Итоги и тенденции 2015 года

Продолжаю старую добрую традицию делиться впечатлением от уходящего года, поэтому можете ставить чайник или готовить кофе, ломать шоколадку и доставать из коробки печенье, потому что впереди вас ждет много-много текста, прочитав который вы узнаете, что я думаю о настольных играх и околонастольных делах, имеющих отношение к 2015 году.

Начну, как обычно, со своего блога.

badsanta_2747800b

Frogged Dice

zabo.jpg

Статистика. Обычно я не обращаю внимание на то, сколько народа заходит почитать мои статьи, т.к. у меня сайт не построен на том, чтобы иметь какую-то выгоду на посетителях. У меня нет рекламы, я не делаю обзоры ради обзоров, не требую лайков и подписываний. Делаю все, как говорится, для удовольствия (just have fun). Тем не менее в этом году у меня появился спортивный интерес к посещаемости. Мне было интересно, смогу ли я набрать больше посещений за год, чем в прошлом году, чтобы потом задуматься над вопросом — стал ли блог лучше исходя из количества просмотров.

В 2014 году я заметил один парадоксальный момент — я написал на 20 статей меньше, чем в 2013 году, но при этом посетителей у меня было в два раза больше. В 2015 году я еще больше оборзел и написал на 20 с копейками меньше статей, чем в прошлом году, но на этот раз чуда не произошло и посетителей у меня в разы не прибавилось. В принципе, если бы я поднапрягся и чирканул еще 2-3 десятка статеек, то рекорд бы был поставлен, то что есть то есть, за рекордами не гонюсь=)

Поэтому могу сказать, что сработал я на уровне прошлого года. Немного обидно, что за год написано всего 60 с хвостиком статей (в 2013 — 101, 2014 — 87), но зато с другой стороны я не гнал себя в шею, чтобы гарантированно публиковать по 1-2 статьи в неделю, что положительно сказалось на моем эмоциональном состоянии. В этом году мне совершенно не на что жаловаться — и писалось все в радость, и комментировалось, и посещалось, и вообще все здорово.

Формула повышения посещаемости блога проста — пиши больше и будет тебе счастье. Вот поэтому Юра Тапилин и шпилит по 3 и больше заметки в день. Но, к сожалению, количество не всегда переходит в качество. Я не хочу писать мелкие скучные заметки о выходе игр из типографии, публиковать смешные картинки и писать отчеты о том, во что я играл. На это есть Тесера и другие профильные сайты.

Посещаемость нужна, когда у тебя есть какая-то четкая цель — например, трясти с издателей игры на обзоры или получать монетку за просмотр рекламы на сайте. Хотя вообще развивать блог именно так и нужно — издателю нужно, чтобы его продукт увидело как можно большее количество людей, автору сайта нужен материал для статей и эксклюзив. О востребованности сайта говорит посещаемость. Если в день на сайт заходит 1,5 инвалида, то, наверное, это неправильный сайт какой-то и нужно с этим что-то делать.

Мне очень приятно видеть в разделе популярных поисковых запросов не только названия настольных игр, но и такие слова как «скафандр настольные игры», «boardgameby», «blog frogged dice». Для меня это значит, что у сайта есть какое-никакое, но имя. Это хорошо.

Основные посетители сайта — это жители Беларуси и стран-соседок — России и Украины. Причем просмотры из Беларуси и Украины примерно равны (Беларусь всего лишь на 1000 просмотров впереди), а вот посетителей из России гораздо больше — более чем в в два раза вместе взятых просмотров из Беларуси и Украины. Оно и понятно — Россия — большая и более активная страна.

По переходам с других сайтов лидируют поисковики (довольно прилично), а на втором месте стоит Тесера, за что я хочу сказать большое спасибо Саше Булгакову за его «Обзорную Башню». Обычно я готовлю статьи в субботу и за два дня посетителей набирается по 300-600 штук, но как только наступает понедельник и на Тесере появляется Башня, так сразу и ко мне прут посетители. Это заметно, это приятно, спасибо!

В этом году была написана одна из самых популярных статей за все время. Это обзор настольной игры Замки Бургундии. На данный момент эта статья занимает третье место в общем списке, и это не сильно удивляет, так как игра действительно классная, я постарался как можно лучше написать о ней, чтобы люди меньше сомневались и покупали ее сразу без раздумываний=)

Больше таких успешных статеек, которые бы вырвались в лидеры, к сожалению, в этом году не было.

Форма подачи материала. В этом плане я оставался верен себе — обзоры, интервью, мысли и все это в текстовом виде. Но где-то осенью я очень много думал над другими вариантами подачи информации. В частности, в последнее время активировались разные русскоязычные видео-блоггеры, о которых я раньше не знал, но их видео очень востребованные. И вот смотрю я один видео-обзор и вижу, что всего за 4 месяца существования обзора его посмотрело 15 тысяч с чем-то человек. Я за год столько не собираю. Да и за 2 тоже… Т.е. получается, как я понимаю, видео-формат в плане популярности и усвоения информации воспринимается людьми гораздо лучше, чем текст. Лично для меня это не совсем понятно, потому что я не видео-гик. Редко хожу в кинотеатры, фильмы дома смотрю с периодичностью раз в полгода, а сериалы вообще все идут мимо меня. Заставить себя посмотреть что-то из настольного, кроме нескольких обзоров в неделю от Dice Tower, я не могу. Для меня эти все ютьюб-каналы не более чем масс-поп-продукт для пОдростков (раньше все мечтали попасть в телевизор, теперь мечты стали явью).

И я задался вопросом — почему видео-обзоры такие популярные? Большинство мне скажет, что это веяние времени. Людям приятно что-то делать и одним глазом поглядывать в монитор (или планшет, или ноут), а кто-то видео просто слушает, пока едет в метро. Есть люди, которые реально это смотрят как сериалы и ждут новых выпусков на любимых каналах. Мой приятель из Украины, Саша Тараненко, недавно сказал, что хочет снова заняться блогом, но пока не знает, в каком виде. Ему нравится смотреть видео-трепы Спеймэна про Ваху. Говорит, ему нравится, как он это делает. Денис «Спотти» Клочко из Украины тоже не отрицает, что видео — это хорошо. У меня было желание взять интервью с этими ребятами, чтобы обсудить плюсы и минусы текстовой и видео подачи материала. Но что-то я это дело затормозил.

Не буду отрицать — видео-обзоры — это хорошо. Другое дело, что говорящие бошки на 15-20 минут мне не нравятся и зачастую все эти обзоры слишком ванильные. Так и тянет от них рекламой. Иногда, в редких случаях, напирмер, Леша Зуйков еще вскользь упоминает о минусах обозреваемых игр, но в основном обзорщики обходятся без личных впечатлений. Конечно, этим грешат и текстовые обзоры… Но я правда не могу понять, почему обзорщики боятся сказать, что им что-то не вкатило. И каким бы ванильным не был Вэсел, но от него хоть можно услышать критику. А вот от «подписывайтесь на наш канал» такое можно услышать только по праздникам.

Видео-обзор хорош тем, что ты можешь посмотреть на игру со всех сторон. Тебе ее покрутят, наглядно покажут, как переставлять фишки и в какой очередности класть карты на стол. Допустим в своих обзорах я не могу покрутить коробку с игрой=) 3Д-буквы пока еще не придумали=)

Но ждать от меня видео-обзоров не стоит, я совсем по другой части. Может быть подкаст я бы еще сделал, но видео точно нет. Кстати о подкастах. Их тоже у нас не очень много. Вот Юра Тапилин начал уже жаловаться, что подкасты не имеют того успеха, который был раньше. Подобные мысли тревожат любых блоггеров, потому что каждому человеку жалко тратить время на то, что никому не нужно или нужно, но очень узкому кругу лиц. Даже те, кто говорит, что им все это по барабану, врут — всем нужен фидбэк и понимание того, что они занимаются блогом не зря.

В подкастах, к сожалению, нельзя показать слушателю то, о чем говоришь, Но зато можно рассказать о впечатлениях, не напрягая слушателя чтением или просмотром. Конечно, может быть не каждый поймет на слух, о чем именно идет речь, так как ему придется услышанные слова в уме переводить в картинку. Не каждый это может сделать. Ко мне сегодня на работе пришел механик и пытался мне на пальцах объяснить то, что у него сломалось: «Там есть такая пластина, мы ее называем скобой, она вот так нагибается, на нее ставим вибратор, он иногда закрепляется на углу гайкой, и иногда у нас рама трещит справа и немного слева». Я ему сразу сказал, что я нифига не понял и если не увижу своими глазами, то не пойму, о чем идет речь. Вот и подкасты могут быть такими же.

Подкаст — это треп, это выражение своих мыслей напрямую — сразу вам в ухо. как будто встречаете вы друга и он вам рассказывает, как у него дела и что нового. У подкастов есть свои правила и свои нюансы. если о них забыть (или забить на них), получится, что и слушать его будет некому.

Наболтать что-нибудь в микрофон было бы интересно… Но пока у меня нет никаких планов на покорение новых информационных вершин. Интересно, конечно, убьют ли ютьюб-каналы текстовые блоги, но пока вроде не убивают. Хорошо, когда есть разнообразие и каждый сам может выбрать то, что ему интересно. Гораздо хуже, когда выбора нету.

Сравнение статей. Когда делал интервью с Шейди Торби, который придумал игру Onirim и многие другие хорошие игрушки, то нашел свой обзор на Онирим, почитал его и улыбнулся. В обзоре было довольно много букв, есть картинки, но вывод такой маленький, что просто стыдно. Я подумал о том, что теперь я стараюсь делать немного другие обзоры. Больше хочется говорить о впечатлениях, чем описывать структуру хода. Делая обзор, я стараюсь ответить на следующие вопросы — что мне понравилось и не понравилось в игре и купил ли бы я эту игру, если мне прислали ее на обзор? Чем больше личных впечатлений, тем легче будет определиться с игрой читателю. Не думаю, что подробный пересказ правил — это то, что очень нужно посетителям настольных блогов. Поэтому я стараюсь как можно больше писать о том, что думаю об игре.

За время ведения блога (в следующем году 5 лет будет) я сменил где-то 3-4 фотика. К сожалению, из-за кризиса моя мечта о еще двух стеклах, с которыми бы фотки стали значительно лучше (о макре давно думал), так и не свершилась. Так получилось, что в долларовом эквиваленте мы тут почти все потеряли в 2 раза, поэтому копить на стекло стало не очень рациональной идеей (я не зарабатываю на фото). Фотографировать мелкие вещи не очень удобно (зумами я категорически не пользуюсь, только фикс), но я стараюсь.

Да и вообще, конечно, старые статьи иногда смотрятся смешно и я рад, что за почти 5 лет не стоял на месте, а развивался. Новая статья по Легенде Пяти Колец выгодно отличается от старой (не зря старался=)).

Издательства. Очень приятно, когда некоторые издательства идут на контакт с блоггерами, помогая им хорошим материалом для статей=) По правде говоря, таких издательств не очень много (остальные или не контактируют или ограничиваются буквально одним-двумя блогами). Видимо, не все видят какой-то профит от обзоров в интернете (и мне с этим сложно спорить, т.к. я не проводил исследования в этом направлении, издательствам виднее). Или устраивают жесткий отбор претендентов. Так, один автор настольной игры дал список блогов издателю, которым тот просил прислать по экземпляру своей игры на обзор. Все, кроме меня, получили игру. Я по какой-то причине не прошел отсев=) Сделал соответствующие выводы=) Поэтому всем, кто не побоялся связаться с мутным беларуским лягушачьи блогом, говорю БОЛЬШОЕ СПАСИБО (большое, поэтому с капсом):

  • Hobby World и лично Алексею Кабанову. Хоббики в этом году выпустили много отличных игр (говорю честно, без прикрас), на которые делать обзоры было очень приятно;
  • GaGaGames. Выпустили в этом году несколько клевых игр небольшого формата, очень классно оформленных (особенно Карета!) и, что не менее приятно, «гаговцы» не собираются останавливаться на достигнутом, продолжая набирать обороты;
  • Cosmodrome Games и лично Михаилу Пахомову. Сравнительно молодое, но очень амбициозное издательство, которое, я надеюсь, в следующем году удивит чем-то еще на уровне локализованной Субурбии.

И на этом все — парам-парам-пам-пу (музыкальная концовка в журнале «Ералаш»).

Настольные игры уходящего года

Общие тенденции. Эта тема обширная и довольно субъективная. Один, как всегда, увидит, что стакан наполовину пуст, другой, что наполовину полон… Для меня основной вопрос любого года — были ли в нем классные игры?

Я отвечу на этот вопрос так — кое-какие были, но их недостаточно для того, чтобы сказать, что год был действительно богат на классные настолки. Прошли две крупные выставки, которые должны были дать нам целую кучу интересных новинок, на которые бы нам пришлось раскошелиться, но я не могу назвать более пяти игр из разряда маст хэв (да и то с натяжкой).

Но если смотреть на новые игры с другой стороны («незадротской»), то 2015 год получился вполне себе интересный. Игр явно не стало меньше, а может быть даже их вышло и больше, чем в прошлом году. Для неискушенного настольщика разработчики и издательства напечатали огромное количество разных неплохих настолок.

Я часто вспоминаю одну историю, связанную с компьютерными играми: я общался со знакомым о первом знакомстве с компьютерными играми периода начала 90-х, а потом к нам подошел хлопчик и сказал, что для него первой игрой был второй Most Wanted, и он до сих пор считает ее лучшей игрой. А ведь сейчас кто-то начинает играть в игры с какого-нибудь третьего Ведьмака и у него будут свои кумиры… Так и в настольных играх — кто-то вчера поиграл в Каркассон и наделал в штаны от радости, а сегодня он попробовал, например, Dice City и остался в полном восторге от игры. Dice City — неплохая игра, в нее можно играть и получать фан, но опытным игрокам она покажется далеко вторичной и рутинной. Опытные игроки хотят чего-то нового и сногсшибательного, что не всегда получается разработчиков.

Имхо, рынок пресыщен настолками. Их выходит больше, чем потребитель способен переварить. Мне кажется, что если об игре помнят хотя бы 1,5 года после ее выхода, то это уже можно назвать успехом. В последнее время наблюдаю, что вроде Игра получает много хороших отзывов, претендует на звание игры года, а потом проходит два года и она практически пропадает из обзоров, отчетов об игротеках и т.д. Но вот про Каркассон или 7 Wonders помнят до сих пор. Поэтому мне иногда кажется, что сейчас у разработчиков получаются на год, ровно до следующей крупной выставки, а потом они придумывают новую игру, которой опять же хватает от силы на год. Хотя. понятное дело, ни один разработчик и издатель не может гарантировать успешность игры, что она станет хитом на все времена. Не бывает такого, что приходит, например, Фельд к издателю и говорит — вот у меня есть для вас мега-хит, игра порвет все чарты. А издатель ему отвечает — нет, давай мега-хит оставим на 2017 год, а сейчас издадим вот эти 2 твои новые ерунды, ибо пипл все схавает. Настолка может выстрелить, а может и не выстрелить, как повезет. Бывает, игра выходит не в то время, и не в том месте, что печально сказывается на ее продажах. Например, IGames отдали своих Пиратов IDW, а те забили на игру, никак не пиарили. В итоге вроде как игра вышла, но в мировом масштабе она получилась как микроб, которого можно увидеть только под микроскопом. Хотя игра хорошая. Зато, к примеру, Abyss был сильно раскручен, а на выходе оказалось, что игра совсем-совсем простая.

Когда игр много, теряется понятие уникальности. Когда не было мп3 и интернета, музыка с трудом доставалась и каждый альбом интересной группы заслушивался до дыр. А теперь практически все работает по принципу — «послушал 5 минут — alt+del». Грубо говоря, народ сыт и в каком-то роде уже не успевает доедать все, что ему дают. На небольшой диете могут сидеть «бородачи» (они же хардкорщики) — тенденции таковы, что хардкор выходит не массово, поэтому я не могу сказать, что эта ЦА чувствует переизбыток внимания со стороны издательств. Но вот филлеров и семеек — целый вагон и маленькая тележка.

Поэтому получается, что вроде игр много, но проходных среди них огромное количество. О качестве новых игр я спрашивал несколько знакомых разработчиков, которые присутствовали на Джен Коне или Шпиле, и все они ответили примерно одно и тоже: игр много, но хороших мало, раньше как-то с этим было лучше.

Раньше то понятно — раньше все было зеленее и вкуснее. Модераторы-БГГшники, которые ездят по выставкам, сказали летом, что отметить из интересного почти нечего, но нужно понимать, что мы пресыщены играми и хотим уже неизвестно чего. Посему хорош бухтеть — главное, что игры выпускаются, есть из чего выбирать.

Для себя я отметил обилие новых кубиковых игр и игр-переизданий. Такие форматы неплохо себя оправдывают. Уже давно модно стало выпускать кубиковые версии разных успешных игр. Правило рынка работает так — если игра хитовая, то и версию с дайсами тоже купят. Правда, как правило такие игры оказываются значительно лайтовее, т.е. проще, нежели оригиналы. Конечно, фанаты игры купят и будут играть не морщась, но пока я не слышал о том, чтобы кубиковая версия победила по фану базовую игру. Вот, например, все уже знают, что Фельд делает кубиковую версию Замков Бургундии, но на вопрос, какую игру он советует издать на русском языке, тот ответил, что новую игру «Оракулы Дельфи», но никак не дайсовые «Замки». Почему? Потому что это модно, но не обязательно достойно внимания. Так надо. Так все делают.

IGames сделали кубиковых пиратов, Тшевичек сделал копию украинских Пиратов, задействовав только одну боевку, еще одни поляки снова сделали игру с кубиками про снова тех же пиратов… Кубики в почте нынче.

Champions of Midgard — клон Lords of Waterdeep, только с кубиками. The Voyages of Marco Polo — кубиковый механизм выбора действий. Artifacts Inc. — бросаем кубики, принимаем решения. Above and Below — бросаем кубики, качаем свое поселение, разыгрываем истории. Dice City — тупо постоянно бросаем кубики. И таких игр вышло в этом году немало. Думаю, в следующем году будет то же самое.

Также в этом году вышли новые версии Ярости Дракулы, Рунбаунда, Through the Ages (на русском некрасиво звучит), Mission: Red Planet… О старых успешных играх никто не забывает. Иногда анонсы этих переизданий появляются совсем неожиданно, иногда переиздание ждут годами, а оно все не появляется (как Сумерки Империи). Вот только не знаю, хорошо это или плохо. С одной стороны хорошо — можно купить улучшенную версию хорошей игры, и особенно приятно, если раньше у тебя ее не было. С другой стороны — хороший разработчик вместо того, чтобы делать новую классную игру, просто допилил старую. А мы то ждем чего-то другого…

Кстати о именитых разработчиках — как-то они вообще тихо себя вели в этом году. Боза, Катала, Тшевичек, Кониска, Хватил? Где игры-бомбы? Ну ладно, ладно, Боза+Катала родили дуэльную 7 Чудес, им можно простить. Но остальные, похоже, спали в шапку.

В целом лично у меня есть ощущение, что этот год был аналогичным, как и прошлый — не фонтан, но выбрать есть из чего. И что-то мне кажется, что в 2016 году будет такая же ситуация. А может и бомбанет…

Кризис. Под каким углом не смотри, а он все равно есть. Этот долгий затянувшийся кризис. Не мирового масштаба, конечно, а того, который никак не отлипнет от стран бывшего СССР.

Великое издательство Hobby World тоже чуть сбавили обороты. Помните, было время, что у них каждую неделю выходила новинка, а то и две? Сейчас новинки выходят чуть реже, и больших игр среди них очень немного. Последний факт часто воспринимают в штыки пользователи на Тесере («не пичкайте нас своими филлерами! тошнит уже«). В этом году я стал еще больше уверен, что именно этот сегмент игр нужен на рынке настолок.

Лет 5 назад мне рассказывала знакомая о том, что в одном магазине постоянно раскупали Ужас Аркхэма. Говорит — ты не поверишь, это у нас самая продаваемая игра, не успеваем привозить!

Но прошло 5 лет и теперь одна коробка базового Descent‘а продается за один месяц. Владельцы магазинов рассказывают, что когда рядовой посетитель магазина узнает цену коробки, то он сразу отводит глаза в сторону. Ситуация такова, что филлеры продаются гораздо лучше, нежели сложные игры. И если посмотреть на мировые продажи, то окажется, что такая ситуация везде. Вот почему мы не имеем каждый год 80% хардкорных игр и 20% всего остального. Учитывая скачок доллара и возросшие цены, среднестатистический покупатель будет стараться выбрать для себя что-то оптимальное между ценой и интересностью. И в этом плане все издательства стараются работать очень продуктивно, ища те самые «золотые середины», которые будут очень играбельными и недорогими. И они таки находят эти игры. Порою, когда я смотрю на свою коллекцию игр, понимаю, что гораздо охотнее достаю Мачи Коро, дуэльных Колонизаторов, Восьмиминутную Империю. Легенды, Древний Мир и т.д., чем игры посложнее. В Runewars как ни планировал, так и не получилось сыграть в этом году. Но эта игра стОит в несколько раз больше, чем выше перечисленные настолки. Поэтому, почесав голову, я подумал, что может быть все-таки лучше купить две игры попроще, чем одну хардкорную…

Если бы я был издателем, я бы тоже издавал игры типа Восьмиминутки или Тайного послания. То, что иногда все-таки кто-то локализует «большие» игры, значит, что он не боится рисковать. Значит, есть какая-то подушка безопасности на случай провала. Пока у HW есть Манчкин, будет и Descent с Древним Ужасом. Выпускать дорогие игры в большем количестве может больно ударить по бизнесу небольшого издательства.

Конечно, кто-то обязательно в этот момент подумал — а как же Crowd Games? А о них я поговорю немножко позже;)

К сожалению, на деле оказывается, что массовый спрос на хардкор является не до такой степени востребованный, чтобы выпускать его с периодичностью раз в неделю. Каждое издательство понимает, что им нужно постараться предоставить что-то для любого сегмента настольщиков. Конечно, то, что делает продажи, печатается чаще и в большем количестве.

Мне вспомнились слова Михаила Пахомова из Cosmodrome Games — «мы делаем важное дело — мы выпускаем простые игры для подсаживания на настолки. Пройдет несколько лет и эти игроки перейдут на хардкор, после чего сложные игры станут больше востребованными на рынке и их начнут выпускать в большем количестве«. К сожалению, я это слышу уже 10 лет. Хотя Михаил, без сомнения, прав — они действительно выпускают игры, через которые народ приходит в мир настольных игр. Вот только до «бородатых» игр доходит далеко не каждый. Кто-то перестает играть в настолки, кто-то не хочет выходить за рамки пати-геймов, кто-то не покупает игры, потому что они дорогие. Реальность такова, что до хардкоров доходят единицы. В свою очередь те же единицы покупают игры на Кулстаффе. И мне кажется, что вряд ли что-то изменится в ближайшее время.

Могу констатировать одно — мелкие игры — это хорошо. Это актуально, полезно и даже интересно.

Мои покупки. Хотел было написать о том, что мне стыдно, но потом решил, что стыдиться нечего — покупать стал меньше, это факт. За 2015 год я купил всего 9 настольных игр и где-то 11 маленьких дополнений к ЖКИ. Для кого-то может быть эта цифра покажется приемлемой, но по сравнению с предыдущими годами я, конечно, сдаю. Безусловно, одним из основных факторов является денежный (сильно упал заработок в долларовом эквиваленте). Потом еще пугает таможня своими лимитами (больше 3-х не заказывать). Очень не хочется попасть в какой-нибудь черный список частых покупателей, которые явно торгуют, а не покупают для себя. Иногда получаю и-мейлы от знакомых — а вот Васе из такого-то города пришло 10 игр и он на растаможку не попал! Я рад, что у кого-то все прошло отлично. Но совершенно нет никакой гарантии, что второй такой заказ тоже благополучно пройдет таможню. Но помимо настолок я заказываю и книги, и диски, поэтому предпочитаю не рисковать. И в очередной раз напоминаю всем любителям настольных игр из Беларуси — цепляются уже не только к играм, но и к протекторам и кубикам. Заказывая большую партию стаффа, вы рискуете попасть на декларирование. Несколько отказов, и Беларусь могут вычеркнуть из стран доставки.

Ну и еще могу добавить тот факт, что этот год у меня был рекордным по купленным книгам. Ради интереса пересчитал — 50 книг. И это не считая комиксов, которых тоже было куплено огромное количество. Так что спешу сообщить, что я не только играю в настолки, но и активно читаю=)

В целом какая-то легкая апатия к новинкам чувствуется. Последний раз, когда заказывал игры, был четко уверен в желании заиметь 2 игры — Legendary Marvel с допом (большое спасибо всем, кто мне рассказывал об этой игре и давал советы, вы мне очень помогли!). Но третью игру я ну никак не мог выбрать. Хотел взять The Voyages of Marco Polo, но ее давно не было (и до сих пор нету) на Филибере. Хорошо, нет Марко Поло, возьму Through the Ages новую. Но как назло и этой игры не было и только недавно на нее появился предзаказ. Тогда я посмотрел в сторону нового Runebound и карточной Warhammer Quest, но так и не решился на покупку — все отзывы говорили о том, что играм нужны допы для полного счастья. А мне хотелось полноценной одиночной игры. И тогда неожиданно появилась Нюся с обзором на La Granja. Я и раньше посматривал на эту игру, но не мог решиться на покупку. В итоге решился.

Раньше у меня такого не было, что бы я долго не мог выбрать, что взять. Я бы с удовольствием купил Blood Rage, но боюсь, что играть не с кем будет. Вот и когда следующий раз буду делать заказ, то уверен, что хочу новую Through the Ages (надеюсь, напечатают все-таки) и… опять не знаю что еще. Просто дома игр завались, много неигранных и недоигранных. Недостатка точно не чувствую. Порою в игры, присланные на обзор, не успеваю наиграться нормально=)

Лучшие игры 2015 года. Об этих играх, конечно, лучше написать отдельно и закрепить заметку в шапке. Может быть так и сделаю потом, только я не знаю, как быть со списком игр 2014 года. Честно говоря, еще не разобрался с подтемами на вордпрессе. Было бы здорово, чтобы заметка была одна, про 2015 год, но с нее можно было бы попасть и на другие статьи предыдущих годов. Как это сделать? Кто знает?

Чтобы не пропустить что-нибудь хорошее из новинок, я зашел на БГГ, открыл список всех игр за 2015 год, отсортировал по топу сайта и выбрал лучшее до какой-то там тысячи. Получилось около 25 настолок. Конечно, не во все я играл, но отзывы на эти игры очень хорошие и я советую присмотреться к этим настолкам.

Pandemic Legacy

Наверное, по поводу «обычного» года я немного зарвался, потому что эта игра сейчас занимает второе место в списке БГГ. Представляете? Второе место!!!

Оригинашьная Пандемия — тоже хорошая игра. К сожалению, мне не довелось сыграть в нее, но я знаю, что многие настольщики зафанатели по играм не только после Каркассона и Колонизаторов, но и после знакомства с Пандемией. Может быть то, что я не знаком с оригинальной игрой, не пробуждает во мне желание лететь сломя голову в магазин за Pandemic Legacy?

Возможно, игра так быстро взлетели в рейтинге из-за того, что оригинал был хорош, а с добавлением механики Legacy играть стало еще интереснее.

Что же это за игра такая? В ней игроки вместе пытаются спасти мир от опасного вируса, стремительно распространяющегося по континентам. Новая версия игры дает возможность игрокам сыграть серию уникальных партий. Каждая новая игра будет продолжением старой, поэтому ощущения от каждой партии будут уникальными. Скажем так, Пандемия превратилась в игру-приключение.

Пока что я не видел ни одного негативного обзора на игру, зато восторженных хоть отбавляй. Скажу честно, что если бы у меня была постоянная большая игровая ячейка, то я бы всерьез задумался о приобретении игры. Она явно стоит своих денег.

7 Wonders: Duel

Об этой игре написано уже так много, что я даже не знаю, стоит ли мне делать на нее свой обзор. Сравнивая новые 7 Чудес и Пандемию, даже не могу сказать, какая игра имеет больше хайпа и какая должна быть больше удостоена внимания. Обе прекрасны.

Дуэльные 7 Чудес хороши однозначно. За последние 2 месяца это у меня самая играемая игра дома. Мной сыграно в нее уже более десятка партий, и мнение об игре уже сложилось. Даже не знаю, стоит ли сразу написать мнение здесь, или оставить вывод для обзора…

В целом, игра отличная. Цена за игру великолепная. Кто мечтал сыграть вдвоем в интересную игру по мотивам 7 Чудес, тому однозначно рекомендую попробовать/купить. Я лишь хочу сказать, что после первой партии я испытал как удовлетворение, так и маааленькое разочарование. Может быть даже не разочарование, а легкое уныние от того, что это все же это те же 7 Чудес, в которые я много-много раз играл раньше. Не какая-то совершенно новая игра, а старые добрые 7 Чудес только с финтифлюшками. Они клевые. эти финтифлюшки, только суть осталась прежней. У меня не было ощущений, что я сыграл в новую игру. В общем, обо всем этом я постараюсь рассказать в будущем обзоре (если решусь на него).

Поверьте, игра классная, отлично работает, как и ее оригинальная версия. Если вашему исправно работающему велосипеду нужны новые прикольные педальки — тогда маст хэв!=)

Codenames

Признаю поражение — игра отлично была принята настольщиками и это не оверхайп, как мне сначала казалось.

Ждал я от известного Влада Хватила новую интересную хардкорную игру, но никак не патигейм. Игроки делятся на две команды, выкладывают перед собой бумажки со словами, выбирают двух капитанов, которые загадывают ассоциации к словам своим командам, которые те должны угадать. Причем одни слова. лежащие на столе, нужно угадать, а другие категорически нельзя. Выиграет команда, которая найдет все правильные слова.

Такие игры точно не для меня (быстро надоедают), но я не могу спорить с очевидным фактом — многие игроки в восторге от Codenames. Если вам нравится угадывать слова по ассоциациям, то это определенно ваша игра!

The Voyages of Marco Polo

Wish list with pen

Авторы безумно классной игры Tzolk’in сделали новую игру про путешествие Марко Поло по Ближнему Востоку. Во время путешествия вы посещаете разные города, продаете и покупаете товары, копите ресурсы и активно используете кубики, которые и определяют вариативность ваших действий. Это dice-placement игра, в которой игроки принимают решения только после распределения на поле своих шестигранных кубиков.

Мне кажется, что эта игра получилась несколько проще Цолькина (может даже можно сказать, что она недалеко ушла от гейтвея). Многие говорят о том, что основной фан в игре приносят персонажи, за которых игроки играют, т.к. у каждого из них есть своя уникальная способность, которая определяет стратегию игры. Но в то же время этих персонажей не очень много, поэтому есть вопросы насчет реиграбельности.

Blood Rage

Новая игра Эрика Лэнга однозначно понравится любителям area control игр. Мрачные суровые викинги собрались помериться силой и посетить Вальгаллу при возможности. Больше ярости, больше славы! — требуют суровые викинги.

В игре каждый игрок ведет к победе своих воинов, отправляя их на битву. Самое интересное, что управляют своей армией игроки с помощью карт приказов, которые, в свою очередь, драфтятся. Т.е. в начале игроки драфтят карты, как в 7 Чудес, потом по очереди разыгрывают карточки, отправляя воинов на регионы игрового поля, провоцируя врагов на сражение, покупая и усиливая разные виды войск. Если добавить ко всему вышесказанному отличное качество миниатюр, то можно сказать, что перед нами вкуснейшая игра со времен Chaos in the Old World. Если вы любите драфт, миниатюры и контроль территорий, то вам определенно стоит попробовать эту игру.

Forbidden Stars

Как же я соскучился по играм такого рода. Выпустив FS, ФФГ полностью утолила мою жажду. Моя любимая вселенная, гора минек, баталии за планеты, сбор ресурсов, наем новых войск, перемещение варпа — все есть.

В чем классность игры: мы имеем 4 уникальные фракции, у которых есть уникальные войска, уникальные карты усилений и уникальные боевые карты. Поля представлены большими планшетами, с помощью которых можно собирать разные карты секторов. В игре нужно не только удерживать под своим контролем планеты с важными жетонами, но и пытаться завоевать другие планеты с нужными вам жетонами. Хочешь — не хочешь, а исследовать карту придется. Но исследованию мешают варпы, которые заставляют идти войска в обход, тратя драгоценное время.

Единственный противоречивый момент игры — это бой. Он, имхо, неоправданно длинный. Каждый бой протекает в 3 этапа, перед которым каждый игрок думает над выбором. 5-10 минут для боя проходят интересно для сторон конфликта. Но он слишком затянут для тех, кто не вовлечен в этот бой. Сами бои вполне интересны, участвующим в битве игрокам предстоит часто хитрить с карточками. В других похожих играх исход боя может быть решен всего одним броском кубиков, а в FS это целая церемония=)

Игрой доволен, она отлично подойдет хардкорщикам, любящим длинные стратегические игры.

T.I.M.E. Stories

Это довольно необычная игра, которую не каждый настольщик оценит. Игра-приключение, в которой игрокам предстоит перемещаться во времени, чтобы выполнить задание, предусмотренное сценарием. Игравшие сравнивают игру с компьютерными играми жанра point-and-click.

T.I.M.E. Stories, как и Pandemic Legacy, содержит информацию, которую не должны знать игроки заранее (no spoilers). Игроки получают задание, которое они должны выполнить, исследуя локации,. находя улики и решая загадки. Успешно выполнив задание, повторно играть будет уже не интересно, потому что история будет ровно такой же, которую вы уже прошли. Похоже, что это одноразовая игра, но люди, которые сыграли в нее, очень хвалят игру за уникальный игровой процесс и не жалеют потраченных денег. Авторы игры уже выпустили 2 дополнения (в каждом находится по одной новой истории) и обещают выпускать их и дальше.

Кто любит необычные нарративные карточные игры — всем сюда.

Specter Ops

Шпиону нужно пробраться на базу и выкрасть секретные материалы, хранящиеся в нескольких точках на игровом поле. Помешать ему могут охотники, которые не прочь подстрелить какого-нибудь шпиона, позарившегося на чужое добро. Все хорошо, да только шпион скрытен и его можно увидеть только если он стоит перед тобой на расстоянии вытянутой руки. Поэтому будь внимателен, охотник, прислушивайся к каждому шороху и чувствуй дуновение ветра.

Игра в убегалки-догонялки, в которой один игрок, играющий за шпиона, пытается убежать от других, играющих за охотников. Это старая добрая настолка про скрытные перемещения (типа Ярости Дракулы). Наверное, хорошо, что игра изначально вышла раньше третьей редакции ЯД, потому что, имхо, эту игру SO не переплюнула. Но если вам нравится НФ, если нравятся персонажи с уникаьными способностями, то SO может оказаться отличной игрой.

Through the Ages: A New Story of Civilization

Мне кажется, что издание обновленной версии знаменитой и успешной игры, это всегда правильный ход. Игра стала красивее, ее подшлифовали, подрихтовали, добавили интересных плюшек, убрали косячки. Время идет, поколения меняются, как и требования к играм (дайте нам красивых картинкаф и жетончикаф!).

Хотя в целом настолка осталась такой, какой и была. Обещали, что играть стало проще и времени на партию требуется меньше. Но обзорщики пишут, что это враки — TtA по-прежнему занимает много времени и по-прежнему хардкорна. В любом случае, это одна из лучших карточных цивилизаций, и я приложу все усилия, чтобы эта игра появилась в моей коллекции в ближайшее время.

The Gallerist

Об этой настолке я уже, наверное, рассказывал много (или даже слишком много) в других заметках. Известный разработчик Витал Ласерда (Vinhos, CO2, Kanban) придумал новую игру, в которой игрокам нужно продавать картины в галерее, искать новых талантливых художников, продвигать их в массы. И все это под приятным евро-соусом.

Из минусов (и то лишь по мнению нескольких человек) я пока слышал только про одно — слишком долго играется для такой игры. Но слышал и другое — это лучшая игра Ласерды.

Ashes: Rise of Phoenixborn

Ashes — это магия на кубиках. Если вам не хватает настолок про заклинания, призыв существ и атак на соперника, то вам определенно стоит обратить внимание на эту игру.

В принципе, ничего нового для опытного настольщика в этой игре нету. Набираешь в руку карты, бросаешь кубики, на гранях которого разместились разного рода символы (мана) и смотришь, что ты можешь сыграть на стол за доступную ману. А далее атакуем призванными существами оппонента, отбираем у него здоровье, добиваем этот показатель до нуля и побеждаем.

В коробке находится несколько пре-собранных колод (у каждой свой стиль игры), издатель обещает регулярно выпускать новые колоды, чтобы было чем разнообразить колоды.

Сначала я загорелся желанием купить игру, но потом понял. что магии я все-таки переел. Не хочу.

A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)

Честно говоря, до сих пор не знаю, почему издательство ФФГ решило перезапустить первую ЖКИ заново. Игру немного изменили, добавили новые семьи, улучшили арт. Это приятно, это хорошо, но и это начинай сначала для тех, кто играл в игру ранее.

Безусловно, новая редакция Игры Престолов стала настоящим подарком для поклонников книжного цикла и сериала. Базовая коробка не может похвастаться самодостаточностью и требует покупки либо еще одной такой базы либо маленьких дополнений. Поэтому предупреждаю заранее тех, кто хочет купить только одну базовую коробку — без допов никак.

Broom Service

С Broom Service получается интересная история. Настольщики ждали переиздания старой и очень крутой игры Witch’s Brew, но им пообещали издать новую версию этой игры под другим названием. Что же в итоге получилось? Новая версия вышла чуточку казуальнее, чем игра-предшественница. Вроде бы и она, но и не совсем она. Некоторые настольщики говорят, что это достойная игра, полностью оправдывающая свою награду (Игра Года), а некоторые считают, что BS далека от успеха оригинала, и чувствуют глубокое разочарование.

В любом случае я считаю, что лишь бы кому Игру Года не дают. Но не поиграв, делать окончательные выводы не могу.

А вообще это вроде как забавная игра про ведьмочек на блеф, в которой нужно собирать волшебные пузырьки и развозить их на метле по волшебным королевствам.

Discoveries

Жила-была настольная игра Lewis & Clark (карточный рейсинг с элементами воркер плейсмента и открытого драфта). Она была очень успешной и автор игры как-то подумал — а почему бы мне не сделать что-то типа такого, но с кубиками?

Discoveries — это что-то типа L&C, только с кубиками. Опять игрокам нужно путешествовать по Северной Америке, вести собственный журнал путешествий, дружить с индейцами и колонизировать Северную Америку… На деле выходит, что игроки бросают кубики и пытаются пройти маленький участок, нарисованный на карточке, который требует траты определенных символов, которых можно найти на кубиках. С дайсами можно шаманить — перебрасывать их или даже отбирать у других игроков.

Из всех кубиковых игр этого года, наверное, Discoveries — лучшая.

Arboretum

Arboretum прощемился в список, можно сказать, по блату. Я долго не мог понять, хорошая игра или нет (причем судил по чужим отзывам), но все-таки решил, что хорошая, и так как таких игр за год вышла не много, то о ней стоит написать.

Игрокам в Arboretum нужно собирать цепочки из карточек, на которых нарисованы деревья. За длинные цепочки и правильно собранные числовые значения можно заработать победные очки.

Как говорят игравшие, это несовсем филлер, а довольно мозголомная игра, но при этом еще и чертовски красивая. Чего-то уникального и сногсшибательного в ней нету, а душа есть. За это мы и любим настолки.

Above and Below

Как же я могу обойтись без игр своего любимого дизайнера Райана Локита? В этом году он сделал отличную историирассказывательную (Гравицапа вспомнился =)) игру про освоение жителями деревни надземного и подземного мира.

Что в игре хорошего — у нас есть деревня с жителями, которых мы отправляем на работы и повышаем им навыки. Это все просто и понятно. Из прикольного — их можно отправить на освоение подземных туннелей, в которых может случится все, что угодно. Что именно — скажут кубики и книга историй. Сначала игрок определяет число, потом другой игрок находит в книге ситуацию под этим числом и зачитывает ее вслух. Потом активному игроку ставят некое условие и несколько вариантов развитий. Он выбирает понравившийся вариант и узнает концовку истории. Говорят, что историй много и все они интересные.

HW! Я надеюсь, что ты ведешь переговоры о локализации этой игры;)

Mission: Red Planet (Second Edition)

Об этой игре я не знал ровно до того момента, пока не увидел обзор Тома Вэсела. Причем это был обзор второй редакции.

Игра похожа на Цитадели в космосе. Нам нужно отправлять на ракетах космонавтов на Марс, где те будут добывать ресурсы, за которые мы получаем ПО. Все управление происходит с помощью карт приказов (ролей, как в цитаделях). Ракет несколько, вместимость у них разная (не все желающие могут влезть), летят они на разные участки планеты, где добывают разные ресурсы.

Отличные компоненты (ФФГ же!), веселый геймплей, блеф — все, что мне нужно. Да и не только мне=) Жаль, что в русскоязычном сообществе пока об игрушке никто не пишет.

Legendary Encounters: A Predator Deck Building Game

Супергерои были, Чужие были… Хищник? Не было! Значит, будет.

Так прошло очередное совещание в гоовном офисе UDE в начале года. Новая игра в арке Legendary посвящена двум культовым фильмам, в одном из которых засветился главный качок мира — Арнольд Шварцнеггер.

Мне кажется, что UDE идет правильным путем, ловко играя на струнах гиковской души. Ведь на самом деле культовых вещей в мире предостаточно. Почему бы не Legendary: Transformers? Робокоп? Mortal Combat? И вроде и игра хорошая, и сеттинг офигенный.

Новая игра серии может похвастаться новым режимом, в котором игроки могут сыграть друг против друга. Любите колодостроение? Нравятся фильмы про Хищника? Если на все ответ «да», то я не понимаю, почему у вас до сих пор нету этой игры.

Fury of Dracula (third edition)

У старого графа Дракулы прорезались новые зубки. Уже третьи по счету. Говорят, что Дракула все тот же — бегает от охотников по игровому полю, выполняет миссии, кусается, если встречается с недругом, пьет кровь литрами…

Господа, это же на самом деле праздник, что наконец-то можно будет снова купить ЯД. 4 года назад он закончился, 3 года назад его продавали на барахолках за бешеные деньги. Все, теперь барыги останутся с носом — налетай, торопись!

Игра хорошая, игра дедуктивная. Один игрок играет за Дракулу, остальные игроки — за охотников. Игроки не видят перемещение Дракулы по полю, но догадываются об этом по оставленным уликам. Иногда они встречаются в одном городе, тогда начинается бойня. Вот эту самую бойню переделали (имхо, основное изменение от прошлой версии). Было бы у меня еще 3 таких друга, как я, я бы себе точно заказал эту игру.

Champions of Midgard

Говорят, что это копия Lords of Waterdeep, только про викингов и с кубиками. Не хардкор, вполне себе семейка, простая и элегантная. Кубики — это воины, с помощью которых игроки выполняют задания (убивают монстров).

Мне показалась игра забавной, вполне играбельной. Если у кого-то вкусы попроще и он не переиграл (или не полюбил до глубины души) LoW, то эта игра ему придется по вкусу.

Epic

От создателей Star Realms новый блокбастер под эпичным названием — Epic.

Что такое Эпик — это карточная игра, в которой все карточки стоят 0 или 1 монетку, а параметры атаки и здоровья у персонажей подняты просто до небес. Любой «мотыжник» будет счастлив выложить за первый ход существо со статами 18/18. Это игра про то, как огромные и сильные создания валят друг друга с одного взгляда. Поэтому и называется Эпиком.

Игра отлично подойдет тем, кто не по наслышке знаком с МтГ. Такие люди должны сразу понять, в чем прикол игры, и получить от нее фан. Любители или иноверцы могут брезгливо отвернуться, не поняв масштабов Эпика. Недорогая игра, где выше гор может быть любая карта в колоде.

Sylvion

Красивая игра с механикой защиты башен. Лес пылает огнем и только вы сможете спасти мир Ониверс от пожара. Одна из самых изумительных, необычных и интересных соло-игр этого года. А если говорить о серии игр Шейди Торби, то может быть и лучшая из всех. Равнодушным не оставит ни-ко-го.

Warhammer Quest: The Adventure Card Game

Совершенно новая игра от FFG в сеттинге олд скульной настолки. Основной механизм игры карточный, игра очень похожа на карточный LotR и немного на опять же карточный Space Hulk.

Группа приключенцев бродит по подземелью, натыкается на чудовищ и… дерется с ними. Что же еще она может делать?

В базовой коробке можно найти 1 компанию, состоящую из 5 квестов. На каждый квест может уйти от 1 до 2 часов.

Игра должна понравится любителям карточных игр и кубиковых боев.

Runebound (Third Edition)

Не только Ярость Дракулы пошла на третий вираж, но следом за ней вылетел также кооперативный Рунбаунд.

Вот любит же ФФГ переиздавать свои старые вещи. А потом к ним еще выпускать новые бесконечные дополнения. И как ни крути, а такой маркетинговый подход работает весьма хорошо. Мне не интересен был старый Рунбаунд, а тут ГЛЯДЬ, новая появилась, и она ничего так смотрится…

Основное нововведение этой версии — замена кастомных кубиков на картонные жетоны. Теперь не бросают кубы, а подкидывают жетончики. Мне кажется, что это интересная находка, которая имеет право на существование. Меня больше удручает наличие лишь 2 боссов, т.е. в игре всего два сценария, которых, конечно, на первые 2-5 партий хватит, а уж потом не знаю, сколько времени придется ждать допов.

Еще хороша прокачка героев, благодаря которой можно наделать самых разных боевых специалистов.

Во всем остальном Рунбаунд остался Рунбаундом. Кто не успел поиграть в старую версию, тот может наиграться в новую.

Castellion

Ну и в завершение еще одна игра Шейди Торби. На этот раз на тему Bejeweled. Собираем в ряд тайлики и получаем бонусы.

Почему я выделяю эту игру? Потому что все игры Торби одинаково классны и интересны. Подсев один раз, слезть невозможно.

Поиграю, обязательно напишу обзор.


Фух, наконец-то добил этот список лучших игр. Конечно, кто-то со мной может поспоритьс выбором, но в рамках моего блога я пишу о том, что думаю сам=)

В где-то в начале статьи я писал об от силы пяти играх, которые бы я назвал маст хэвными. Давайте я попробую их назвать:

  1. Pandemic Legacy
  2. 7 Wonders: Duel
  3. Forbidden Stars
  4. Sylvion
  5. Blood Rage

Вот для меня эти игры маст хэв. Остальное на любителя.

Издательства. В этой рубрике я обычно пишу о том, что думаю об издательствах с пост-советского пространства. О компаниях c других территорий особо и писать нечего — я как любил FFG или CGE, так и продолжаю любить. И вообще о них писать не интересно.

Как ни крути, а российские издательства держат пальму первенства. В этом плане ничего не меняется, и факт остается неизменным — если бы не они, то я не знаю кто формировал бы наш настольный рынок. Все, что продается в Беларуси, идет из России, поэтому мы очень зависим от того, какая погода на Востоке.

Не буду лукавить и юлить, Hobby World — это лучшее российское издательство. Ну, лучшее может быть не в глобальном плане, что у них самые лучшие игры, самые лучшие магазины, самые лучшие компоненты? ведь согласитесь, что придраться можно к чему угодно. Поэтому я не идеализирую ни в коем случае. Но все-таки именно HW — самое крупное, самое интересное и надежное издательство, которое старается охватить весь спектр составляющих настольного рынка. Они издают самые разные игры (от детских до очень бородатых), они проводят игротеки и фестивали, у них есть сеть магазинов, у них есть хорошая поддержка покупателей и самое главное — от них можно ждать приятных сюрпризов (Epic, Fury of Dracula;).

Я не фэнбой, я просто говорю о том, что вижу — беру в руки их игры, играю в них, слежу за планами, общаюсь.

Наверное, до 2012 года мне было по барабану, кто что и как издает в России. Но потом вышла Картахена с Инновацией, которые отлично зашли в компании, и я стал более пристально следить именно за HW, а не за какой-нибудь другой компанией.

У меня нет такого шизануто-гиковского отношения к заусенцам на жетонах (когда-то я с большим трудом выдавливал жетоны Small World, а это, на минутку, Days of Wonder!), да и напильничком их никогда не затирал, так как мне эти заусенцы не мешают. Самое страшное, что у меня было с ХВ — у некоторых карт по углам облазила краска. И еще в редчайших случаях чего-то в компонентах не хватало. Но это совершенно нормальная ситуация для любых издательств.

Не было еще такого года, в котором бы я не нашел хотя бы одну классную игру, изданную HW (говорю совершенно искренне, без приукрашений).

Например, за этот год у них вышли такие интересности:

Звездные Империи, Брюгге, Верхом на Метле, Замес. Манчкин, Pathfinder, Бастион, Восьмиминутная Империя. Легенды, Camel Up, доп к Descent, Замки Бургундии и т.д.

Конечно, пока плеяды громких новинок не наблюдаются и на это есть свои причины. Как уже писал выше — к большим играм всегда в придачу идет большой риск. На что мне могут, наконец-то, сказать читатели — а как же Crowd Games?

А CG имеют совсем другой подход к локализации игр. У них стоит задача мгновенной реализации партии. Каждой отдельной группе настольщиков нужно внимание, если его не уделятьо, то они могут распоясаться и установить свои законы и приоритеты (например, покупать игры только в забугорных магазинах). Именно за гиков, которым не хватает громких новинок, и взялись CG. Т.е. они обратили внимание на тех, кто привык тянуть настолки из-за бугра и кто готов отдать большие деньги за большие игры. Но у CG нет своих магазинов, нет своей розничной сети или интернет-магазина. Они работают по следующему принципу — набрать предзаказов на Бумстартере, потом постараться быстренько все продать и начать собирать деньги на новую игру.

То, что для других издательств будет норма, для CG — замороженные деньги, которых сложно будет отбить. Вот почему вам предлагают каждый день в соцсетях эти новинки с бонусами, скидками и чуть ли не курьером к вашему коврику перед входной дверью. Эти игры нужно быстро продать, потому что они по умолчанию залеживаться не должны.

Как долго проработает такая система? Кто его знает. Хорошо то, что эта компания пытается слушать большинство, а не впаривать людям то, что по их мнению является интересным и полезным.

Возможно, когда народ расслабиться и перестанет вкладываться во все новые проекты, или когда этих проектов от разных компаний будет слишком много, то нужно будет придумывать что-то новое и CG зачахнет.

В любом случае я рад любым новым вариантам издания игр, новым компаниям и т.д. От всего этого только выигрывает потребитель. Не хочется придти к монополии (не-не, не той самой), которая будет диктовать свои условия вопреки желаниям масс.

Еще из издательств хочу отметить GaGaGames. Ребята начали сразу выпускать хорошие игры, которые смело можно рекомендовать к покупке, и я надеюсь, что они и дальше продолжат эту хорошую традицию, потому что хороших неизданных филлеров на рынке осталась уйма.

Что интересно — ГаГа сотрудничает также с российскими авторами, а значит поднимают российский игрострой.

Про остальных даже и не знаю, что сказать. Разве что Игровед могу отметить — он максимально оперативно выпустил новую Пандемию. Пожалуй, это лучшее, что сделал в этом году Игровед. Все-таки Пандемия. Наследие — это одна из самых-пресамых хитовых игр этого года. И чтобы заполучить эту игру не нужно тревожить забугорные магазины.

По-прежнему не могу понять вектор направления Звезды. У нее совсем ничего не понятно. То будет, то не будет, то мы думаем, то ожидайте. Оно-то как бы и понятно… Все сейчас живут по-принципу спроса. Сделали тираж — продается на ура — делаем новый тираж, выпускаем допы. Не продается — вычеркиваем из списка, народ не полюбил, недопонял. Вот только… только мне кажется, что издательства должны немного вкладываться в раскрутку, особенно когда берутся за не самые популярные проекты.

Я даже сейчас не только о настольных играх говорю. Взять, к примеру, книжные издательства. Любят и они выкинуть на рынок что-то хорошее, но вложив ни копейки в то, чтобы разрекламировать товар. Зато потом разводят руками и говорят — ну вот что-то не пошло, остальные книги из цикла издавать не будем. Многие, видимо, ждут, что потребитель сам начнет искать информацию о продукте и вдалбливать себе в голову, что без оного он просто не может спать спокойно.

Радости/разочарования. Этот год был для меня спокойным, и это определенно хорошо. Не было каких-то очень плохих моментов, но и очень положительных тоже.

На Тесере, имхо, воцарился закон и порядок, я перестал обижаться на кого-либо и снова активно оставляю комменты и общаюсь в личке. А в прошлом году она меня чего-то бесила и расстраивала…

Я пытался придумать побольше интересных настольных моментов, но получилось вспомнить только об этом:

кризис. Уменьшение количества выпускаемых игр, падение доходов, что привело к уменьшению количества покупок. Хотя, наверное, кризис — это не минус, а постоянство, тяготеющее к бесконечности;

-+ игнорирование Беларуси на краудфандинговых. Не могу назвать это минусом, но это и не плюс, конечно же. Просто факт. Хотя баттхерта по этому поводу у меня нету. Ну вот игнорируют некоторые издательства Беларусь, ну и ладно. Собственно, я не считаю обязанностью добавлять в доставку и близлежащие страны, а то как-то читал на Тесере возмущение по поводу того, что беларусов незаслуженно обижают. Мы, как бэ, разные народы и разные страны, поэтому какие могут быть обиды? Но с другой стороны, не понимаю, почему Crowd Republic не может привезти игры бэкерам в свой же родной магазин в Минске. Кто мешает? Если кто не знает, все настолки попадают в Беларусь через Россию. Совсем несложно договориться с дилером и несколькими магазинами, как это сделали те, кто трудится в Crowd Games. Понятно, что Беларусь кассу не сделает, но зато несколько бэкеров порадуются и скажут большое спасибо=)

+ Легенда Пяти Колец наконец-то будет выходить в формате ЖКИ! Сбылась моя мечта! Я так долго местал об этом, что уже даже перестал верить в то, что когда-нибудь это произойдет. И вот оно счастье — в 2017 году ФФГ планирует выпустить первый сет игры. Круто, что еще могу сказать. Наконец-то я смогу играть в Легенду не парясь, где достать бустеров и спокойно играть на кухоньке. Иха-иха!

+ FFG. Тут даже и говорить особо нечего — просто мое любимое издательство довольно-таки неплохо провело год, порадовав неплохими игрушками. Во-первых, они анонсировали Легенду (писал выше) и Star Wars: Rebellion. По поводу последнего хочу сказать, что я совсем не фанат ЗВ (не смотрел ни одного фильма и лазерные мечи меня не возбуждают), но порадовало заявление, что настолка будет одинаково интересна и не фанатам вселенной. Большая стратегическая настолка — это то, что я очень люблю. А из хороших настолок у них вышло в 2015 — допы в карточной Вахе, допы к BattleLore, доп к Elder Sign, Forbidden Stars, Mission: Red Planet, Fury of Dracula, Warhammer Quest, Runebound. Имхо, хороший набор игр, который бы я был бы рад заиметь. Надеюсь, в следующем году также будет чему порадоваться.

Лучшее из сыгранного за год

В прошлом году я отдельно писал о том, что купил, и о том, что планирую взять, а также разглагольствовал о своем топе настольных игр. Вишлист теперь обзавелся собственной регулярной рубрикой (в этом году уже была заметка на эту тему), мой топ висит наверху в шапке и он редко обновляется. Поэтому я решил просто написать об играх, в которые я играл в 2015 году и которые мне чем-то хорошим запомнились.

Погнали!

Descent: Journeys in the Dark Second Edition

Наконец-то у меня получилось пропереться от игры по полной. Мне долго все никак не удавалось сыграть всю кампанию до конца. Как правило, дальше нескольких квестов дело не доходило, а общую игровую картину никак не удавалось рассмотреть. Проблема в том, что у меня не получалось собирать одну группу людей, которым бы игра понравилась на столько, что они готовы были бы собираться регулярно за ней, пока не пройдем до конца. И наконец-то мы ее прошли. От обучающего сценария до финала прошли базовую кампанию, и теперь я могу спокойно заявить… да какое там спокойно?! Я хочу играть еще и еще!

Эта длинная серия игр мне очень запомнилась и понравилась, хотя и приключенцы играли в каждом квесте безобразно. Все-таки игра подразумевает не одно прохождение, потому что если сделал ошибку, неправильно рассортировав отряд, выпутаться из западни будет сложно. И только когда сыграешь, понимаешь, что делал не так. Поэтому у нас герои начали за здравие, а потом Оверлорд бил их нещадно, забирая все плюшки, какие только в игре были. Прокачанный ОЛ — это тяжело. Да и поддаваться им тоже непросто. Вынимаешь карточку, которая возвращает погибшие отряды к жизни и все — аллес капут героям.

Какие же все-таки игровые квесты интересные и разнообразные! Что-то найти в лабиринте, пройти испытание, призвать кого-то, откопать артефакт, отнести его куда-нибудь, успеть добежать к выходу за несколько ходов. После серии игр у меня были восторженные эмоции. Очень хотелось сыграть еще раз с другими героями, а потом достать наконец-то запылившийся первый мелкий доп. Было дичайше интересно изучать предметы из допа и цмокать языком — ммм, какая крутота, вот как бы примерить это на своем маге.

Дисент потрясающе хорош. Прям практически игра моей мечты, и я прямо сейчас готов скупать остальные допы. Но есть одна проблема — это очень специфическая игра для народа. Для максимального фана мне нужно найти еще 3 таких задрота, как я, чтобы всем было и интересно играть не один раз, а на протяжении многих партий. Descent — это длинное путешествие, которое нужно выдержать. Поэтому если тебя не прет — лучше не начинать. Поэтому я не могу сказать, что D — игра для всех и она прямо хит на все времена. Кто-то все равно не поймет удовольствия от прокачки персонажей, скажет, что это бездушный слэшер и предпочтет сыграть во что-то другое. Сыграть 2-3 раза — на это найдутся желающие, а вот проходить кампании сможет не каждый.

Надеюсь, в следующем году я еще раз пройду компанию и сыграю картами и героями из допов.

The Lord of the Rings: The Card Game

Ура, наконец-то я хорошенько поиграл и в эту настолку. Правда, задействовал только базовую коробку без допов.

Раньше я пробовал проходить квесты только моно-колодами, потому что некогда было думать над составлением колод, поэтому удовольствие от составления колод постоянно откладывал на потом. В начале зимы решил серьезно взяться за базовые квесты, которые мне сразу дали понять, что моно-колоды не предназначены для прохождения игры=)

Игра — приятнейшая соло-настолка с отличным артом и интересными квестами. Не каждую игру я готов проходить 3-4 раза за один присест. Если геймплей побуждает к тому, чтобы сразу разложить карты еще раз, то это хорошая игра.

А потом, поиграв пару недель в нее, больше коробку не доставал. Но это вряд ли потому, что надоела. Просто игр дома огромное количество и всегда появляется в коллекции что-то новенькое, что нужно разобрать по полочкам и написать обзор.

Но я могу с уверенностью сказать, что и в следующем году обязательно засяду за ЛотР и новые квесты, ведь у меня есть практически все мелкие допы первого сета. Однозначно рекомендую игру любителям карточных соло-игр.

The Castles of Burgundy

У меня есть 2 любимые евро-игры. Если меня разбудить ночью и спросить, во что из евро я могу сыграть прямо сейчас, то я уверенно отвечу — Tzolk’in и The Castles of Burgundy. Только в отличие от Цолькина, в которого я сыграл где-то один раз за год, Замки Бургундии я разложил где-то 4-5 раз. Хоть этот факт и совсем не говорит о том, что мои вкусы сдвинулись к одной игре, но если Ц. я могу порекомендовать некоторым настольщикам, то Замки рекомендую всем. Ибо эта игра по-тря-са-ю-ща-я. И офигенная.

Хотя вроде кажется, что игра с одинаковыми жетонами, без карточек, с не таким уж большим количеством игровых полей и блеклым внешним видом должна приесться через 10-20 партий. Но этого почему-то не происходит. Не происходит потому, что основной движок игры — это мои любимые броски кубиков. Ты может и хотел бы построить «козырный» замок, да только не можешь это сделать по совокупности причин. И как же здорово, когда эти причины отсутствуют и ты наконец-то берешь своих свиней, которых не хватало до полного комплекта. И тут тебе на голову сваливаются десятки победных очков и ты выходишь вперед — это ж какой кайф!

Ходить несколько раз подряд, уводить из-под носа победные жетоны, забирать последний и нужный всем тайл, завершать регион, трепетать над последними ходами — это все приносит самые отличные эмоции и ощущения. Для меня ЗБ — это совсем не сухая евро-игра, а как раз такая, какая мне нравится. Однозначно рекомендую всем поиграть в нее, кто это еще это не сделал.

Smash Up

Смэш Ап у меня получил второе дыхание после покупки первого допа. В базовую игру я уже поиграл весной 2014-го года. Не раз доставал эту игру и летом. Мне сразу понравилась идея смешивания двух разных колод. В каждом сочетании фракций есть что-то интересное и необычное. Вот только играть мне интересно было не за все фракции, поэтому под конец 2014 года про игру я потихоньку начал забывать.

А потом в заказе появилось свободное место и я решил взять что-нибудь маленькое. И тут я вспомнил про то, как год назад весело проводил время за SU. Первый доп заказан!

И оказался этот доп до безумия классным. Ко мне вернулось ощущение трепета перед комбами, которых в игре предостаточно. В допе я нашел мега-крутых русских на медведях, злых и зубастых растений, добрых и романтичных стимпанков, странных и милых привидений. С допом игра заиграла новыми красками, и я снова стал часами сидеть за игрой.

Зарядившись новым позитивом, я написал обзор на базовую игру, поставил себе в план написать про первый доп к игре и попросил Лешу Кабанова из Hobby World передать мне дополнение про Ктулху, которое HW локализовало в прошлом, кажется, году. Я уже и в него хорошенько поиграл, попробовал мешать фракции из допа с фракциями из базы. Как только допишу вот эту самую статью, которую вы сейчас читаете, сразу же начну писать обзор на доп про Ктулху.

Могу с уверенностью сказать, что я испытываю самую настоящую любовь к Smash Up, и готов скупить все остальные допы к игре. Поэтому новость о локализации новой игры из этой серии (про Манчкинакоторая) я воспринял с большим оптимизмом. Думаю, что в следующем году смогу вам рассказать и об этой игре тоже.

Мачи Коро

С удовольствием показываю игру новичкам, которые не знакомы с современным настольным миром. При этом сам получаю удовольствие от простого и понятного всем геймплея. «Бросай кубик — получай прибыль — покупай здания» — эти простые правила игры прекрасно усваиваются любым возрастом. Этим мне игрушка и нравится. Она напоминает мне игры из детства (типа Монополии), за которыми я зависал со своими родителями и братом.

Конечно, бородатым гикам игра может показаться чудовищно простой и архаичной, о чем иногда я читаю на форумах. Но тут все зависит от того, что вы ждете от игры. МК — это вот такая незатейливая игра, простенькая, но со вкусом,  и другой она быть не может. Я может тоже хочу, чтобы Runewars была побыстрее, но хотеть я могу что угодно, а реальность не изменишь.

Вот поэтому играю я в МК с большим удовольствием, независимо от того, понравилась игра другим игрокам или нет. Мне кажется, что такой и должна быть экономическая бизнес-игра, которых сейчас  на рынке уже такое количество, что так и хочется собрать отряд инквизиции и пройтись по магазинам с целью сжигания еретических игрушек…

Доп к МК, кстати, опционален. Он не маст хэв, но некоторые карточки из допа оставляют приятное послевкусие. Кому понравилась база — берите и доп.

Warhammer 40000: Conquest

С этой игры у меня начался 2015-й год. Где-то 2 недели я почти каждый день играл по несколько партий, меняя фракции и пробуя разные стратегии.

Игра оказалась несколько проще, чем я думал. Правила у карточной Вахи не могут похвастаться какими-то мозгодробильными элементами. Все очень просто — трать ресурсы, покупай отряды, отправляй их на планету, собирай ресурсы, завоевывай символы. Скажем так, в этом плане Конквест не сильно ушел от Смэш Апа, в котором вместо планет нужно завоевывать базы. Самое вкусное в игре — это свойства армий. У каждой фракции свои стратегии, поэтому игра за, например, орков сильно отличается от игры за эльдар. Именно из-за свойств на карточках приходится долго думать над тем, кого куда лучше отправить.

Также мне понравилось, как реализована роль варлорда (в игре нашлось место блефу), который сильно влияет на активацию боев на планетах.

В итоге, несмотря на неожиданную простоту, игра меня сильно зацепила и я до середины лета играл в эту настолку, замешивая вкусные карточки из допов.

Очень хотел купить новый большой доп сразу после его выхода, но что-то потом оптимизм поугас, ибо стал гораздо реже играть, да и не все маленькие допы были мной заиграны.

Древний Мир

Первой из игр Райана Локита мне попалась Восьмиминутная Империя, которая оказалась не такой захватывающей, как мне казалось изначально. Мне не хватало чего-то в ней. Поэтому когда я распаковывал Древний Мир, то не ожидал от этой настолки чего-то восхитительного. Думал, что все будет на уровне той же Восьмиминутки, которая обманывает тем, что минимализм в ней раскрывается глубоким геймплеем. Но ДМ неожиданно оказался шикарным.

Кому-то ДМ может показаться игрой на выставление рабочих для бедных — столько всего наворочено, а в итоге сводится к сбору сетов. После первой партии у меня были именно такие чувства — неужели нужно было просто стараться побольше набрать одинаковых символов? Но мне жуть как хотелось сыграть еще раз. А потом еще. И еще.

У игры клевый арт, очень интересный мир, интересно реализован апгрейд войск, есть несколько путей получения символов. Хочешь — воюй, хочешь — мирно собирай карты. Очень красивая настолка. Поле добротное. И я наконец-то понял прелесть игр, которые делает Локит. Он берет за основу простые механики, известные игрокам по множеству других игр, но вкладывает в них душу, какую-то изюминку, которая сияет всеми цветами радуги. Все его новые игры обладают одним свойством — вроде и собраны из всем известных элементов, но в них есть что-то особенное, необычное, душевное.

Я считаю Локита одним из своих любимых дизайнеров и художников и жду, что в 2016 году Hobby World локализует другие игры этого талантливого автора.

Forbidden Stars

В FS мне удалось сыграть один раз, но по одной партии я понял, что это клевая игра и деньги на нее были потрачены не зря. Ух, как же я обожаю такие настолочки!

Здесь есть все, что мне нужно — поле, которое можно собирать по-разному, миньки, карточки для боя, карточки апгрейдов, не похожие друг на друга фракции, жетоны приказов и многое другое. Это же все такая вкуснотень, которая далеко не каждый год выходит.

Боевка интересная, но долгая. Она могла бы быть короче, мне кажется. Так как я в свое время прозевал Старкрафт, то мне FS как бальзам на душу. Побольше бы таких игрушек выходило…

Бастион

Совсем не ожидал до знакомства с игрой, что в лучших играх окажется российский Бастион, но факт есть факт.

Вокруг игры столько истерик было — она простая, ее испоганил ужасный Пегасов, вышло непонятно что. Честно говоря, я побаивался, что и мне передадутся эти негативные нотки. Но каково же было мое удивление, когда я несколько дней подряд играл только в эту игру. И не просто потому что обзор на нее писать надо, а потому что реально прет.

Мне действительно понравилась игра, и я с нетерпением жду новогодних праздников, когда времени будет уйма, чтобы сыграть в оставшиеся сценарии. И даже когда мне станет слишком легко играть, я просто смешаю кучу разных монстров в одну колоду и буду пробовать вынести ее героическими усилиями. А там, глядишь, и доп с нежитью подоспеет.

Может быть, если бы это была какая-нибудь американская игра, я бы не обратил на нее внимание, но с точки зрения российского игропрома, могу с уверенностью сказать, что уровень игр растет, и Бастион прямое тому доказательство.

Camel Up

Игра-бомба. С ней у меня было немного по-другому, чем с Бастионом. Там я заставлял других сыграть или играл один, а в «верблюды» уже меня каждый день просили сыграть. И я соглашался с удовольствием, потому что игра клевая.

CU хороша по следующим причинам: она простая и понятная, яркая, красивая и радующая компонентами, подходит для любых возрастов и одинаково веселит как настольщиков, так и не знакомых с играми людей. Если в ту же Мачи Коро еще нужно научить играть, объяснить, что нужно покупать сразу, в чем прикол красных зданий, то с «верблюдами» все просто — уже на этапе распаковывания коробки и раскладывания компонентов всем становится дико интересно. Ну еще бы, ведь такая клевая пирамида есть в игре!

Я бы с удовольствием порекомендовал CU на подарок детям под елку, вот только думаю, что не каждый по деньгам ее потянет. Имхо, игра чуть проще, чем обычно стоят игры такого рода. Но если у кого-то финансы позволяют с легкостью покупать любые игры, тот может побаловать семью великолепной семейкой.

Думаю, что в новогодний период не раз еще сыграю в нее=)

Восьмиминутная Империя. Легенды

После Древнего Мира у меня открылся третий глаз, который стал смотреть по-другому на творчество Райана Локита. Еще до знакомства с базовой Восьмиминуткой я знал, что Легенды лучше — интереснее, разнообразнее, динамичнее. Все так и было — я остался в восторге от игры.

Мне понравилось в этой игре практически все. Могу с уверенностью сказать, что я и в будущем с удовольствием буду доставать эту игру с полки, потому что она сделана в лучших традициях издательств Red Raven Games. Интересно, какими будут остальные игры из этой серии?

7 Wonders: Duel

Ну и, конечно же, какой топ может быть без этой горячей новинки?

Новые Чудеса оказались гарантированно «чудесными». Недавно на БГГ видел просьбу — сделайте нам такую же игру для большего количество игроков. Открытый драфт карточек со стола оказался весьма захватывающим (хоть и рандомным). Изменение функций науки и войны тоже пошло на пользу. Мною сыграно более десятка партий, но я пока не чувствую усталости от игры.

Эту игру могут не понять только те, кому и базовая игра не пошла. А так хочу сказать, что у Бозы и Каталы получилась достойная игра, которая, с учетом будущих дополнений, должна прочно осесть где-то в топах БГГ. Обязательно попробуйте эту игрушку!


Это все, о чем я хотел вам рассказать. Большое спасибо всем, кто заходит на мой блог почитать новые статьи, кто оставляет комментарии. Мне очень приятно, что цифра посещений держится примерно на одном уровне, что говорит о постоянстве и что мои друзья по-прежнему со мной=) Обещаю стараться писать больше и лучше.

Желаю всем хорошо встретить провести Новый Год. Пускай в 2016-ом году вам будут попадаться только хорошие игры! Пускай ваши зарплаты начнут опережать рост стоимости настолок=) Всем желаю в 2016-ом встретиться с чем-нибудь приятным и незабываемым! Всех благ!

Ваш скафандр.

Реклама

37 Responses to Итоги и тенденции 2015 года

  1. Paul McBear says:

    Хорошая статья, спасибо:)

  2. С наступающим!
    Странный был год, в том числе и в отношении настолок.
    Согласен с тем, что общая тенденция в мировом игрострое несколько переменилась: действительно, много было примеров «маркетинговых» игр, выход которых сопровождался фанфарами и фейерверками а, на деле, они оказывались бабочками однодневками. С другой стороны, это только подчеркивает прелесть «классики». Особенно приятно, если она(классика) стоит ровными стопками у тебя на полке :)))

    К сожалению, у меня собственная игровая статистика нарисовала кривую, поступательно стремящуюся вниз. Читаю много материалов по играм, смотрю обзоры, а вот поиграть выдается все реже и реже 😦 по этой же причине сократилось кол-во покупаемых игр. Чего их складировать, ради складирования…. И это печально. Радует, что дочка подрастает и скоро с ней можно будет не только филеры раскладывать( к слову, на данный момент у нее любимые игрушки Замес :)) и Звездные империи).

    Ну і на прыканцы, канешне ж хочацца пажадать Аўтару будучых дасягненняў як у якасці свядомага гульнязаўца ды аўтра знакамітага, АДЗІНАГА!!! жывога блога па настольніх гульнях у РБ, так і ў асабістых намаганнях, жыццевых падзеях ды працы.
    З новым годым і калядамі!
    🙂

    • scafandr says:

      Так-так, калi на гульнi няма часу цi няма з кIм, то нават i чужыя водгукi не выратуюць сiтуацыю. Мабыць i я у такiм падобным становiшчы, бо не магу пагуляць ва усё, што хочацца.
      Дзякуй вялiкi за добрыя словы! Спадзяюся, што блогау у нас з’явiцца больш, што будуць свае беларускiя гульнi. А табе шчыра жадаю развiцця крамы, каб табе заусёды з кiм згуляць у любiмыя гульнi i каб 2016 год быу шчаслiвым i цiкавым! =)

  3. alpas says:

    «ещё не случалось, чтобы кубиковая версия победила по фану базовую игру» — Roll for the Galaxy 😉

    как сделать, чтобы заметка была одна, про 2015 год, но с нее можно было бы попасть и на другие статьи предыдущих годов? дай просто ссылки на другие года внизу, я так делаю в подобных случаях.

    тебя тоже с наступающим, рад знакомству 🙂

    • scafandr says:

      Не знаю, не играл=) Для меня все равно старичок милее.
      Можно сделать ссылку так, как ты говоришь, но статья за 2014 закреплена в шапке. Я еще откреплять не пробовал, может она и не попадет в общий список… Надо поэкспериментировать. Просто если я буду делать еще одну статью в шапку, то у меня будет их 2 штуки вверху…
      Рад знакомству и я. Спасибо большое за комментарии, приятно было общаться;)

  4. Paul McBear says:

    Кстати, видеообзоры до сих пор не понимаю и не смотрю. Ерунда по мне полная

  5. oranged says:

    Всегда пожалуйста. (:

    С наступающим!

  6. _GrAnd_ says:

    С наступающим! А я вот никак не опубликую свои «Итоги».
    По поводу посещаемости, так по-моему, это напрямую зависит от общего количества опубликованных статей. Если нет заполняемости, так и посещаемость будет никакая, ведь основной поток посетителей приходит через поисковики. У меня вообще самые популярные статьи — не настольные.
    Ах да, по поводу Сильвиона поддержу — неожиданное открытие.

    • scafandr says:

      С наступающим и тебя! Твои «Итоги» с удовольствием почитал бы;)
      Про посещаемость я вроде так и написал — будешь писать по 5 статей в день — получишь 5 тысяч заходов за сутки. Вот как бы и вся формула успеха. Спотти писал, что он давно уже ничего не пишет, а у него все равно 40-50 людей в день заходит на сайт.

  7. Yury Yamshchikov says:

    Ух, большая статья (впрочем, вполне нормальная для тебя 🙂 ), но прочитал как всегда с удовольствием!
    Кстати, предложение по формату — лично мне было бы проще читать подобные статьи по частям (не всегда есть время читать целиком, а многократно заходить неудобно).
    Заметил интересный момент — часто комментарии к твоим статьям занимают существенную часть настольной ленты моего rss-ридера, что говорит о том, что тебя много читает активная часть настольной тусовки.
    И согласен с тобой про Гагу — они большие молодцы, выпускают интересные западные игры и, одновременно, активно работают с российскими разработчиками, иногда выпуская хорошие игры в кратчайшие сроки (например, Урбис и Порт Пирей они увидели только в начале лета на Граниконе, а издали уже к Эссену).

    • scafandr says:

      Постараюсь больше не писать таких объемных статей, потому что когда я вычитывал весь текст, то замучился ждать конца=) Знаешь, пишется все очень легко и быстро, не замечаешь, что объемы растут=)
      Поэтому обещаю, что в следующем году, если все будет ок, то урежу формат отчета;)
      А ты подписан на комменты? Наверное, спамлю тебе жестоко на почту. К счастью, на каждую статью находятся комментарии. Когда больше, когда меньше. Ты, наверное, и сам понимаешь, что это очень приятно автору. Если бы все молчали, я бы, наверное, забил на блог. Тебе тоже большое спасибо, что пишешь!
      У меня дома уже лежат две гаговские новинки российских авторов — Порт Пирей и Stick to Colours. Еще пока не пробовал, но надеюсь, что игры хорошие=)

      • Yury Yamshchikov says:

        Ух, вернулся с Настолкэмпа в Интернет 🙂
        Да, подписан, но это не страшно, т.к. gmail разделяет важные письма и второстепенные (например, новые статьи попадают в первое, а комменты во второе).
        Порт Пирей — имхо весьма годная вещь, тестировал ее еще в виде прототипа, когда она называлась еще Нижегородская ярмарка.

        • scafandr says:

          Как Настолкокэмп? Ты у Юшина на всех фотках фигурировал=)
          Юр, есл имеешь связь с автором Порта Пирей, попроси его, пожалуйста, зайти на Тесеру, я ему в личке сообщение оставил. Спасибо!
          Игра прикольная, вчера играл. Оценки у других пользователей на Тесере слабоваты, правда, но мне понравилась игра

          • Yury Yamshchikov says:

            Кэмп, как и прошлый в котором я участвовал — шикарен! Игровой запой с редкими перерывами на еду и сон 🙂 Множество классных людей, куча новых (для меня) игр, несколько любимых «старичков» и море фана!

            Андрею написал.

            PS Похоже надо вспомнить пароль от щебетальника (twitter) 🙂

  8. Я ўжо зачакаўся гэтага твайго допісу… =)))))
    Вось заўжды прыемна чытаць твае пасты. У цябе няма двух аднолькавых.
    Ведаеш, у аглядах настолак вельмі бесіць сістэмнасць. Прыклад такога допісу: 1. апісанне настолкі, 2. апісанне кампанентаў, 3. пераказ правілаў, 4. уражанні ды іншыя імпрэсіі.
    І вось менавіта ў гэтай сістэмнасці крыецца асноўная халера: аўтар пакуль дойдзе да чацвёртага пункту, ён ужо спішацца, і яму самому зробіцца нецікава пісаць, і дапісваць ён будзе на аўтамаце, абы хутчэй скончыць з гэтай справай. Асабіста мне цікавыя менавіта ўражанні. З правіламі неяк разбяруся і сам.
    Прынамсі, тая ж «Пандэмія. Легасі» мяне зацікавіла, калі Ўладзімір з Латвіі напісаў у сваім блозе нешта кшталту «Гуля супер, гуляць усім! Часу няма расказываць правілы. Яна ахерэнная! Гуляйце!» Пасля ўсіх ягоных аглядаў, допісаў і разбораў, я на 100% паверу, што трэба хапацца за кашалёк і ісці купляць Легасную Пандэмію =))))
    Наконт відэааглядаў — не ведаю, людзям цікавей глядзець і адну кропку (экран) і каб там рухалася ўсё само, чымся напружваць свае вочы і рухаць імі, перабягаючы ад радка да радка.
    Дый у відэааглядах перадусім трэба круты вядоўца, альбо кампанія вядоўцаў. Лёша Зуйкоў малайчына, але ён неяк не мяняецца. Не хапае яго харызме чаго-небудзь такога дасціпнага адмачыць, каб потым пра гэта ўсе расказвалі. Каб ён разнёс якую гулю дазвання, кшталту «Шайссэ-гульня! Такую толькі курам на подсцілку!» — гэта рэальна запомнілася б. А якія б гледачы не былі, людзям трэба шоў. Дый калі праглядаць яго агляды, там праглядываецца сцэнар, што ўсе яго рэплікі былі задуманы загадзя, бачыцца, што ў рэале ён гаворыць крыху інакш. Ну, можа, гэта асабіста маё меркаванне.
    Апошнім часам мне спадабаўся адзін нямецкі канал пра настольныя гульні. Шкада, што не разумееш нямецкай, але проста пакіну гэта тут https://www.youtube.com/channel/UC5uR9cEN3etLSUxDcm_eklg Два хлопцы, розныя па характары і, мяркую, з розным бэкграўндам баяць нам пра настолкі, робяць лэтсплэі, запрашаюць розных блогераў на «вячоркі» =)))) Ты глянь, як той акулярысты белабрысы арыец расцягваецца ва ўсмешцы, калі яму падабаецца гульня, фан ад гульні. Пра шыпялявага нябрытага, як сказал б мая мама, «абяз’яна» і гаварыць не даводзіцца. А на постсавецкай прасторы захавалася нешта… піянерска-камуністычнае. Вось зірні на канал https://www.youtube.com/channel/UCcnAcXctffSGAsfvaLTOumQ Здаецца, усё нармалёва. Але ў хлапчыскі-вядоўцы напрацягу, бадай, усіх відэа не мяняецца выраз твару! Нібы ён чагосьці баіцца, альбо на яго за камерай руля стрэльбы скірована =))) Можа, гэта я такі хворы і звяртаю ўвагу на непатрэбныя дробязі. Для мяне настолкі — гэта па-першае эмоцыі.
    Наконт закупак: я сам апошнім часам стаў купляць вельмі мала настолак. Раней было болей. І тут справа хутчэй не ў крызісе, а ў тым, што ўжо ёсць пэўны набор механік, тэматык і стылеў, у якія і гуляешся. А калі думаеш штосьці набываць, то бачыш, што нешта падобнае ўжо маецца, альбо што яшчэ ў старое не нагуляўся, альбо што старое яшчэ не сыгранае ляжыць.
    Ну і так, з Новым годам цябе! І з Калядамі! Шчасцейка, здароўечка, расці тоўсты, працягвай цешыць людзей сваімі пастамі. Мы з табой. І калі яшчэ спатрэбіцца якая дапамога, ты ведаеш, да каго звяртацца.
    Яшчэ раз з НГ і Калядамі!

    • scafandr says:

      Ого, во накатау=)
      Твой каментар чамусьцi быу на прэмадэрацыi.
      Мабыць, я таксама хварэю тым, што ты напiсау — уступ, правiлы, вынiк. Цяжка кожны артыкул пiсаць унiкальным. Я стараюся пiсаць меньш дробязей пра правiлы, але спадзяюся, што калi яны непатрэбныя, той апусцiцца далей. А каму патрэбныя, той пачытае. Я лiчу, што калi адразу перайсцi да вынiкау, то можна не зразумець, у чым кайф гульнi. Таму хоць крышачку, але трэба напiсаць, што робiцца на полi.
      пра Зуйкова згодны. Мне больш цiкава, як ён вiзуальна аздобiць агляд. Напрыклад, у Dead of Winter цiкава зроблена усё. Але яго агляды я толькi гляжу напачатку i напрыканцы. Правiламi не цiкаулюся=) Мне хочацца, каб у вiдэааглядах казалi прауду, а не хлусiлi. Ражно яно i у Афрыцы ражно=)
      Нямецкi канал не бачыу, дзякую за спасылку, пагляжу, калi будзе час.Але ж там размауляюць па-нямецку, так?=)
      Настольны Мiр бачыу. Пасыл добры, але вядучаму трэба ушпiлiць укол, цi чарку махнуць, бо ён гаворыць як спiць=) У адным вiдэа ён казау, што проста стамiуся пасля працы. Але мне здаецца, што у яго заусёды здымкi пасля працы ладзяцца=)
      Мабыць ты правы наконт колькасцi настолак. Я не паспяваю у ва усё гуляць. Ёсць шмат класных гульняу, але няма часу. Я ж яшчэ чытаць стау вельмi многа. Ты i сам бачыу.
      Дзякуй вялiкi за вiншаваннi! Табе таксама жадае усяго найлепшага! Каб ты абявязкова схапiу шчасце 1 студзеня i не выпускау яго нiколi=) Добрых табе настолак, добрых сяброу, кахання i пазiтыву=) З НГ i Калядамi, сябра!=)

  9. dfom says:

    CG издатель года, а вы «зачахнет, зачахнет»

    • oranged says:

      CG не издатель. Покажите мне их логотип на коробке, чтобы доказать обратное.

    • scafandr says:

      Наверное, вы меня немного неправильно поняли. Я считаю, что у них пока все отлично и на рынке они себя показывают отлично. Просто уже потиху начинают появляться конкуренты, а в следующем году их может быть еще больше. И если все крауды будут предлагать мощные настолки, то кто-то может не выдержать конкуренции и зачахнуть. Пока у CD не будет своей стабильной сети дистрибуции, будет тяжело

  10. Ирина says:

    Спасибо за статью, прочитала с огромным удовольствием)) С наступающим Новым Годом!!!

  11. ukrainiandm says:

    Позволю себе слегка не согласиться насчёт Игры Престолов. Для домашних посиделок вполне достаточно одной коробки. Больше/гуще нужно будет для соревновательных колод, а казуальным игрокам и одну базу освоить будет предостаточно.

    • scafandr says:

      Имхо, все стартовые ЖКИ сильно урезаны и предназначены сугубо для демонстрации. Поэтому я согласен с вами, что для кухни сойдет, но даже не заглядывая в турнирные колоды, мне кажется, карт не хватает. Для опытного игрока, конечно

  12. Suzume says:

    И тебя с наступившим 🙂

    >>> пока я не слышал о том, чтобы кубиковая версия победила по фану базовую игру.
    А как же Roll for the Galaxy? 🙂

    >>>когда-то я с большим трудом выдавливал жетоны Small World,
    Кстати, да-да-да!

    Я уже положила взгляд на Mission: Red Planet и TIME Stories, как только первая появится в продаже, сразу куплю. Собиралась еще до НГ взять, пока была, но решила купить Blood Rage. Теперь ни того, ни того в продаже нет %) А TIME Stories тоже после обзоров и отзывов заинтересовала, хотя, боюсь, моя игровая ячейка может не оценить 😦 Но перемещения во времени такая моя тема, наверное, все же куплю.

    Из твоих 5 мастхэвов у меня есть 3, FS не интересует никаким боком, Sylvion заинтересовал 🙂

    • scafandr says:

      Взаимно=)
      Я не играл в Ролл, но обожаю РфтГ. Очень сильно обожаю. Поэтому никак не могу сказать, что кубиковая версия обогнала оригинал.
      Отчет твой по Блад Рэйдж уже почти прочитал. Игра хорошая, но строго на 4-х. Я бы давно уже взял, но пришлось отказаться. Может временно отказаться=)
      Сильвион из всех игр серии лучшая. Буду себе следующий раз брать в коллекцию. Весной уже, наверное.
      FS — это, конечно, жестковатое мясцо, и я даже думал, что зря я его в мастхэвы занес, но ничего лучше я как-то не нашел. Это очень моя тема, и даже если бы я выбирал между БР и ФС, все равно выбрал бы ФС.
      Видел, продаешь Марко Поло. Совсем плохо? И за сколько отдаешь?

      • Suzume says:

        На четверых определенно фана в разы больше, чем вдвоем 🙂 Втроем тоже должно быть поинтереснее.

        Марко Поло не совсем плохо, просто никто не хочет в нее играть, хотя сказали, что игра хорошая. А я терпеть не могу, когда игры лежат без дела. Лучше продам и куплю что-то, во что будем играть. Но это французская версия, тебе же не интересно 🙂 Слушай, а как ты узнал, что я ее продаю? Просто я не успела ее выставить, как мне уже третий человек написал по поводу продажи 🙂

        • scafandr says:

          На Тесере, если выбрать страну, можно глянуть, кто что продает. Я редко смотрю, но недавно вспомнил и увидел Марко Поло. Раз пишут, значит хорошая игра=)

  13. futb_all says:

    Эпичная и познавательная статья! Спасибо!

  14. timmyfoox says:

    Надеюсь в следующем году в отчете появится заметка о поездке в Гродно 🙂 С наступившими праздниками !

    • scafandr says:

      Думаю, в Гродно я буду весной или не весной, то точно летом=) Постараюсь исправиться. Перенсоите конвент на лето!=)

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход / Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход / Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход / Изменить )

Google+ photo

Для комментария используется ваша учётная запись Google+. Выход / Изменить )

Connecting to %s

%d такие блоггеры, как: