Все воскресенье я провел за столом, за которым авторы настольных игр показывали свои проекты. Собственно, это была главная цель моей поездки на Игрокон. Членов жюри выбирало издательство Hobby World. Я попал в приятную компанию к Алексею Людофану, Таше Тележкиной и Денису Михееву. Нам вчетвером нужно было заранее отобрать 8 финалистов, потому что в один день все 80 заявок мы физически не смогли бы просмотреть, поэтому работа над конкурсом началась для меня значительно раньше 18 ноября.
Когда я смотрел проекты к конкурсу Граникона, то там больше всего было патигеймов типа Диксита и клонов Шакала. На Игроконе была немного другая ситуация. Там было больше всяких настольных приключенческих игр, в которых есть больше поле, герои, монстры и кубики. Всякие Фоллауты, Герои Меча и Магии и т.д. Как правило, такие игры были нагружены всякими нюансами, с которыми практически невозможно получить возможность на издание игры, но авторы все равно с позитивом смотрят в будущее и верят, что много бросков на удачу — это хорошо. Еще хватало таких игр, в духе «это что-то типа Манчкина, но это не Манчкин«.
Про каждого финалиста я расскажу по отдельности.

Последние комментарии