Между титанами и людьми — обзор настольной игры Древний Мир (The Ancient World)

Райан Лаукат — интересный дизайнер. Он яркий пример человека, живущего принципами DIY (do it yourself — сделай сам) — он контролирует практически весь процесс запуска настольной игры (от изготовления до продажи). Сам придумал, сам оформил, сам издал — это все можно сказать про Лауката. Человек-оркестр. И почти все его игры мне в определенной степени интересны. Так получилось, что до недавнего времени я был знаком только с одной настолкой Лауката — Восьмиминутной Империей, забавной минималистической игрой про контроль территорий. Хотя, если бы была возможность, я бы с удовольствием попробовал сыграть в другие игры Лауката, такие как City of Iron или Empires of the Void. Райан делает необычные игры про невиданные миры, и мне это нравится.

Недавно у меня появилась возможность хорошенько потестировать последнюю игру Лауката под названием Древний Мир (локализация The Ancient World от компании Hobby World). Спешу поделиться с вами впечатлениями.

Фабула

Где-то далеко за морями-океанами расположился древний мир, в котором соседствовали добрые люди и испорченные злобой титаны. Люди строили города и развивали цивилизацию, а титаны нещадно рушили все, что создавали люди. В конце концов правители городов древнего мира сказали — «Хватит это терпеть! Берем в руки вилы и покажем титанам кузькину мать! Но не забывая при этом продолжать развивать нашу любимую империю«.

Игроки в обозреваемой настольной игре управляют городом-государством, увеличивают мощь армии, собирают богатства мира, множат количество жителей, атакуют зарвавшихся титанов. В общем, обычные трудовые будни правителей Древнего Мира.

Конституция Древнего Мира

В этой самой конституции четко прописано, что может, и что не может делать правитель города. Главной настольной книгой правителя является многотомный трактат: «Как научиться эффективно отправлять людей на принудительные работы«. Основная работа правителя заключается в отправке жителей города что-нибудь делать на благо родины, по-народному это называется воркер плейсментом. Один из секретов Древнего Мира я вам только что открыл — это игра про расстановку рабочих.

Рассказывая  о правилах игры, не могу не упомянуть тот факт, что отличным вариантом будет, если вас кто-то опытный научит играть в Древний Мир (ДМ), чем вы будете самостоятельно разбираться в игре. Это сугубо мое личное мнение, но сужу по тому, что мне не сразу все было понятно даже после первой сыгранной партии. Я постараюсь в целом рассказать о том, чем вам предстоит заниматься в ДМ, но все нюансы вы найдете в правилах и на форумах сами (а они, нюансы, есть и их много).

В правильной игре с механикой воркер плейсмента должно быть большой поле с ячейками, куда ставятся рабочие для получения плюшек. Такое поле есть и в ДМ. Расположение мест на поле такое: слева вверху лежат карты провинций, рядом с ними счетчик раундов, справа вверху базируются карты титанов, внизу расположились ячейки для карт империи и войск. Все остальное место на поле занимают ячейки действий.

Цель игры — собирать знамена племен, которые есть на картах империи и картах титанов. Знамена в конце игры трансформируются в победные очки. Всего в игре 5 видов знамен, и чем больше игрок собрал одинаковых знамен, тем больше очков он получит. Поэтому стратегия игроков заключается в атаках на титанов и покупках карт империи.

Каждый игрок перед игрой получает планшет своего города (они все одинаковые), 3 жителя, стартовые карты империи, 6 монет и 2 стартовые карты войска.

Город: исполняет по большей части декоративные функции. Он дает игроку место для 4 карт империи, приносит игроку в конце раунда 5 монет, дает 1 еду для жителя и разрешает иметь 2 карты войск.

Жители: имеют номера от 1 до 5 (в начале доступны только жители 1, 2 и 3). Основная функция жителей — активация действий на поле или на картах империи. Грубо говоря, это миплы.

Карты империи: помимо полезных знамен племени могут приносить игроку монетки, мечи, стрелы, еду для жителей, жетоны знаний и прочие бонусы, некоторые из которых необходимо активировать жетонами жителей.

Монеты: за них приобретаются карты империи и жетоны знаний, иногда они нужны при найме войск, а также для оплаты штрафов при выставлении жителей на ячейки действий.

Войска: только с помощью войск можно атаковать титана. На карте войск могут находится символы меча или стрелы (или и то, и другое вместе). Сумма этих значков составляет общую силу войск. Иногда войска могут приносить монеты и жетоны знаний.

Еда хоть и не присутствует в физическом виде, но она тоже важна. Ее функция заключается в кормежке жителей. Для пропитания трех стартовых жителей достаточно 1 еды на планшете города и 2 штук еды на стартовых картах империи. Если захотите увеличить количество жителей, то вам придется обязательно задуматься о дополнительной еде.

Теперь можно начинать играть. Игроки ходят по очереди, выполняя одно из трех действий на выбор, пока все не спасуют. Что же может делать игрок:

а) Разместить жителя.

А что еще можно делать в игре про размещение рабочих?=) Жителем можно активировать любое действие, будь то на поле или на своей карте империи. У каждого жителя есть цифра, и это очень важно. На всех ячейках действий на поле есть условия. На одних нужно ставить жителя с номером выше, чем номер последнего выложенного на ячейку жителя (если на ячейке лежит житель под номером 1, то вы можете там разместить жителя с номером выше 1). На других ячейках за каждого жителя с другим номером, не совпадающим с уже лежащими там жителями, нужно заплатить монету.

Что можно сделать, потратив жителя: построить карту империи, отправить жителя служить в армию (получить на один раунд дополнительный символ меча), купить карту провинций (как правило, они расширяют место для карт империи), получить жетон знаний (этот жетон нужен для оплаты наиболее выгодных действий или карт), восстановить карты империи, разрушенные титанами, рекрутировать войско, исследовать местность (отложить карту империи, которую сейчас построить не можешь, а другим игрокам отдать не хочешь), приобрести жетон жителя.

б) Вступить в бой с титаном.

Завалить титана — это еще один метод получения знамен племени, поэтому желательно иногда охаживать мечом и стрелами по спине древних исполинов.

Все титаны имеют уровни от 1 до 3, разложены они по трем соответствующим стопкам и вы всегда будете видеть верхнего титана, с которым хотите сразиться, т.е. элемент неожиданности отсутствует. На карте титана отмечено, сколько игроку необходимо иметь мечей, стрел, или и того, и другого, чтобы сразить титана. Гиганты первого уровня попроще — ломаются от пары мечей/стрел, но и приносят всего одно знамя, титаны второго уровня приносят 2 знамени, а третьего — три, но их труднее всего победить.

Все, что нужно игроку для победы — активировать необходимое количество войск. Для активации игрок кладет n-монет на карту войска. Если на войске не было монеток, значит нужно потратить одну. В противном случае игрок должен потратить на одну монету больше, чем лежит на карте (например, если лежит 3 монеты, для активации нужно заплатить целых 4).

После победы над титаном игрок обязан бросить кубики разрушений, чтобы узнать, какой ущерб причинил титан городу во время сражения. Кубики специальные, на 4-х его гранях изображен титан, на одной — монета, на одной — пусто. Кубиков бросается столько, сколько знамен на карте титана. Если выпал титан — игрок должен перевернуть рубашкой вверх одну из своих карт империи (карта считается разрушенной). Если выпала монета — игрок теряет монету. Если выпала пустая грань — ура, ничего не происходит.

За ход можно драться только с одним титаном и для атаки нужно активировать хотя бы одно войско.

в) Пас.

Самое понятное действие из трех. Если ничего не можешь сделать — пасуй.

Игра разбита на 6 раундов. Некоторые раунды открывают доступ к новым действиям на поле, а четвертый раунд меняет колоду А карт империи на более крутую колоду В. В конце раунда игроки получают монеты и жетоны знаний за все, что их производит, сдвигают монеты на войсках, чтобы освободить место для новой ставки, кормят жителей.

В конце игры игроки получают победные очки за сеты из знамен племен. За каждое племя учитывается не более 6 знамен. За одно знамя игрок получит одно очко, а за 6 — 11. Игрок, набравший больше всех победных очков, побеждает в игре.

После прогулки по Древнему Миру

После Восьмиминутной Империи мне казалось, что игры Лауката стремятся к филлерности. Поэтому еще до распаковки игры я думал, что Древний Мир, несмотря на большой размер коробки, окажется быстрой игрой на полчасика. И вот тут я совсем не угадал, так как ДМ довольно сильно приближен к большим и серьезным настолкам. Т.е. практически она такая игра и есть. Почему «практически» расскажу чуть позже.

Но правила меня, честно говоря, немного помучили. Я уже как-то привык в последнее время, что правила к настолкам даются сходу — прочитал один раз и сел играть. Но когда разбирал правила к ДМ, не один раз вздыхал о том, как было бы здорово, если бы мне рассказал о том, как играть в сию настолку, опытный товарищ. В четвертом раунде первой партии была обнаружена ошибка, по которой игрок набрал чуть больше карт титанов. чем можно было. Все вздохнули, пожали плечами, партию не доиграли, стали пересматривать правила. Потом все равно какие-то огрехи в партиях всплывали. Находились такие вопросы, ответов на которые в правилах нету, приходилось штудировать форумы. Хотя, может быть, ответ и был в рулбуке, но найти его было довольно проблематично. Поэтому я сделал вывод. что правила все-таки написано неважно. Если у кого-то маленький опыт в настольных играх, тому скорее всего будет немного сложновато разобраться в правилах самостоятельно. Прожженный настольщик крепок духом, раскусывал правила и похлеще, поэтому для него проблем не будет. Но даже я все-таки предпочел бы, чтобы меня научили. А теперь уже и я могу научить других, так что если что — обращайтесь.

Когда я рецензирую игры с механикой воркерплэйсмента, то всегда планирую в обзоре ответить на вопрос — что нового принесла игра в жанр? И когда я задал себе этот вопрос относительно ДМ, то сразу же подумал, что… ничего. Правда, ничего нового в ДМ нету. Поставил жителя на ячейку, взял монетку/жетон/карту/выполнил действие. Т.е. кардинально нового в игре ничего нету. Но есть кое-какие приятные особенности.

В частности, мне очень понравилась идея с апгрейдом войск. По умолчанию ваш город может иметь только 2 войска. В течение игры можно будет увеличить количество мест под армию, но это сделать не так просто. Проще улучшить текущую армию. У карты войска есть ее сила и в уголочке обозначен «опыт». Если вы решаете улучшить свое войско, то покупаете новую карту, и если места для нового отряда нету, то вы переворачиваете карту текущего войска рубашкой вверх и подкладываете ее под новую карту войска таким образом, чтобы ячейка с опытом старой карты выглядывала из-под верхней карты. Т.е. вы будто бы расформировали старый отряд, который поделился своим знанием (опытом) с новым отрядом. Можно купить еще одну карту войска, и сделать свой отряд еще мощнее (старые карты с опытом не сбрасываются, а продолжают подкладываться под низ). Плюс это действие уникально тем, что монеты, которые были ранее затрачены для активации войска, сбрасываются в запас. Чем больше монет лежит на карте, тем дороже войско. Сбросили монеты — удешевили стоимость найма! Круто!

Расстановку жителей не могу назвать уникальной, так как в подобных играх всегда должны быть препятствия в этом направлении. В некоторых играх на одной ячейке стоит один рабочий, в других — чем больше рабочих, тем меньше бонус и т.д. В ДМ нужно еще следить за числом на жетоне рабочего. Если кто-то поставил жителя под номером 3 куда-то, то он автоматически закрыл доступ к этому действию для других игроков. Если, конечно, у них нету жителей под номерами 4 или 5.

И меня почти до конца первой партии не покидало ощущение, что я играю в большую серьезную игру, которая не совсем свойственна Лаукату. И только когда игроки начали считать победные очки, тогда ко мне пришло понимание, что задумка игры элементарная. Все, что нужно игроку — собирать знамена, которые есть всего на двух видах карт — титанах и картах империи. Для забоя титанов нужна прокачанная армия с мечами и стрелами, для карт империи нужно много монет. Все остальные действия позволяют усовершенствовать механизм получения этих карт. И заканчивается все простым сборов сетов. Никаких тебе подсчетов ресурсов, армий, гонки вооружений и прочего. Просто собери больше одинаковых знамен. Т.е. идея игры на самом деле простая, но мяса на голые кости нарастили приличное количество, что делает игру большой и серьезной.

ДМ не относится к тому типу игр, в которые начинаешь серьезно играть уже в первой партии. Под «серьезно играть» я понимаю полное осознание философии игры. В первой партии я ходил первым и у меня был ступор — я не понимал, с чего лучше всего начать. Если бы у меня был какой-то опыт, я бы сразу купил карту империи, потом попробовал атаковать титана первого уровня, потом улучшил бы войско и взял 2 монетки. Но я ничего этого не знал, и все карты империи были для меня на одно лицо. Поэтому после первой партии не стоит делать какие-то выводы. В ДМ нужно поиграть несколько раз, что полностью насладиться ее игровым процессом.

Разложив первый раз ДМ, я поставил игре оценку 7,5 со знаком плюс-минус. У меня были основания полагать. что в будущем игра получит либо -0,5, либо +0,5. Так вот сработал все-таки +. Уж не знаю, как так получилось. но я просто влюбился в игру, как наивный начинающий настольщик. У игры есть какая-то приятная аура и мне чертовски нравится, как изображен Древний Мир на компонентах.

Когда я изучал компоненты, мне рисунок показался небрежным, «заблюренным», неясным, будто мы смотрим на мир через запотевшее стекло. Но потом мое мнение об арте изменилось. Мне нравятся и иллюстрации, и цветовая гамма, и символы. Я изучал каждую эмблему на знаменах — здесь линия такая, тут такая, тут рыбка интересная, тут волна, состоящая из трех полосок… Эта настолка у Лауката, как художника, получилась действительно великолепной.

Мне кажется, разработчику можно было и приврать немного, рассказав, что идея этой игры пришла ему во сне. Он увидел дивный мир, в котором людям мешали жить титаны. В этом мире было много невиданных доселе животных, деревьев, там люди носили необычные одежды, а архитектура могла поразить любого человека своей лепниной. Тогда ДМ воспринимался бы как воспоминание о том необычном сне, в который погружает нас сам Лаукат.

Я осмелилюсь назвать ДМ инди-игрушкой, но в хорошем смысле этого слова. Эту настолку делали простыми инструментами, но с любовью и положительными эмоциями. У меня ДМ ассоциируется с какой-нибудь раритетной маской африканского племени или выцветшей бумагой 17-го века с японскими иероглифами, т.е. это что-то такое необычное и по особенному ценное, что не всякий оценит.

Чем больше я играл в ДМ, тем больше понимал, какую лучше брать карту империи, когда стоит сделать апгрейд войска, есть ли смысл атаковать титана и как лучше распорядиться остатком монет. В первой игре ничего не было понятно, поэтому еще раз отмечу, что чтобы понять игру, в нее нужно сыграть несколько раз.

ДМ — не идеальная игра (собственно, почему я и говорю о ней с приставкой «инди»). Пожалуй, самым убийственным моментом являются кубики. Сама игра практически нерандомная — карты выкладываются на целый раунд, верхних титанов вы всегда видите, поэтому ходы довольно легко просчитываются. Но есть же еще эти гадкие кубики, которые вносят сумятицу в игру. Можно бросить их и все карты империи останутся нетронутыми. А можно сломать до трех карт, на восстановление которых потом придется потратить ход, а может даже и два. Не могу сказать, что кубы рушат игру — ни в коем случае, но крылья игроку они немного подрезать могут. По большей части, каждый игрок рискует, когда атакует титана, и, возможно, в равной доле не повезет или наоборот повезет всем игрокам. Но иногда обидно видеть, как противник на трех кубах не выбросил ни одного титана, а у тебя все разрушилось.

Немножечко взгрустнулось (совсем чуть-чуть), когда понял, что все сводится к собиранию сетов из знамен. Сложилось впечатление, будто бы играешь не в большую сложную игру, а во что-то мелкое, карточное, за долларов 15, в которой игроки перекладывают карты туда-сюда и что-то покупают, а потом получают очки за сеты. Когда говоришь о ДМ, то о point salad и речи идти не может. Хотя нельзя сказать, что это плохо. Просто если кому-то нужен евро-хардкор, тому лучше поиграть в Агриколу.

Пожалуй, из всех игр, с которыми я познакомился в 2015 году, эта одна из лучших. Но лучших лично для меня. Поэтому я не кричу на каждом углу, что ДМ из разряда «маст хэв». У нее немного коряво написанные правила, дурацкие кубики, она проще, чем кажется, но она классная. Будет возможность — обязательно сыграйте, желательно, не один раз. Может быть, мне игра так легко и быстро приглянулась, потому что я люблю настолки с механикой расстановки рабочих, поэтому если кто-то тоже является любителем поуказывать миплам, кому куда стать, советую обратить внимание и на ДМ. Игра мне показалась очень вкусной.

Имхо, это лучшая игра Райана Лауката. Рекомендую попробовать!


Настольная игра Древний Мир предоставлена для обзора компанией Hobby World

Реклама

16 Responses to Между титанами и людьми — обзор настольной игры Древний Мир (The Ancient World)

  1. Ирина says:

    Лучший обзор на эту игру и он тем более ценен тем, что написан опытным настольщиком, но не после одной партии!

    • scafandr says:

      Спасибо=) Признаюсь честно, что никогда не пишу обзоры после одной партии, минимум 5 всегда играю

  2. deezynah says:

    Очень хороший обзор. Все так, даже возразить нечего. )
    Сет коллекшн + воркер-плейсмент в фирменной Лаукатовской обертке. Приятная игра от интересного автора.

  3. sandman_83 says:

    Здравствуйте!
    Как обычно, спасибо за интересный обзор.
    У нас сложилось впечатление, что основным источником победных очков являются титаны, причём, не особенно важно, какие знамёна они несут, в конце игры они все в сумме дадут примерно одинаковое число очков (обычно в конце игры у игрока присутствует не менее 2 знамен каждого цвета, следовательно, каждое знамя даёт примерно 2 очка).
    Здания же показались лишь приятным дополнением, поэтому покупка рассматривается в первую очередь как раскрутка движка, а на знамёна начинаешь обращать внимание только в последний раунд, когда, например, нужно добрать до максимума.
    Из неоднозначных моментов показалось то, что карты провинций могут давать дополнительный бонус, который неодинаковым образом полезен в тот или иной момент времени. Мы нашли совет, по которому каждый раунд открываются 3 провинции на выбор, из которых уже гораздо больше вероятность взять что-либо вкусное.
    Что касается оформления — согласен с Вами: у автора есть свой стиль, который с каждой новой игрой становится для меня всё приятнее на взгляд.
    Не знаю как Вам, но мне кажется идея расстановки рабочих здесь чуть-чуть недопилена, кризисности, что-ли, не хватает. Как считаете? Классная мысль с увеличением номера рабочего для ставки (чтобы блокировать важные места соперникам) проседает на тех местах, где можно поставить всегда (пусть и за монетку, раунда через 3 этих монет уже накапливается достаточно).
    Разрушения от титана можно безболезненно восстановить, при этом в последнем раунде можно вообще не заморачиваться на этот счёт — разрушенные здания также идут в подсчёт знамён. Короче, получается так, что игра всегда сама тебя спасает, очень трудно придумать, например, чтобы рабочие голодали и т.д.
    Но при этом играть весело и приятно, я согласен с Вашей оценкой: сам бы дал игре 7.5 и даже чуть более.

    • scafandr says:

      Приветствую!
      Спасибо за развернутый комментарий!;)
      Может быть и да, титаны прокачаннее. Просто пойти на титана не требует затраты жетона, поэтому если полностью уйти в прокачку империи, то можно потерять несколько неплохих карт титанов. Я вообще стараюсь качать все самое оптимальное, что можно. Но вы очень правильно написали про несбалансированность карт. Я очень хотел про это написать, но вылетело из головы (все-таки нужно записывать план обзоров=)). Некоторые карты нет смысла брать из-за левой абилки или они неоправданно дорогие.
      Мне игра кажется лайтовой, поэтому кризисность для такой игры в норме. В частности, не обязательно сразу ставить единички, потом двойки и т .д. Когда играешь вчетвером, можно здорово запакостить игрокам, выставив сразу тройку туда, где ставят миплы по возрастающей. Поэтому и написал, что для хардкорных игроков есть игры типа Агриколы (которая меня жутко бесит=)). А эта игра для души, для более семейных посиделок.
      Я все-таки переживаю за разрушенные карты империи, потому что стараюсь набрать на них кучу полезностей (монетки, знания, символы оружия и т.д.), поэтому если три карты закроются, то я недополучу плюшек. С точки зрения концовки игры, это действительно по барабану, поэтому для жесткости я все-таки предлагаю играть по правилу, что если карта империи закрыта, то она не приносит знамена. На БГГ некоторые пишут, что так и играют=)

      • sandman_83 says:

        Из личного опыта подмечено, что за красные карты империи всегда идёт драка, так как на них часто есть символы оружия, которые очень нужны в боях с титанами.
        А вот за бирюзовые карты особо не конкурируют. Хотя, возможно, просто не распробовали бонус, которые они дают.
        Вот ещё один момент для осуждения: не считаете ли Вы, что алгоритм начисления ПО за знамёна тоже слишком «семейный»? У нас выигрывает всегда тот, у кого больше знамён.
        Мне кажется, что стратегичности можно было бы добавить, если с каждым новым знаменем отрыв от предыдущего шага по очка был бы более весомым, тогда могла бы быть гонка за определёнными знамёнами.
        А в текущей системе я бью любого титана, на которого хватает войска, а не выбираю более «вкусного» по знамёнам.

        • scafandr says:

          Красные карты хороши, конечно. Еще беру карты, которые дают монету всякий раз, как берешь конкретную эмблему, и которые дают бонусы за эмблемы. Карты с абилками не очень люблю.
          Да, согласен, что алгоритм зачисления очков тоже семейный. Я как не ожидал, что все заканчивается так просто. Я не считал количества карт и эмблем у игроков, но побеждал как правило тот, кто собрал их больше + имеет минимум 1 сет. Тогда автопобеда, считай что. Но с другой стороны я считаю, что игру все-таки тестировали на предмет очков. Может быть, если увеличить отрыв, то лидера будет сложно догнать. А так всем хорошо, что все закончили игру с небольшими отрывами.
          С титанами я так же поступаю. Считаю, что так и нужно делать.
          Но при этом это милейшая игра, мне как раз такой не хватало в коллекции.

  4. alpasy says:

    /Просто если кому-то нужен евро-хардкор, тому лучше поиграть в Агриколу./
    точнее, в Imperial Settlers 😉

    приятное оформление у игры, сам смотрел на неё в магазине. в итоге решил пропустить, т.к. по отзывам получается как-то вяло: worker placement, кубики и сбор сетов. есть ощущение, что в ценовом диапазоне $15-20 она смотрелась бы куда лучше.

    • LenLord says:

      Так она и стоит 15-20 долларов ) в юлмарте 1100 рублей всего лишь (ulmart.ru)

    • scafandr says:

      Не, по мне IS очень простая игрушка=)
      У нас Древний Мир стоит примерно 25 уе. Мне кажется, это очень хорошая цена для этой игры. 15 баксов маловато все-таки — в игре компоненты побогаче комплектацией

    • pr1celess says:

      IS ни разу не евро-хардкор. Во всяком случае пока. Да, она несомненно будет к этому стремиться, благодаря допам с новыми картами (вряд ли семьи будут заморачиваться составлением оптимальных колод), но в целом она более, чем доступная. Меня, порой, даже расстраивает, что комбы слишком очевидны и каждую игру разыгрывается примерно одна и та же стратегия.

      По поводу Древнего Мира — спасибо за классный обзор! Вот правда, — первая адекватная рецензия на игру, которую я вижу, хотя прочитал про нее уже несколько обзоров, как восторженных, так и не очень.

  5. Juls80 says:

    Огромное спасибо за ваш обзор! Это единственный правильный обзор этой игры из прочитанных мною! Сразу видно, человек разобрался в игре и вынес свое мнение — это дорого стоит.Очень хороший обзор!))

    • scafandr says:

      Ух, как же приятно читать такие комментарии=) Буду стараться писать не хуже и дальше=) Но эта игра меня действителньо зацепила, одна из лучших, в которые я играл в этом году

  6. василий says:

    мне игра понравилась, купил. не вводил никаких изменений в правила. Ещё во многих источниках пишут: «обязательно надо бить титанов, одними империями не проживёшь!» А я думаю, что это вполне логично. Спасибо большое за обзор! Не убавить, не прибавить.

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход / Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход / Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход / Изменить )

Google+ photo

Для комментария используется ваша учётная запись Google+. Выход / Изменить )

Connecting to %s

%d такие блоггеры, как: