мне казалось до покупки. Очень много рандома, концовка, как правило, очень скучная и предсказуемая. Но если закрыть на это глаза, то понимаешь, что перед тобой очень фановая, веселая настолка. Именно такие ощущения она мне и дарит. За это я ее и выделяю. Очень хочется скорее добавить игру новые виды войск.

The Castles of Burgundy

Ура-ура-ура, наконец-то я добавил эту игру в свою коллекцию. Поиграв в нее, хочу сказать, что я нисколечки в ней не разочаровался. Мне понравилось все — и бросать кубики, и строить свое королевство, и продавать товары, и многое другое. Даже не знаю, есть ли в игре какие-то минусы. Именно после этой настолки я захотел познакомиться с другими играми Фельда, да и с похожими еврогеймами в том числе. Можно с уверенностью сказать, что Замки Бургундии изменили мое отношение к еврогеймам.

Chaos in the Old World

Сыграл всего 2 раза, но игра мне очень понравилась за ассиметричность и мою любимую вселенную. Зря я раньше боялся с ней связываться, ибо Хаос в Старом Мире оказался хорошим евротрэшем. В игре нашлось место и контролю территорий с накопительством, и броскам кубиков с карточным рандомом. Надо как-то обзавестись дополнением…

Sekigahara: The Unification of Japan

Очень интересный блочный варгейм. Простой и элегантный=) На двоих. Нравится, что ты не видишь армии противника вообще. Только догадывается и надеешься, что там у него не слишком много неприятных для тебя неожиданностей, которыми он может атаковать тебя и забрать любимую провинцию. Думаю, что в эту игру с удовольствием могут сыграть даже те, кто варгеймы не очень жалует. После Секигахары мне захотелось познакомиться с другими блочными варгеймами. Кто что посоветует?

Survive: Escape from Atlantis!

«Обидная» семейка — так можно охарактеризовать эту настолку двумя словами. Ты стараешься спасти своих человечков с тонущего острова, а другие игроки едят их акулами, монстрами, безжалостно топят лодки, в общем, издеваются по полной программе. И кому бы я ни показывал Survive, все в восторге. Хотя один раз как-то два друга чуть не разругались из-за нее… Хотя нет, разругались, но позже и по-другому поводу=) Что классного в игре: много неожиданностей (броски кубиков, вынимание тайлов), каждый мипл приносит разное количество ПО (попробуй запомни, кто и сколько стоит, ведь подсматривать нельзя!), и это просто веселая настолка.

Smash Up

Немного колебался, думая, писать про эту игру или нет, потому что сыграл пока мало партий в Смэш Ап, чтобы делать определенные выводы. Но мне импонирует игра своей безбашенностью. Ты собираешь какую-нибудь сумасшедшую колоду из волшебников и динозавров и мочишь ею инопланетян и лепреконов… По-моему это дико угарно. Очень хочу купить дополнения к игре, с которыми фана будет в разы больше, в этом я уверен.

The Rivals for Catan

Совершенно неожиданно настолка оказалась интересной. Я думал, в ней будет много от оригинальных Колонизаторов, а оказалось, что Князья Катана вполне себе самодостаточны и в каком-то роде даже хардкорны, если сравнивать с оригинальной игрой. Мне нравятся игры такого типа, где есть место и рандому и стратегии.

Koryo

Шикарнейшая карточная игра. Я никогда не забуду, как принес ее на ночные посиделки с друзьями, и мы в Корё сыграли 7 раз. И играли бы и дальше, если бы не решили в 3 часа ночи разойтись все-таки по домам. Бесподобная игра на блеф, есть над чем подумать, много рискованных решений. Все, кто играл в эту игру, высказывались о ней положительно.

Imperial Settlers

В Сеттлеров играю сейчас регулярно. Хотя бы раз в неделю раскладываю. Я бы не сказал, что это распрекрасная игра, в которой есть все, что душа карточника пожелает. Допустим, мне бы хотелось, чтобы каждая нация обладала бОльшим количеством стратегий. Потому что играешь, допустим, за египтян и понимаешь, что надо качать золото, тогда будет счастье. А еще нужны несколько карточек, чтобы счастья было в два раза больше. И ты лопатишь всю колоду в поисках этих карточек. Хочется, чтобы нации удивляли, а пока они играют так, как их научил Тшевичек. И при этом я нисколечко не жалею, что приобрел игру. Я люблю карточные игры, и Сеттлеры определенно одна из лучших игр (хоть и пока она довольно простая)

Madame Ching

Такой милый, красивый гейтвей, что радуешься как ребенок всему, что видишь на столе. Очень простая семейная игра, в которой нужно играть карточки с цифрами и двигать кораблик по полю. Но при этом стратегии в ней уйма. Хардкорщики могут фыркнуть, а я игру посоветую всем любителям казуальных игр. Надоел Каркассон и Катан? Попробуйте Мадам Чинг. После 6 партий игра не надоела, значит, хорошая=)

Магазины

О магазинах сильно много не напишу. Я делал всего 2 покупки в этом году — одну сделал в CSI (США), вторую в Philibert (Франция). В Кулстаффе меня немного бесит, что нужно оформлять посылку в Финляндию, потом писать им письмо, чтобы поменяли на Беларусь… Не понимаю, в чем там проблемы, что нельзя добавить новые страны в адреса доставки. Но зато цены в этом магазине как всегда приятные. Филиберт понравился за большое количество доступных европейских игр по неплохим ценам. Доставка в этом магазине дешевая, а вот сами игры стоят дороговато (если сравнивать с Кулстаффом). В целом, получается, что разница небольшая между Ф. и К. Вопрос, скорее, в наличии в магазинах того, что вам нужно. Но еще мне Ф. понравился очень классной запаковкой настолок в посылки и системой скидок. С учетом последнего аспекта, заказывать во французском магазине может быть даже и поинтереснее.

В прошлом году я высказывался о белорусских магазинах. Может быть кого-то случайно обидел, сказав, что не слышно их почему-то, может уже не работают. А на самом деле все магазины работают и еще как работают=) Честно признаюсь, что в этом году не обращался практически ни к одному нашему магазину. Моя единственная претензия к ним, что все эти магазины какие-то одинаковые. Оно и понятно, почему так… Источник настолок один. Поэтому я всегда спрашиваю у владельцев магазина — почему мне нужно отправлять покупателя именно к вам? У меня довольно часто спрашивают, что купить и где лучше купить. Естественно, я называю те магазины, с владельцами которых я знаком и с которыми иногда я где-то пересекаюсь. Пока ориентируюсь только на это. Но вот как-то в последнее время даже не знаю, как еще можно сориентировать людей, «где им лучше затариться». Поэтому чаще всего отвечаю — «везде»=) Практически все магазины борются за покупателей — шлют настолки по почте, дают скидки, консультируют по выбору настолок, моментально отвечают на письма… Все стараются.

Ну а если все-таки раскрыть тайну, какие магазины я выделяю, то это Играй.бай (может похвалиться расположением магазинов), Настолки.бай (самое вежливое обслуживание и внимание к клиентам), Знаем-Играем (привлекает тем, что это молодой и перспективный магазин с самым широким ассортиментом игр).

Покупки (планы)

Ну а теперь попробую рассказать о планах и насмешить того, кто находится где-то очень высоко на небе=)

С учетом того, что пока у нас в Беларуси проблемки с валютой, на покупки настолок я сильно не рассчитываю. По старой доброй традиции я привык покупать игры за бугром. Думаю, в следующем году их будет не более десятка. Это вполне реальная адекватная цифра. Если не думать о том, что в следующем году обязательно появятся новые интересные настолки (особенно после Джен Кона и Шпиля), то мой топ-10 вишлиста выглядит так (тем выше позиция, тем круче игра и тем быстрее она появится в моей коллекции):

1. Doomtown: Reloaded

Классную карточную игру в сеттинге хоррор-вестерна перевыпустили в новом формате. И это супермегакруто. У меня в последнее время появилась сильная ностальгия по старым ККИшкам, да и вообще я двумя руками и ногами за карточные игры. Тем более, если они такие замечательные, как Думтаун. Меня не очень сильно привлекает вестерн с ковбоями, но это, пожалуй, единственная игра, которой я готов простить все. Куплю сразу же при первой возможности.

2. Bruges

Еще одна игра с карточной механикой. Одну карту можно сыграть тремя разными способами — за только одну эту фишку Брюгге можно смело брать. Хотя если бы не Замки Бургундии, из-за которой я заинтересовался играми Фельда, и не хорошие отзывы на настолку, то может быть я бы и проигнорировал ее. Из всех других фельдовских игр, которые мне посоветовали, Bruges мне кажется самой интересной.

3. Tzolk’in: Tribes & Prophecies

Тот, кто давно читает мой блог, наверное, уже замечал за мной, что я часто то хочу что-то купить, то не хочу, то опять хочу. Как барышня прямо. Tzolk’in — игра опупенная, очень хотел купить дополнение к ней. На БГГ писали о том, что доп вполне себе ничегошный (хотя и не без недостатков), но почему-то русскоязычные товарищи говорили «meh!». И вот как-то месяц назад я раскладываю игру, получаю много-много удовольствия (иначе и быть не может) и понимаю, что доп надо брать, каким бы он ни был. Ибо играть шикарная. (В этом месте нужно вставить гипно-жабу — «брать-брать-брать»).

4. The Battle of the Five Armies

По поводу «хотения» этой игры я еще не очень уверен. Вроде как западные любители настолочек говорят, что игра весьма и весьма неплоха, но War of the Ring все же немножко круче. «Наши» вроде тоже похваливают. Но я подожду обзоров, которые расставят точки над i. Однотипный америтрэш уже начал поднадоедать, хочется чего-то новенького в этом направлении. Надеюсь, что Битва Пяти Армий — самое оно.

5. Legendary Encounters: An Alien Deck-Building Game

К игре меня влекут следующие вкусняшки: вселенная Чужих, декбилдинг, неожиданные предатели. Все, кто играл, Чужих нахваливают. Так как я не играл в Леджендэри Марвел, то я даже не могу предположить, насколько мне будет интересно играть в версию про Чужих. По интересному декбилдингу я соскучился, хочется попробовать чего-то новенького.

6. Twilight Imperium

И есть здесь этот Твайлайт Империум… Да, я все еще хочу эти проклятые Сумерки, чтоб им пусто было. Ужасно хочется Сумерек, чтобы стояли на полке и грели душу. Может быть, иногда в них буду играть… в каком-нибудь далеком будущем, когда ученые научатся клонировать людей. Сделаю еще 4 скафандра и тогда сыграю.

7. Choson

Появление этой игры в списке прогнозируемое — мне до того понравилась игра Koryo, что я долго не думал перед тем, как занести ее продолжение в вишлист. Говорят, Choson получился еще круче и хардкорнее, чем К.!

8. Legacy: The Testament of Duke de Crecy

Легаси постоянно болтается где-то в верхушке списка, а я его все никак не куплю. Пускай в игре нет ничего нового, кроме темы, но она все-таки достойна приобретения. Такая игрушка точно должна быть в моей коллекции. И я не боюсь карточки аборта, ибо я мужЫк по грайндкору (словацкая группа Abortion очень крутая, хехе).

9. 7 Wonders Babel

К 7 Чудесам готов купить все, что выходит. Даже всякую бесполезную ерунду. А Вавилон — совсем даже не ерунда, а шикарный доп (если быть точным, сразу 2 допа). Как только игра появится в наших магазинах, буду их атаковать заявками.

10. Alchemists

Интересная задумка с приложением на девайсе, которое определяет, что ж ты там, несчастный алхимик, наварил, кинув в кастрюлю не пельмени, а куриную лапку и корень мандрагоры. Игра для настоящих ценителей кухни. Корейцы со своими собаками и сушеными тараканами просто отдыхают.


Ну вот и все, я наконец-то закончил балаболить. Желаю всем, кто дочитал до конца статью, хороших игр в 2015 году и хорошей игровой компании! Пускай вам в следующем году у вас все получится. Всем добра и успеха на d6!

С наступающим Новым Годом!

Реклама

54 Responses to Итоги и тенденции 2014 года

  1. Suflihim says:

    С наступающим НГ!
    Желаю спокойствия, равновесия и здоровья в душе и теле 🙂 Вроде как это связно с настолками? Да на прямую. Раз оно связано с человеком, который поддерживает и болеет за наше хобби — значит это связано и с настолками и с Вашим блогом и с новыми статьями, которые, я уверен в нем появятся.
    Ну а в новом году: новых настольных открытий, незабываемых партий, новых знакомств и общения с друзьями за хорошей игрой.
    Чин-чин!

    p.s. на прошлой неделе Равиль писал, что места на Белорусском НастолКэмпе все еще есть, так что, решайтесь и присоединяйтесь 🙂

    • scafandr says:

      Спасибо за пожелания! Вам желаю развития и больше верных покупателей=)
      На Кэмп я не попадаю 100%. Сначала подумывал, но потом планы изменились.

      • Suflihim says:

        Спасибо и Вам за пожелания!
        На счет кэмпа — жаль. Я, как игрок, не избалованный множеством партий с хорошими, сильными игроками — оч. жду мероприятие.

  2. _ГрАнд_ says:

    Ух, как много буков! 🙂
    С наступающим!

    Про комменты не заморачивайся, это общая тенденция. Даже на юрином «тысячнике» в лучшем случае 3-4 на статью, а то и нули сплошные. «Старичкам» писать или лень, или добавить нечего, а неофиты писать стесняются. 🙂 «Где та молодая шпана?»

  3. hyphaha says:

    Сейчас начал читать…)

  4. Yury Yamshchikov says:

    Ну ты и разошелся — еле осилил 🙂

    С наступающими праздниками!
    Желаю тебе новых творческих успехов и идей, здоровья, сил и терпения — без последнего хорошую настолку не сделать, а я очень надеюсь, что твой проект дойдет до релиза 😉

    • scafandr says:

      Спасибо, Юра! Всех, кто дошел до конца (честно) поздравляю с Наступающим=) Тебя еще отдельно поздравлю позже=)

  5. zinzy5 says:

    Отличная статья, просто СУПЕР !!! Много чего почерпнул для себя. С наступающими праздниками !!!

  6. zinzy5 says:

    Про Hobby World
    Недавно купил себе «Подземелье.Гробница повелителя мертвых». Очень был удивлен узнав, что игра аж 2003 года, и что комплектация рус. издания в сто раз лучше оригинала. Игра отличная. Игра конфликтная, не всем подойдет.Довольно атмосферная.

    • scafandr says:

      Я был удивлен этой локализации, игра не самая лучшая. Но, как я отметил в статье, ХВ сейчас делает упор на стабильных середняков. Иногда выпуская что-то топовое.
      Саму локализацию Подземелья пока еще не видел

  7. Gort says:

    Статья отличная: буков много, но читается на одном дыхании! С наступающим Новым годом, пусть он будет на порядок лучше этого, а уж будут ли там настолки, какие и когда, — это дело десятое! =)

  8. Siarhei says:

    дзякую за допіс!!
    з надыходзячым новым годам! шчасця, дабрабыту, цудоўных ідэй у галаву і лёгкай рукі для іх рэалізацыі.
    шчыра прызнаюся, што чакаў ад цябе менавіта такой даўжэзнай плённай справаздачы, бо на тваёй прасторы надоечы крыху сцішылася =))) твае допісы заўжды цікавыя і змястоўныя. працягвай так і далей.
    мачы, макры, лупані сваёй настолкай па кашальках нашай «аб’ятнай» і іхніх «неаб’ятных»! ведаю загадзя, што ў цябе ўсё будзе чыкі-бамбоні, бо ты не абыякавы да гэтай справы. =)
    яшчэ раз з надыходзячымі святамі і з мінулымі калядамі, калі каталік! =))))

    • scafandr says:

      Дзякую, дружа, за шчырыя словы!
      Мабыць я крышку стаміўся, нават ня ведаю, што такое. Раней з вялікай асалодай хаця б гадзіну ў дзень траціў на артыкулы. А зараз з адного боку цікава, а з другога думаю пра тое, што лепш што другое зраблю=) Але ж я не кажу, што мне ўсе цяжка даецца. Мне здаецца, что восенню я добра папрацаваў — і інтэрв’ю былі, і артыкулы, і агляды гульняў. Можа пасля святаў пачну ізноў «чырыкаць»=) Я цяпер хачу крышку напісаць пра пару ролявых гульняў, бо даўным-даўно абяцаў добрым людзям. У меня ёсць у загашніку 4-5 недапісаных артыкулаў.
      А цяпер ўсе на адпачынак! Трэба святкаваць!=) За надыходзячамі святамі і таксама з калядамі, калі каталік=) Усяго самага найлепшага, дружа!=)

  9. nastolkus says:

    C новым, наступающим, годом! Отличная статья, только надо больше оптимизма. Все будет хорошо, отвечаю 🙂

  10. zinzy5 says:

    обвал рублей,,,
    Настолки и правда уже подорожали, в среднем на 200-300 тыс. за большую коробку. Пока остался только один магазин, где цены не взлетели. И это минское отделение магазина Hobby games. Там цены остались прежними, правда не понятно на долго ли…(это не реклама, а просто наблюдения 🙂 )

    • scafandr says:

      Я думаю, что скоро и там поменяются цены. Видимо, это еще старый привоз, или Москва спецом держит. Все эти игры из одной, так сказать, корзины=) После Нового Года узнаю, в чем причина;)

  11. zinzy5 says:

    Brügge
    Могу сказать, что можно брать смело. Игра отличная. Не затянутая, с довольно неплохим выбором тактик для победы. Отлично подходит любителям еврогеймов средней сложности.
    P.S. Карту можно сыграть 6 способами:
    — сбросить карту, взять 2- х рабочих
    — сбросить карту, взять определенное количество золота
    — сбросить карту, уничтожить угрозу
    — сбросить карту, построить канал
    — сбросить карту, построить дом
    — вывести как персонажа

    • scafandr says:

      Спасибо за подробности! Брюгге планирую брать следующий раз, как буду заказывать игры. Это примерно весна. Думтаун, Брюгге, третью пока еще выбираю. Может быть Легаси от Портал Геймз.

  12. voltrftg says:

    Тяжело такое с утра читать 🙂 Много о многом. И все в одной статье. Засосало тебя в болото основательно. Вот уже и мхом начинаешь покрываться. Так, что пожелаю тебе в новом году больше двигаться, больше общаться с новыми интересными людьми, получать еще больше положительных впечатлений от настольных игр и всего, что с ними связано!

  13. Khelkafuin says:

    Отличный отчёт.
    На счёт тесеры соглашусь, тяжело там что-то публиковать или комментить и дело даже не в хамстве, а в общем негативном отношении народа. Правда это проблема не столько самой тесеры, сколько русскоязычного коммьюнити в целом.

    Ваха 40К от FFG хороша, даже если брать в рассмотрение только базу. Попробовать стоит однозначно. В воскресенье двумя парами часа 3 рубились. Потом вместе ещё за Релик засели, но это уже другая история.

    • scafandr says:

      Может быть я ошибаюсь, но в белорусском комьюнити я таких перепалок постоянных не замечал. Говорят, у украинцев тоже потише. А на Тесере многие сразу отвечают с негативом, подколками, поддевками.
      Ваху планирую на днях разбирать, как раз 2 недели свободные будут. Пока не играл, но чувствую, что похоже на Зов Ктулху. Это не плохо, но в плане инноваций так себе. Так как я поклонник вселенной, мне в любом случае понравится.

      • Khelkafuin says:

        У нас народа увлекающегося настройками пока все же поменьше, чем в РФ — вот и ведут себя более культурно, Имхо

  14. vaka75 says:

    Спасибо за статью. Но свою благодарность очень редко коментирую к статьям. Уже года четыре как в теме настольных игр. А вот что бы отписать коментарий — да, я в тех же 300-500 посетителей каждодневных, неблагодарных (или ленивых 😉 )
    Еще раз спасибо.
    P.S. Прими пожелание к сайту, пожалуйста… Отличное решение к шапке сайта из рубрик: личный топ, рекомендации…… Хотелось бы видеть рубрику «вне сферы настолок». Статьи из которой не обязательно постить на главной новостной ленте. Рубрика которая не будет мусорить новостную ленту, но нашла бы место на твоем сайте для тех кто ищет что еще есть интересного. К чему это я… Не то, что бы любопытны ЛИЧНО твои интересы в книгах, комиксах, музыке, фильмах, но хотелось бы узнать, что ты нашел интересного во внеигровой сфере.

    • scafandr says:

      Я зла ни на кого не держу и не обижаюсь, потому что сам был таким же долгое время, пока не начал вести свой блог=) С большим удовольствием читал все, что пишут, а потом просто закрываешь страницу и открываешь новую. А потом понял, как приятно, когда тебе за труд скажут спасибо или так что интересное напишут=)
      Пожелание интересное, но для этого все-таки нужно делать отдельный блог, как у Ярослава Сингаевского из Киева. Действительно, о книгах, комиксах, музыке мне много чего можно рассказать. Частично я это делаю на других блогах, но все-таки основной — этот. И тут только настолки и ролевки. Может быть, если мне совсем-пресовсем надоест настольный блог, а писать будет хотеться все равно, то я заведу общий. И для друзей, скорее всего=)
      С наступающим!

  15. gravicapa says:

    Очень приятно тебя читать — твои статьи всегда читаю полностью, правда за пару подходов 🙂 Можно пару мыслей:

    Посещаемость — вот единственный показатель востребованности ресурса в сети. Если тебя читают, к тебе заходят и о тебе знают поисковики — это значит, что ты нужен. Комментарии никогда небыли показателем — кто придумал и «привил» эту мысль настольному сообществу я не знаю, но нигде и никогда (кроме настолок) комментарии небыли показателем «крутости» сайта. Многие крупные ресурсы (или раскрученные авторы) вообще закрывают возможность комментирования новостей или текстов (комментарии оставляют только друзья). Поэтому у тебя всё нормально — люди читают, поисковики знают — нужен ты, нужен 😉

    Комментарии необходимы, исключительно для моральной поддержки. Тут согласен — увы, читатели этого порой не понимают. Но, не вешай нос и не впадай в пессимизм — пишешь ты хорошо, материал у тебя интересный, всё отлично 😉 Поэтому засучи рукава и продолжай работать, пополняя свой сайт интересными материалами.

    С наступающим тебя, хороший и мягкосердечный человек. Не реагируй ты на агрессивный окружающий мир — иди ровно по выбранной дороге. Самого наилучшего и всего-всего!

    • scafandr says:

      Спасибо, Саша!
      Я не считаю, что комментарии — это «крутость» сайта. Сайт крутой, если там интересно и круто все написано=) Мне просто нравится общаться, заводить новые знакомства, обсуждать игры. Поэтому все, что я пишу, оно как для близких друзей, будто бы мы давно знакомы и я хочу рассказать вам что-то новое о настолках. Я трачу энегию на статью, а взамен получаю ее от комментариев, такой вот вампиризм=) Отсутствие обратной связи печалит и наводит на мысли, что я все делаю впустую.
      Интересно узнать, что некоторые люди попали сюда именно после поисковика. Кое-кто оставлял комментарии, и мы менялись мыслями о стратегиях игр. Действительно, чем больше материала, тем больше заходов именно из поисковиков. Но это тебе, наверное, больше важно, или тем людям, которые стремятся к сотрудничеству с издательствами или хотят заработать на рекламе. У меня никогда таких целей не было. Прислали что-то — ну здорово, постараюсь прорекламировать игру. Нет, ну и нет=) Как-то так…
      Еще раз спасибо, тебе также всего самого наилучшего!=) Доделывай ремонт скорее и заваливай нас обзорами=)

  16. deezynah says:

    Замечательная статья! Столько текста и все интересно.
    Задумался насчет Тесеры. Начинаю подозревать, что это проблема не столько самого ресурса, сколько общая тенденция для всего хобби. Настолки становятся популярными и неизбежно маргинализируются. Мы привыкли, что ими увлекаются задроты-интеллектуалы, а оказалось, что и пролетарии всех мастей играми уже не брезгуют. И если раньше я просто недолюбливал отдельных тамошних троллей, то теперь они меня по-настоящему пугают. Причем, не столько они сами или их безнаказанность, сколько та ощутимая поддержка, которую они стали получать со стороны других пользователей.
    Тесере нет альтернатив, так что приходится мириться с этим фактом и тихонько читать что дают, стараясь не спорить с местными «революционерами», и смотреть в будущее с оптимизмом.
    С наступающим! )

    • scafandr says:

      Спасибо!
      Что интересно, большинство троллей на Тесере — взрослые самостоятельные люди. Я понимаю, если школота начинает агриться на все подряд, но если человеку больше 25 лет, то не понимаю, что их заставляет так себя вести. Остается надеяться, что школота не припрется, тогда вообще весело будет=)

  17. darkdar says:

    Еле-еле дочитал до конца, так хотелось начать комментировать. Скаф, продолжай писать и дальше, ты один в Беларуси остался такой.
    С форматом обзоров полностью согласен — да черт его знает, какой он должен быть! Каждому что-то свое не понравится, поэтому всем точно невозможно угодить. Но можно выработать свой стиль и его придерживаться. Кстати, если кому-то описание правил не нужно, то пусть пропускают и все.
    Я за собой тоже заметил, что в последние пару лет происходит некоторое «оказуаливание». Раньше я вообще к филлерам строго негативно относился, а вот сейчас с удовольствием поигрываю. Одно из главных открытий в этом году для меня — Маскарад. Великолепная настолка с простыми правилами для большой компании.
    На Тесеру я как-то так по нормальному и не пришел. Когда я начинал, ее еще не было, поэтому я привык к BGG, благо английский меня не смущает. А так как статей там почти не читаю, то и тролей не замечаю, хотя фразы о них постоянно проскакивают в различных блогах.
    Очень тебя понимаю, когда ты говоришь, что отсутствие комментариев демотивирует. У меня была такая же история в те времена, когда я еще что-то пытался писать. Но ты не расстраивайся. Я, например, все статьи у тебя в блоге читаю, даже несмотря на то, что довольно редко комментирую.
    С наступающим и успехов тебе!

    • scafandr says:

      Спасибо, Костя!
      У нас тут почти все читатели, а не писатели=) С этим и правда надо свыкнуться=)

  18. njuse4ka says:

    Саша, какая замечательная статья! Я прочитала от корки до корки буквально взахлёб.
    Немного покомментирую написанное.

    По поводу блогов и их «умирания» (так как я как бы причастна к этим процессам). Я нигде не писала об этом, а вот щас напишу. Задолбали все с этим нытьём =). Дело в том, что блоггером становится человек неравнодушный к развитию нашего общего хобби на отечественных просторах. Развитию (подчеркнуть двумя чёрточками). И часто в блоге становится тесно, потому что виртуальная жизнь уже не даёт мотивации. Поэтому sNOwBODY и, например, я перенесли энергию, которая уходила на ведение блога, в реал. Это сильно добавляет ответственности, но я её не боюсь =).

    Например, меня устраивает тот факт, что есть несколько хороших проверенных площадок (твой блог, Вовин, Юрин и Тесера), где я могу почитать о новинках и пообщаться с себе подобными. Я не считаю, что количество блогов в данном случае важно.

    Единственное, что меня сейчас в моей настольной жизни не устраивает (некоторые предупреждали, что так будет) — не остаётся, собственно, времени поиграть толком =). Настолкэмпы немного выручают.

    По поводу Тесеры — я поступила примерно так же, как и ты =). Я перестала обращать на троллей внимание в принципе. Читаю новости, статьи, некоторые обсуждения, иногда оставляю комментарии. Тесера — прекрасный проект, дай бог ему процветания. Иногда Юшин прочитает какую-нибудь ветку и процедит сквозь зубы: «Задолбали нытики…», но старается тоже сдерживаться и поменьше комментировать =).

    По поводу повышения цен… Не миновать — факт =(.

    Спасибо за тёплые слова в наш адрес!

    Я поздравляю тебя с Новым Годом! Желаю тебе быть менее мнительным и больше ценить себя =). Ты очень хорошо и интересно пишешь. Ты добрый и интересный, ты отличный собеседник, и твой блог один из лучших. 2014 год — очередное тому подтверждение. А отсутствие комментариев — это показатель целостности и самодостаточности статьи. Когда ничего не прибавить, не убавить.

    Виртуально обнимаю тебя! Будь! =*

    • scafandr says:

      Спасибо, Аня!
      Статья обыкновенная, мне кажется. Просто высказался по тем вопросам, какие мне были интересны. Я спрашивал в одной из предыдущих статей, если кого что интересуют, чтобы задавали вопросы, заодно и у меня статейка получилась бы более информативной. Я получил ровно 0 вопросов. Это совершенно обычный подход практически всех настольщиков. Знаешь, ну ладно я, я никто и зовут меня никак, но когда я беру интервью у довольно известных людей и спрашиваю у кого-то — придумайте вопросы, а мне отвечают, что они все знают… Вот мне кажется, этот пофигизм отражает целиком и полностью то, чем дышит комьюнити. В игра играют, околоигры — это атавизм.
      Наверное, в «умирании» я невольно затронул тебя. Но этого совершенно не было в мыслях. Я понимаю, почему не пишешь ты, Остап или Снеговик. Но, с другой стороны, это же не значит, что у других людей, которые ведут блоги, все свободное и несвободное время забито только написанием статеек. Каждый человек расставляет приоритеты по своему. Я давно понял, что все эти блоги (как частный признак) — это сублимация энергии. Вот есть у человека куча энергии, он ищет, куда ее девать. Как говорил товарищ Зигмунд Фрейд, эту энергию можно пустить на секс (и нужно), но если что-то мешает этому, что-то идет не так, энергия копится и начинает фонтанировать. И кто-то пишет романы, кто-то музыку, кто-то крестиком вышивает, а кто-то блог заводит. Как-то только появляется что-то еще, то энергии на одно что-то начинает не хватать. Намучившись за весь день с магазином или клубом, вряд ли кто-то захочет еще писать опусы в интернете. Совершенно нормальное явление. Появился в семье ребенок — хочется уделять внимание ему. Сменилась работа, появилось новое увлечение — это все меняет твой образ жизни.
      Я уже, наверное, когда-то писал про один момент из моей жизни. Когда-то я был активно вовлечен в сферу самиздата. Обычные люди начинали делать свои журналы, как умели, выпускали их небольшими тиражами, продавали их по почте, менялись журналами, дисками, кассетами. Журналов было выше крыши. Я с приятелем делал свой журик. На пике активности, когда самиздат-журналы приходили по почте почти каждый день, я стал сильно критиковать низкий уровень качества самих журналов. Многие экземпляры не содержали в себе никакой интересной информации. Людям нравилась идея, что ты можешь делать что-то свое, писать там свои мысли и делиться ими с другими людьми (тогда еще толком интернета ни у кого не было, как и не было соцсетей). И я думал — вот отстой, как этот мусор уже надоел, люди пишут ерунду какую-то, хороших журналов мало. И вдруг после пика они стали пропадать. По самым разным причинам. Через 2-3 года они перестали выходить практически вообще. И я как-то встретился со знакомым и он мне говорит — вот видишь, ты когда-то ругал их, а теперь вообще ничего нету, классно было бы, чтобы хоть кто-то что-то делал.
      И сейчас аналогичная ситуация происходит с блогами про настолки. Вспомни, что было в 2011-2013 годах. И что сейчас. В чем причина, что все так загибается? И в условиях такой деградации меня прикалывает, что некоторые блогеры злорадствуют и язвят по поводу своих, назовем их так, конкурентов. Через год хорошо если останется 2 блога. Значит, так надо=)
      За поздравления спасибо! Тебя поздравляю с наступившим уже Новым Годом! Пускай и у вас с Лешей все получится и никакие кризисы не коснулись того, чем вы занимаетесь! А также желаю находить время на настолки=)

  19. Nan says:

    Привет! Меня тоже зовут Саша. А каких русскоязычных блогеров посоветуешь почитать?

    • scafandr says:

      Привет!
      если честно, всех. Сейчас их очень мало осталось. Каждый понедельник на Тесере вывешивается список ссылок на все записи в блогах, которые появились за прошедшую неделю. Там можно найти много интересного.
      Я регулярно читаю такие блоги:
      — Бордгеймер.ру Юрия Тапилина
      — Настолкоманию
      — Настольные игры в Латвии
      — 2 Фишки
      Есть и другие хорошие блоги, но, к сожалению, обновляются они довольно редко

  20. Nan says:

    Привет! Меня тоже зовут Саша. А каких русскоязычных блогеров посоветуешь почитать? Нравится как ты пишешь, что то привлекает…

  21. Nan says:

    спасибо!

  22. Suzume says:

    Хорошо вести свой личный дневник, не гнаться за комментариями, не расстраиваться из-за посещаемости, а писать просто потому, что хочется 🙂 Конечно, славы и уважения это не добавит, ну да слава вещь противоречивая и палка о двух концах, я к этому не стремлюсь.

    По поводу покупки настолок, мне вообще очень тяжело их выбирать, недавно несколько дней лопатила филиберт этот, чтобы что-нибудь выбрать. Но того, что я хочу заочно, у них не было, а к другим играм применяется столько параметров, что выбрать что-то очень сложно: и с кем буду играть, и как часто, и тема интересна ли, и реиграбельна ли игра, и на сколько игроков, и можно ли играть вдвоём.. Игр море морское, но лично мне выбрать очень-очень сложно. Брюгге и Лигаси тоже хочу, но в магазине их вечно нет.. А насчёт 7 Wonders поняла, что даже Лидеров не хочу, мне достаточно базы + Города максимум и меня всё устраивает, утяжелять и усложнять игру засчёт Вавилона не хочется от слова совсем %)

    Меня, кстати, тоже ну очень радует успех Мистериума и других игр зарубежом. Так приятно смотреть, как Вэсел и другие восхищаются нашими играми 🙂

    Я, кстати, про магазин Знаем-Играем и не слышала.Наверное, у них ещё нет сайта, надо поискать. Недавно открылся магазин HW в Беларуси, там и так цены просто демократичнее некуда даже в связи с кризисом, со скидкой 20% вообще круто получается. Я хоть ничего особо не хочу оттуда, но присматриваюсь усиленно.

    А вообще пост такой огромный, что тяжело и прочитать, и прокомментировать, потому что по ходу мысли теряются 🙂

    • scafandr says:

      По секрету — Знаем-Играем — это как бы новый Некст, он же магазин на Раковской. Теперь развивают новое торговое название.
      ХВ продает по таким ценам, ибо это еще старый завоз. Посмотрим, что будет позже. Цены сравняются.

  23. Статья — крутяк!..

  24. MoRPHiNe says:

    Спасибо за такую всеобъемлющую глобальную статью — очень круто, что иногда еще появляются такие на тему настольных игр:) Желаю в Новом Году иметь много-много внутренней мотивации к тому, чтобы все-таки не забрасывать блог и получать настолько же много удовольствия от сего не самого благодарного, как оказалось, дела. Ну а я постараюсь от себя внести скромный вклад в поддерживание этой самой мотивации, не забывая про фидбэк везде, где будет сказать хоть что-то:)

    • scafandr says:

      Спасибо! За комментарии особенно, помню-помню, обсуждали игры, особенно фельдовские;) Всех благ в Новом Году!

  25. Аноним says:

    Набрел на этот обзор случайно по ссылке из ВК.
    Мне не совсем понятно, как можно писать о настольных играх, в которые играешь редко, да еще и не с теми людьми. Ныть на тему компании и школьников — бред. Ищите людей, даже в клубах есть и адекватные школьники и средневозрастные люди.

  26. AndrewC says:

    Крутейшая статья! Большая (даже не представляю, насколько это было трудозатратно) и интересная, настоящий апогей за год! Ваш блог – один из самых лучших в рунете, всегда читаю запоем. Спасибо!

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход / Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход / Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход / Изменить )

Google+ photo

Для комментария используется ваша учётная запись Google+. Выход / Изменить )

Connecting to %s

%d такие блоггеры, как: