О старом по-новому — Nightfall

Наверное, сейчас уже декбилдинги не заставляют потеть руки настольщиков при одном только упоминании этого иностранного слова. Сейчас элементы колодостроения можно встретить даже в еврогеймах. Да и само слово уже многим приелось, вместо него сейчас любят применять шаффлбилдинг, дайсбилдинг, бэгбилдинг и т.д. Наверное, через пару-тройку лет колодостроение полностью изживет себя, и вместо него появится что-то новое в мире карточных настольных игр. Но пока это еще не случилось, мне хочется вспомнить об одной из лучших на мой взгляд колодостроительных игр — о Nightfall.

По олд скулу

Nightfall я отношу к началу развития колодостроительных игр. Понятное дело, что Доминион был самым первым в списке колодостроев, а все остальные игры по сути являются плагиатами Доминиона. В игре Дональда Ваккарино был заложен следующий монументальный кирпич — всем игрокам доступны для покупки 10 (плюс/минус) карт, которые разложены по стопкам. Если стопка закончилась, то эту карту уже никто не может купить. Т.е. как бы мы ни крутили и ни вертели комбинации, нам доступны только 10 конкретных карт. Ограниченный выбор немного подрезает крылья игрокам, поэтому колоды у них зачастую получались не сильно отличающимися друг от друга. Из 10 карт всегда есть 3-4 самые интересные, а все остальное — это так себе шлак.

В другой игре, использовавшей идею Доминиона, которая называлась Thunderstone, колодостроение поднялось на немного другой уровень. AEG хотели сделать свой Доминион, но с ролевой составляющей. Задумка нового колодостроя была в том, чтобы игроки выступали в роли героев, которые ищут приключений, посещая подземелья и повышаясь в уровнях. Конечно, на фоне совершенно абстрактного Доминиона фэнтезийный Громокамень смотрелся весьма интересно. В первой колодостроительной игре была не совсем понятная средневековая тематика с небольшим залетом в фэнтези. В Thunderstone тематика была очень четкая фэнтези тема (герои, монстры, лут). Для одних игроков TS сумел выстрелить, для других Д все еще был самой крутой колодостроительной игрой. По сути TS просто развил идею Д, добавив в геймплей сражение с монстрами и повышение уровней. Те же самые стопки карт, которые выбирают до начала игры, остались на месте.

Resident Evil ушел в боевку. В Д нужно обзаводиться имениями, в TS собирают громовые камни, а в RE нужно мочить врагов в сортире особняке. Враги приносят победные очки, поэтому важно уничтожать самых крупных вражин. Без холодного и огнестрельного оружия в этой игре ты не сможешь победить. RE была явно недотестирована, потому что одно оружие могло быть гораздо лучше другого. Одни персонажи игроков били сильнее, чем другие. В плюс игре можно отнести наличие разных игровых сценариев, которые привносят разнообразие в геймплей. Но опять же игра основана на тех же выборочных стопках карт, доступных для покупок.

Игра Ascension совершила маленький переворот в декбилдинге — в ней все карты мешались в одну колоду. Для покупки несколько карт снимались с колоды и выкладывались рядом лицом вверх, формируя рынок. Когда игрок покупает карту, на ее место с колоды выкладывается другая. Вроде тот же самый декбилдинг, но он стал менее предсказуемым (тебе постоянно на рынке попадаются разные карты, а не одни и те же 10 наменований).

А в 2011 году AEG выпускает новый декбилдинг (после Громокамня) — Nightfall. Если мне память не изменяет, после Найтфолла АЕГ перестает делать декбилдинги вообще, ставя крест на этой механике. В 2011 году идея колодостроения была еще весьма нова и перспективна. Nightfall все еще использовал основные идеи игры-первопроходца (все карты разложены по стопкам, из которых мы выбираем, что покупать), но в плане игрового процесса игра пошла вперед.

Первое, что выделяет эту игру — сильная крепкая тематика. Игра рассказывает нам о войне вампиров/оборотней. Автор Найтфолла признался, что у него в прототипе никаких вампиров не было и в помине, а были маги, которые творят заклинания и призывают существ. Но тема волшебников совершенно не привлекла менеджеров АЕГ, и те изменили тему на более кровавую.

Оказывается, в мире существует много вампирских кланов, которые борются друг с другом за право считаться главным. Что интересно, в Найтфолле нет четкой иерархии этих кланов, т.е. игрокам не нужно выбирать, за кого играть. Игрок собирает свой собственный клан из того, что ему предлагают. Наверное, впервые выбор карт для игры методом драфта был применен именно в Найтфолле. В принципе, назвать это нововведением сложно, потому что никто не мешает выбирать таким образом карты в других колодостроительных играх. Можно это делать случайным образом, можно сообща с другими игроками, а можно и методом драфта, что вполне логично.

Дальше начинается самое интересное. Перво-наперво в драфте игроки выбирают 2 карты для себя. Это личные карточки, которые будут доступны только их владельцу. В чем прелесть этого решения — колоды игроков будут всегда немного отличаться. Конечно, не радикально отличаться, как это может быть в Ascension, но все же относительно папки-Доминиона в Найтфолле игроков ждет какое-никакое, но разнообразие.

Остальные выбранные игроками карты традиционно будут формировать пул карт, доступный для всех.

В Найтфолле всего 2 типа карт, которыми могут манипулировать игроки — монстры (миньоны) и действия. Это довольно неплохо для тех, кто не любит игры с большим количеством нюансов. Например, если вспомнить мою любимую карточную игру Легенда Пяти Колец, то там огромное количество условий и правил для каждого типа карт, поэтому легко можно о чем-то забыть. В игре о вампирах монстры выкладываются на стол и защищают от атак соперников, а в свой ход атакуют врагов. Действия позволяют выполнять какие-то особенные условия. И вот тут я подхожу к самому вкусному моменту, который есть в Найтфолле. Это способ розыгрыша карт.

«Голубая луна всему виной», — все вампиры говорили

Во всех обычных колодостроительных играх карты с руки играются легко и просто — берешь и играешь. Потому что они уже твои, ты их купил раньше и сейчас волен распоряжаться ими как угодно. Автор Найтфолла пошел по совсем другому пути — он ввел понятие лун. На каждой карте в углу нарисованы 3 луны. Одна луна большая и 2 поменьше. Луны могут быть разных цветов. Большая луна символизирует цвет самой карты. А две другие луны показывают, после каких других карт можно сыграть эту. Абсолютно все карты в игре разыгрываются по цепочке. Первая карта может быть любой, а вот вторая должна иметь совпадение по луне. Цвет большой луны второй карты должен совпадать с цветом хотя бы одной маленькой луны предыдущей карты. Поэтому имея на руках 5 карт, совершенно не факт, что вы сможете все их разыграть сразу. Все это обязывает игрока смотреть не только на текст покупаемой карты, но и на цвет его лун.

В этой игре можно купить карту, которую вам будет очень сложно разыграть. Хотя это может быть самая крутая карта на свете, которая гарантирует вам победу. Но если у вас не будет подходящих лун, то ничего у вас не получится. Иногда перед игроком стоит выбор — сыграть одну карту, но очень нужную, или 3-4 другие карты, но нужную карту в таком случае сыграть не получится. Конечно, может это не совсем правильно, что ты не можешь сыграть все, что хочешь, что когда-то купил и честно затасовал в свою колоду. Но таков Найтфолл, ничего не поделаешь.

Еще одна гениальная задумка связана со стартовыми картами. Как вы знаете, в колодостроительных играх все игроки начинают с одинаковой колоды, состоящей из 10+ слабеньких карт. Через несколько ходов ваша колода сможет отлично играть без помощи стартовых карт, но от них порою очень сложно избавиться в течение игры. Во многих декбилдингах есть карточки со свойством, позволяющим убирать из руки или сброса ненужные карты. В Найтфолле все гораздо более продуманнее — стартовые карты являются одноразовыми. Если такую карту нужно положить в сброс, то вместо этого она уходит из игры. Принесла пользу карта — давай, до свидания! Поэтому через 5 ходов в вашей колоде не будет слабеньких карт, с которыми вы начинали игру.

Конечно, как и в любой другой игре, в Найтфолле есть минусы и разные специфические моменты. О минусах и плюсах поговорим дальше.

Минусы

 Самый главный минус игры заключается для меня в сути победы. За любой пропущенный урон игрок берет себе в колоду карту раны. Атакующий, имея на столе несколько миньонов, сам выбирает, кого он собирается атаковать. При игре вдвоем с выбором все ясно-понятно. Но когда играешь бОльшим составом, то тут нужно учитывать, кого атаковать выгоднее. Но просчитать выгоду порою очень сложно (только если вы не записываете полученные раны, что делать крайне не рекомендую, так как это не совсем по правилам). Вся ситуация с ранами у игроков туманна, так как никто точно не знает, у кого сколько ран. Игра заканчивается тогда, когда заканчивается колода ран, и тогда все игроки начинают теребить свои колоды в поисках ран. В этот момент ты понимаешь, что цель игры неоднозначна. Когда все считают раны, ты понимаешь, что победить может каждый. В конце игры обязательно будет ситуация, когда вы не будете уверены в том, что правильно разделили количество монстров, атакущих одного и другого игроков. Логика между выбором жертвы нападения у каждого человека своя. Кто-то считает, что лучше атаковать незащищенного игрока, чтобы тот сразу нахватал ран, кто-то предпочитает делить миньонов поровну между всеми, кто-то пытается вспомнить, у кого меньше ран.

Мне вспоминаются слова автора игры, что он редко выигрывает в игру, которую сам придумал, так как игроки стараются в первую очередь атаковать его, потому что он должен хорошо играть в свою игру. .

Я сам не раз был жертвой совершенно непонятных атак в конце игры. Ты можешь точно знать, что у другого игрока ран гораздо меньше, что ты и так является лидером по числу ран в своей колоде, но атакуют именно тебя. Почему? Сложно сказать. Потому что другой игрок более убедителен в защите самого себя. Он бьет себя в грудь, уверяя, что он самый слабый игрок и его глупо атаковать. Этот же игрок спустя пару минут будет улыбаться и говорить, что нужно уметь обманывать.

Или бывает такое, что у активного игрока, чем ход будет последним в игре, есть миньон с атакой один и миньон с атакой шесть. Этот игрок от балды распределяет атаку миньонов по игрокам, и в итоге при подсчете ран выходит, что тот, кто получил атаку на 6, проиграл. А если бы получил атаку на 1, то одержал бы победу.К сожалению, в Найтфолле нет понятия общей атаки, которую можно делить на любые порции. Если у миньона сила атаки 5, то весь урон на 5 уйдет в одном направлении. Нельзя атаку одного миньона разделить на троих.

Поэтому играть в эту игру большим составом, включая мужа и жену или парня со своей девушкой, довольно сложно, так как без кингмейкинга будет трудно обойтись.

В других подобных играх победитель определяется легко и просто — у каждого игрока есть свой счетчик жизней. В Найтфолле раны могут приходить, могут уходить, но счетчиков для ран не придумано. Почему не записывать раны на бумаге? В таком случае игра станет просчитываемой. Будет совершенно очевидно, кого атаковать, чтобы сохранить баланс ран между игроками. Если у кого-то меньше ран, значит всей гурьбой пинаем его, а это тоже не очень правильно.

Чтобы совсем не было обидно, что атакуют тебя, а не другого, ранам привязали свойства, но о них я поговорю, когда буду рассказывать о плюсах игры.

Луны — это не только плюс за инновацию, но и минус за дополнительные условия. Луны в Найтфолле — это игра в игре. Новички, не зная особенностей карт, берут все подряд, а потом страдают из-за того, что не могут сыграть все, что набрали. Т.е. карты могут не работать друг с другом, если не думать, что покупать. Так как цепочки могут продолжать другие игроки, то вы можете выложить 2 миньона, а соперники по 6. И это будет нормально. В связи с этим за столом может быть ситуация, что кто-то из игроков решает вовсе пропустить фазу цепочки, если у него на руке нет комбинации. Пропустить цепочку означает, что в этом ходу никто ничего из руки не сыграет. Суть в том, что игре неважно, за весь свой ход ты выложил карты с руки или по одной карте во время чужих ходов. Как бы поэтому цепочки одинаково полезны для всех, главное, попасть в цвет. Но если кто-то пропустил свою фазу цепочки, а потом еще кто-то… То это как-то обидно, если ты надеялся сыграть хоть что-нибудь. Не то чтобы все часто пропускают эту фазу, совсем нет. Но иногда бывает. И это обидно.

Луны — специфическое изобретение. Кто-то от них в восторге (мне, например, нравится этот пазл), а кто-то нет, так как ему не нравится не только подбирать карты по свойствам, но еще и обращать внимание на ее цвет.

Сколько я ни играл в Найтфолл, партия всегда заканчивается в самый неподходящий момент. Кажется вот только-только твоя колода начала работать на все 100%, как вдруг колода ран заканчивается. Дико хочется сыграть хотя бы 2 раунда, но не судьба. Вместе с колодой ран заканчивается и игра. Автор игры не против того, чтобы игроки играли большим количеством ран в колоде. Но если действовать по букве правил, то игра становится похожей на американские горки, которые заканчиваются за вторым поворотом, а ты только-только начал чувствовать прилив адреналина.

Довольно долгую подготовку тоже можно отнести к минусам. Сначала нужно выбрать карты для драфта. Потом подрафтить карты, подготовить все колоды, раздать их, отобрать нужное количество ран… Иногда складывается впечатление, что готовится игра столько же, сколько и играется.

Специфические моменты

Главным специфическим моментом для меня является тематика игры. Признаю, что тема вампиров все-таки не так избита, как тема зомби, магов или средневековых фермеров. Игра может похвастаться солидным вампирятником, но мне не хватает какой-то истории, какого-то развития сюжета. В Найтфолле вампиры и оборотни… просто вампиры и оборотни. Да, есть русская вампирская мафия, есть гули, адепты культа вуду, но по большей части это просто набор картинок. Мне очень нравится ролевая игра Vampire: The Masquerade. Считаю, что вселенная в этой игре выполнена по всем крутым канонам вампирской тематики. Тут вам и добрые вампиры, и хаотично настроенные звери, и психически больные никем не понимаемые кровопийцы, и т.д. и т.п. Каждый клан вампиров в этой игре уникален. Выбирая, за кого играть, ты действительно вживаешься в роль харизматичного вампира, который преследует свои цели и имеет свое видение вампирской жизни. Ты не только выбираешь жить по законам Камарильи или нет, ты строишь свое восприятие вампирской жизни. Вот почему мне важно, чтобы я полностью влился в игру, и мог потом, после сыгранной партии, рассказывать о том, почему вампиры из русской мафии находятся в контре с итальянскими вервольфами.

Зная на что способно AEG, можно было надеяться на интересную историю противостояния кланов, но все же Найтфолл — это просто карточная игра. Не коллекционная, не ролевая. Просто настольная игра про вампиров. И если кому-то вампиры не нравятся, то что поделаешь — они тут есть на всех карточках. Что хорошо — вампирши не козыряют сиськами на полкарты, вампиры не косплеят графа Дракулу. Т.е. кровососы в игре довольно приземленные. Кто-то очеловечен, но выделяется клыками, кто-то потерял приличный облик и похож на Носферату. В американских блогах читал, что некоторые сильно регилигиозные люди не могут играть в эту игру из-за тематики. Хотя сам автор вроде считает себя христианином и ему ничего не мешает.

Вампиры никогда не были моей любимой темой, но и плохой я ее тоже не считаю. С учетом того, что сейчас понемногу забывают о кровопийцах, сейчас эта тема выглядит довольно привлекательно.

Если рассматривать одну голую базу, то лично я нахожу одни карты сильнее других. В частности, при драфте очень важно взять в личное распоряжение миньона с большим количеством здоровья и атаки. А таких карт в базовой игре всего несколько штук. Мною подмечено, что игрок, который владеет сильными миньонами, побеждает в игре несколько чаще. Также не очень большой популярностью пользуются карты-действия. Поэтому драфт в игре имеет большое значение — те две карты, что вы взяли себе в пул, должны вам сильно помогать, а не быть простым балластом.

Плюсы

А вот плюсов гораздо больше. Самый очевидный для меня плюс — это необычность механики лун. Убери луны и что получится? Обычный декбилдинг. Да, усовершенствованный, допиленный, прихорошенный, но все же тот самый декбилдинг. Луны добавили в игру необычность. Именно за это я люблю настольные игры. Недавно я делал обзор на Звездные Империи — там необычности ноль процентов, в результате чего эта игра никак не смогла засиять для меня всеми цветами радуги. Найтфолл смог удивить. Не могу сказать, что идея лун — это однозначный плюс, иначе бы все последующие декбилдинги копировали бы этот прием. Идея лун специфична только в том, что ты не можешь сыграть все, что хочешь. Луны — это пазл, который нужно предварительно собрать, чтобы сделать полезное дело. Но мне нравится, что я не покупаю все подряд, а думаю, как купить то, что и полезно, и сочетается с цветами, которые я собираю. Это такой двухуровневый декбилдинг какой-то получается. В Ascension я беру все, на что хватает денег. Если у меня 6 ресурсов, беру карту за 6. Она в любом случае будет полезной. В Найтфолле я всегда думаю иначе. Обидно, конечно, когда ты не можешь построить длинную цепочку, но у каждого игрока есть шанс выложить свою карту к чужой цепочке. Не обязательно играть все сразу в свой ход — что-то можно использовать и потом.

Конечно, луны пугают новичков. Они путаются, как нужно правильно составлять цепочки. Они не обращают внимания на то, какой цвет в приоритете у соперников. Они продолжают цепочки тогда, когда это не нужно делать. Имхо, Найтфолл чуть выше прочих декбилдингов по требованию к игрокам. Прекрасно помню свою первую партию в эту игру, когда мы решили положиться на игрока, который играл только на планшете в электронную версию и правил сам не читал. Мы делали ошибки, путались, искали ответы в правилах. И мною не раз было подтверждено, что те, кто садится первый раз за игру, имеют проблемы со сборкой лун.

Дэвид Грегг

Автор игры… ладно, что ж я его все время автором называю, у него же имя есть — Дэвид Грегг. Так вот Дэвид Грегг не стал тупо копировать Доминион, он действительно постарался усовершенствовать механику. Драфт карт, личный пул игроков, карты ран, самоуничтожающиеся стартовые карты, цепочки — все это делает Найтфолл уникальной игрой. Да, к сожалению, одинаковые унылые стопки карт на столе никуда не делись. Это дает игре бОльшую реиграбельность, как мне кажется, потому что пока вы не перепробуете разные сочетания вампиров, не успокоитесь. Если бы принцип покупки карт был как и в Ascension, то для базы пришлось бы придумывать больше разных карт, чтобы они реже повторялись в колоде. Но рано или поздно одни и те же интересные карточки начнут приедаться, захочется чего-то нового. И тут вам на помощь придут самые разнообразные дополнения — от больших до малых.

Урон у миньонов легко считается простым поворотом карты, что тоже неплохо легло в механику игры. Игрок сам решает, кем ему защищаться и пропускать ли урон. Сама игра имеет довольно простые фазы розыгрыша хода, запутаться в них сложно.

Покупка карт тоже интересная, ведь ты можешь сбросить оставшиеся карты, а не играть их в цепочке, и добавить баллы к покупке. У Найтфолла очень грамотный геймплпей, к которому трудно найти претензии.

Дополнения

Хочу отдельно рассказать немножко о допах, чтобы прояснить картину, в каком направлении двигалась игра. Дополнения были двух видов — большие самостоятельные коробки и маленькие несамостоятельные. Не обязательно покупать базу, чтобы поиграть в Найтфолл — можно купить любую самостоятельную версию и спокойно играть в нее.

Martial Law

Самостоятельное дополнение, в котором можно найти 24 новые карты и стартовые колоды из базового сета. Когда-то можно было даже хорошенько подумать, что лучше взять — базу или это самостоятельное дополнение. Для фаната, конечно же, вопрос такой не стоял — он должен купить все. Со стартовыми колодами все ясно-понятно, а вот о том, что дают новые карточки, стоит упомянуть.

Прежде всего Martial Law дает новый эффект — feed. Если выполняется условие карточки, которая находится в цепочке, то срабатывает feed, т.е. по сути это еще одно дополнительное условие, поэтому игроку нужно подумать, как собрать цепочку, чтобы не только луны совпадали, но и фид сработал. Также это дополнение может похвастаться новым свойством ран. В базовой игре раны имели только одно свойство — сбрось раны в дискард и возьми с колоды в два раза больше карт, чем сбросил. В правилах предупреждали, что в будущем появятся новые раны, с которыми играть будет интереснее. В Мартиал Ло после сброса ран можно увеличить атаку миньона, что весьма полезно для выноса соперника.

В целом это неплохое дополнение, которое не лучше и не хуже базы.

Blood Country

Первое маленькое дополнение (не содержит стартовых колод). В нем можно найти 24 новые карты вампиров, оборотней, хантеров и т.д., которые не добавляют в игру чего-то особенного. Просто новые карты, новые возможности. Рекомендуется первой покупкой после приобретения базы или допа Мартиал Ло.

The Coldest War

Самостоятельное дополнение, в котором можно найти 24 новые карты, новые раны, а также новые стартовые миньоны!

Из названия, думаю, понятно, о каких вампирах будет идти речь в дополнении. Этот доп о России.

Имхо, эта самостоятельная коробочка будет поинтереснее других. Что классно — внутри вы найдете только новые карты, включая замену приевшимся стартовым миньонам. Самая главная фича допа — фазы луны. Это совершенно новая штука, которую можно добавлять в игру по желанию. Что эта фича делает? Она добавляет в игру колоду из 6 карт лун, одна из которых случайно вытягивается из колоды и ее эффект работает, пока любой игрок в конце своего хода не решит ее заменить. Как правило эти фазы луны влияют на определенные типы карт, улучшая или ухудшая их свойства. Например, в полнолуние хорошо живется оборотням — они имеют бонус. Данная фича довольно специфическая и добавляют в игру еще больше элемента случайности. Но попробовать поиграть с фазами луны довольно интересно. Приживется — хорошо, не приживется — ничего страшного.

На карточках миньонов появились combat effects, которые срабатывают только тогда, когда миньон атакует. Это довольно интересное нововведение, которое дает игроку разные полезные возможности при атаке или защите.

Произошли изменения и с ранами. Во-первых, появился новый вид ран, который можно вставлять в цепочку к любой карте и продолжать после раны цепочку любой другой картой. Т.е. это карта джокер для цепочек. Во-вторых, карты ран теперь стали отличаться картинками. Для них были нарисованы уникальные красочные арты.

Также в игре появились аттачменты, которые можно после розыгрыша присоединять к своим или чужим миньонам, усиливая или ослабляя их.

Мое мнение — это отличное дополнение, которое шикарно зайдет как новичку, так и ветерану.

Dark Rages

Снова маленькое дополнение. В комплекте снова 24 новые карты. Вы не встретите в карточках новые механики, но кое-что уникальное в четвертом дополнении припасено — это аватары.

В допе вы найдете 12 карточек аватаров. каждый игрок до начала игры выбирает себе одного аватара, которого он будет представлять. Аватар дает игроку 2 свойства, которыми тот может пользоваться во время игры. Выбрав себе аватара, игрок выбирает себе путь развития. При драфте он выбирает определенные типы карт, на которые влияет его аватар. Это нововведение здорово освежает игру.

Crimson Siege

Малый доп, включающий в себя 24 новые карты и 30 карт восставших гулей. Доп интересен дешевыми, но быстро плодящимися гулями, на которых заточены действия многих новых карт. На любителя.

Eastern Skies

Финальное дополнение, которое завершило арку игры. Посвящено оно восточной тематике. Это большое самостоятельное дополнение продолжает задумку Crimson Siege, связанную с гулями. Теперь можно саммонить больше гулей, у которых появилось больше разных абилок.

На карточках появилось новое слово link, эффект которого срабатывает сразу же, если карта оказалась в цепочке. Также этот доп может похвалиться новыми стартовыми миньонами.

«Восточные небеса» — неплохое дополнение, завершившее игровую серию. Его сейчас довольно трудно достать, потому что AEG напечатало всего 500 копий допа, после чего закрыло серию, окончательно распрощавшись с декбилдингом (Thunderstone был забыт еще раньше).

Дэвид Грегг признался, что у него хватало идей еще на несколько дополнений, но игра стала плохо продаваться, поэтому выпускать ее дальше было нерентабельно. Поэтому вот уже 3 года, как Найтфолл погрузился в спячку. С другой стороны, к игре вышло море дополнений, с которыми не заскучаешь. Как мне кажется, в пуле игры довольно много разных карт, которых хватит на долгое время. Главное, успеть все купить, пока дополнения не исчезли из продажи (некоторые допы уже вроде нельзя купить).


Подводя толстую жирную линию под всем написанным, хочу сказать, что я считаю Nightfall лучшей колодостроительной игрой. Где-то рядышком гуляет Ascension, чуть поодаль Доминион со всеми допами. Я не беру во внимание колодостроительные гибриды, рассматриваю только те настолки, в которых есть чистый декбилдинг. К Найтфоллу можно придраться в некоторых моментах, есть иногда ощущение, будто сыграл, но крови так и не напился (но ведь никто не мешает сыграть еще раз!), но в целом эта игра сделала большой шаг вперед в механике коодостроения. Каждое дополнение предлагает что-то новое и интересное. Все вместе они создают мощную базу карт с разными вариациями игровых возможностей.

Мне не стыдно признаться в том, что я до сих пор не поиграл нормально в дополнения, потому что те ребята, с которыми я играю, вечно не могут «наесться» базой. Это прекрасно, когда базовая коробка может подолгу удерживать возле себя игроков. Это прекрасно, когда игроки говорят, что хотят больше изучить комбинации карт из базы, и только потом приступить к допам.

Если бы еще к Найтфоллу можно было прикрутить ролевую игру по Вампирам, то я бы вообще был бы доволен, как слон. А так пока приходится надеяться, что рано или поздно карточная игра по вампирам когда-нибудь возродиться (я имею в виду Маскарад)… Надежд на возрождения Найтфолла нету, к сожалению.

Отличная игра, и она до сих пор находится в 20-тке моих любимых игр. Испытание временем настолка прошла на ура.

Мой старый обзор можно прочитать тут.

Реклама

6 Responses to О старом по-новому — Nightfall

  1. muryskin says:

    Жаль в приложении только первый доп сделали, на остальные забили. Видел на барахолке полный комплект, но что-то не могу решиться на покупку. Это же противники нужны будут, в отличии от приложения. Да и денег разом немало надо.

    • scafandr says:

      Да, мне тоже жаль. Ждал, что добавят со временем новое, но видимо игра не пошла в массы. Остается надеяться, что когда-нибудь какие-нибудь фанаты что-нибудь сделают любительское. Очень хочется попробовать допы, которых у меня нету.
      Покупать все допы сразу я бы тоже постремался. Все вместе дорого выходит. Если будут продавать базу+маленький доп — можно смело брать.
      Я у нас на барахолках вообще не встречал Найтфолл, кроме Martial law.

  2. Вторая моя любимая игра, сразу после клаустрофобии. Если не купить, то попробовать всем обязательно! (vdasus AKA nastolkus)

    • scafandr says:

      А у меня Клаустрофобия пылится, к сожалению. Потом в рамках цикла статей обязательно об этом напишу.

  3. Catman says:

    Отличный отчёт, полный разбор игры, позволяющий понять, что она из себя представляет! Было очень интересно прочесть, потому что встречалось только название, но какова сам а игра, понятия не имел! Интересная задумка с лунами, а вот вампирский сеттинг не воспринял! Хотя, может стоило бы сыграть и тогда мнение изменилось в лучшую сторону!

    • scafandr says:

      Здорово, что вы поняли все, что я написал, потому что когда я перечитывал текст, то подумал о том, что понять смысл могут те, кто поиграл в игру. Плюс я решил немного развить идею серии статей, добавив в него не только мысли о том, что изменилось в моем мнении об игре за время, но и просто рассказать, как развивалась игра и что с ней стало потом. Наверное, продолжу в том же духе.
      Найтфолл обязательно попробуйте, если будет случай. Имхо, на голову сильнее Звездных Империй.

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход / Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход / Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход / Изменить )

Google+ photo

Для комментария используется ваша учётная запись Google+. Выход / Изменить )

Connecting to %s

%d такие блоггеры, как: