Немного слов про «Exit: Квест — Секретная лаборатория»

В прошлом году я поиграл в первую часть серии игр Exit и написал небольшой отчетик о своих впечатлениях. Не могу сказать, что игра произвела на меня большое впечатление, но и не утверждаю, что она меня разочаровала. Под настроение играется нормально. После первого «экзита» я решил все-таки купить вторую часть — Секретную лабораторию — но сыграть в нее в одиночку и без учета времени. Знакомые мне говорили, что большим составом в Exit играть не очень интересно, а брать коробку в какую-нибудь шумную кафешку и сыграть с друзьями совсем не хотелось, так как снова повторится история про то, как мозги плавятся и легкое субботнее настроение куда-то улетучивается.

Поэтому я решил поэкспериментировать с игрой в одиночку. И без спешки. Если у меня было настроение перед сном, доставал коробку и пытался пройти очередное задание. Что у меня в итоге получилось?

img_2733

Продолжить чтение этой записи

Запретные имена — обзор настольной игры «Кодовые имена. Глубоко под запретом». 18+ что ли?

Когда я был малой и ходил в средние классы, то у меня очень интересно происходило так называемое «взросление» — когда запретное вдруг стало вылазить наружу и манить своими пикантными прелестями. То друг прилетит к выпученными глазами, приглашая к себе домой на просмотр случайно найденной в диване папкиной видеокассеты с порно-фильмом, то кто-то журнал достанет эротического содержания, то под руку подвернется книжка с матерными анекдотами. Так вот и росли мы в 90-ые, так и развивались.

Самое интересное было то, как забавно преображались обычные вещи, если на них поставить ярлычок «18+». Вот играли мы, например, в дурака в школе самыми обычными картами — и у тебя от игрового процесса возникали одни эмоции. А если взять колоду игральных карт с голыми тетками, то игра сразу становилась какой-то совсем другой. Другие шутки за столом (или на полу=)), другая подача, другой накачал страстей=) Именно об этом я подумал, когда в мои руки попала игра Кодовые имена. Глубоко под пристрастием. Вот тебе, значит, были обычные Кодовые имена, а вот тебе с такими словечками, о которых дамам стыдно рассказать.

Поговорим о пикантном?

img_2714

Продолжить чтение этой записи

Разборки архитекторов — обзор настольной игры «Зодчие»

Недавно, перед тем как ложиться спать, я посмотрел на свою коллекцию настолок и мой взгляд остановился на одной маааленькой коробочке, на которой было написано Зодчие. И я тут же вспомнил, что об этой игре я еще не написал ни одной заметки, а ведь это определенно стоило сделать еще в конце прошлого года.

Игру придумал российский разработчик Павел Атаманчук, которого вы можете знать по настольным играм Няшка и 450 вещей, которые вам слабо сделать. Я привык к тому, что Павел больше специализируется на патигеймах, но оказывается ему под силу делать и настолки, в которых нужно думать и хитрить.

img_2680

Продолжить чтение этой записи

Археологические чудеса — обзор настольной игры «Из руин» (Unearth)

Про игру Из руин, как мне кажется, в рунете очень мало отзывов. Можно даже сказать, что игра как-то совсем незаметно вышла. Мне же показалось необычным оформление Из руин, поэтому при первой же возможности я познакомился с игрой, поиграл в нее несколькими составами и составил по ней мнение. Предлагаю вам вместе окунуться в мир раскопок древних руин. Авось что-нибудь интересное там найдем;)

img_2641

Продолжить чтение этой записи

Мой первый roll-and-write — обзор настольной игры «Солнечная долина»

О том, что есть такое понятие как «roll-and-write», я узнал только в прошлом году. Да и то случайно — спросил в Инстаграме у одного товарища под фоткой «Что за игра?», и мне ответили — «Обычный роллэндрайт». Полез в интернет и узнал, что это такая новая модная настольная фишка. Хотя на самом деле она не совсем новая, так как игры с такой механикой выходили и раньше. Просто почему-то именно в последний год «роллнэдрайты» как-то зачастили.

Суть таких игр простая — бросаешь кубики, выбираешь нужные выпавшие значения и записываешь их на бумаге. Безусловно, значения нужно выбирать особенные, за которые в конце игры получают больше очков. Самые известные игры с такой механикой Yahtzee, Qwixx, Qwinto, Roll Through the Ages: The Bronze Age, The Castles of Burgundy: The Dice Game и т.д.

О том, что Hobby World готовит в 2018 году что-то новенькое и интересненькое от молодого голландского разработчика, я узнал в начале лета 2018 года на Граниконе. Позже оказалось, что это будет игра Солнечная долина, в которой нужно бросать кубики, выбирать один из них и рисовать барашков в блокнотике. Отзывов на игру я встречал немного, поэтому через пару месяцев после выхода игры я решил на себе проверить годность Солнечной долины и новомодной механики, которая таится в данной настолке.

В этой статье я постараюсь рассказать о том, что такое «roll and write» и насколько ярко светит солнце в солнечной долина.

img_2612

Продолжить чтение этой записи