Кубико-карточное приключение — обзор настольной игры «Герои Терринота»
28.12.2019 6 комментариев
В 2015 году издательство Fantasy Flight Games выпустило занятную карточную игру Warhammer Quest, на которую я сразу же положил глаз и подумывал, как бы ее себе заказать из-за океана. Игра представляла собой карточное приключение героев из мира фэнтезийного Вархаммера. Проблем у игры было всего 2, и одна из них фатальная. Первая — в базе есть всего 5 сценариев и мало карт для прокачки. Вторая (фатальная) — Games Workshop забрали лицензию у FFG и мы потеряли возможность увидеть дополнения в будущем. Собственно, поэтому я решил ничего не покупать.
Но спустя 3 года вышла еще одна игра, которая идейно продолжала Warhammer Quest и в каком-то роде стала ее заменой. Игра называлась Heroes of Terrinoth. Через год ее локализовало издательство Hobby World. Я несказанно обрадовался, что FFG не махнуло рукой на игру, с которой случился такой неприятный казус, и выпустило примерно то же самое, только в своем родном сеттинге мира Терринота. Конечно, я сразу же не раздумывая заимел коробочку в свою коллекцию. В этом обзоре я поделюсь с вами своим мнением по поводу долгожданных Героев Терринота.
Состав
Игра не относится к сегменту крупных настолок (это видно и по размеру коробки, которая на самом деле могла быть еще меньше), поэтому, сняв крышку, вы увидите довольно стандартный набор для карточной игры ФФГ:
- 8 тонких планшетов приключений;
- 6 кастомных кубиков;
- 12 карт героев;
- карты способностей, врагов, локаций, состояний, исследования… в общем, всяких карт хватает=)
- куча разных мелких жетонов.
Стандартный набор, стандартное качество, глаз ни за что не цепляется, едем дальше.
Время точить топоры
В этой игре мы выбираем себе героя и играем в разные приключения, которые на самом деле довольно стандартны по своей сути — мы ходим по нескольким локациям, мочим врагов, собираем жетоны продвижения и движемся к схватке с финальным боссом. Практически все действия завязаны на кубиках, поэтому я и называют игру карточно-кубиковой.
Сейчас я расскажу вам о том, как обычно проходится приключение. Сначала вы выбираете себе одно из восьми приключений. Они различаются по сложности (обычные, жуткие и кошмарные). На листе приключения указаны все нюансы подготовки к игре — из каких карт состоит колода врагов, какие локации нужно будет исследовать игрокам, какие карты попадают в колоду исследований, кто будет финальным боссом в приключении.
Далее вы выбираете себе героя (можно быть воином, магом, хилером или разбойником) и получаете 4 карты классовых способностей (атака, поддержка, разведка и отдых).
Общая суть игры такая — вам предстоит исследовать локации, попутно истребляя монстров, попадающихся на вашем пути. Где-то ближе к концу вылезет босс. Условия победы или поражения описаны на самом листе выбранного приключения.
Верхняя карта локации перед стартом игры переворачивается лицевой стороной вверх. На карте локации указано, сколько врагов из соответствующей колоды появляется перед игроками и сколько врагов уходит в тень. Перед игроками — это значит, что игрок кладет карту врага перед собой. В тень — это значит, что карта выкладывается рядом с колодой врагов (т.е. враги пока ничейные).
Игровой раунд поделен на 4 фазы.
В первой фазе игроки совершают действия. Нужно выбрать одну из неповернутых карт способностей перед собой и разыграть ее свойство. Действия очень простые — атаковать врага, помочь другому игроку, попробовать провести разведку или отдохнуть. Для каждого действия необходимо бросить кубики. На карте будет указано, сколько белых кубиков нужно бросить (2 или 3). За каждого врага перед собой нужно бросить черный кубик (максимум 3 черных куба). У каждого героя текст на картах немного отличается. Например, воин больше заточен под сражения, а хилер эффективнее поддерживает других игроков.
Символы на белых и черных кубах расшифровываются очень просто. Звездочки — это успехи. Это значит, что вы успешно нанесли урон, полечили или произвели успешный поиск (зависит от выбранного вами действия). Какое-то непонятное солнышко — это абсолютный успех. Это значит, что вам засчитался успех и вы можете раз перебросить этот кубик, чтобы получить новый символ. Щит — это защита от ответного урона врагов. У черных кубов есть ответный удар (снежинка) и угроза (череп). Ответный удар — это нанесенный вам урон, а угроза — это активация свойства на листе приключения или на карте босса, помеченная соответствующим знаком.
Таким образом, если мы выбираем атаку, то мы пытаемся победить врагов, находящихся перед нами, или, если у нас дальняя атака, то урон можно нанести врагам в тени или по врагам, которые находятся перед другими игроками.
При разведке в случае успеха вы кладем жетоны продвижения на текущую карту локации. На самой локации написано, сколько нужно собрать жетонов, чтобы успешно ее исследовать и перейти к другой локации.
При поддержке можно положить другим игрокам жетоны успеха. В свой ход можно потратить несколько таких жетонов и добавить к броскам еще пару дополнительных успехов.
Все сыгранные карты способностей лежат на столе повернутыми на 90 градусов, и это значит, что их нельзя использовать. Развернуть их можно только если сыграть карту отдыха. Если сыграть такую карту, то успехи дополнительно позволяют излечить 1 и более ран.
В фазе врагов активируются все открытые карты врагов. Игроки должны по очереди выбрать все карты врагов и разыграть их. Если перед игроком лежат враги, то их нужно выбирать в первую очередь.
Активируются враги очень интересно. У каждого из них по центру есть полоса эффектов. Каждый эффект разыгрывается отдельно слева направо. Например, враг вас может сначала отравить, потом ударить (нанести урон) и сбежать в тень. Если враг атакует из тени, то он может нанести дальний удар по какому-нибудь герою, потом прибежать к нему (это называется «прорыв») и атаковать еще раз в ближнем бою.
В фазе испытания перемещается жетон испытания по треку, расположенному на листе приключения. Периодически на треке могут активироваться некоторые события, которые подробно расписаны на самом листе приключения. Например, в игре могут появиться новые враги или босс либо игроки могут сделать апгрейд своих карт способностей.
Последняя фаза — фаза похода. Если на локации собрано достаточное количество жетонов, игроки могут перейти на новую локацию. Все карты врагов из области теней уходят в сброс, появляются новая локация и новые карты врагов. Карты локаций имеют разные свойства, некоторые из которых активируются именно в фазе похода.
Про условия победы или поражения я вам уже рассказал. Так что вот именно так и протекают все приключения в этой игре.
Что можно еще добавить интересного про правила игры? Если герой получает больше и столько же ран, чем равно его здоровье, то он погибает и выбывает из игры. На этом игра для игрока заканчивается.
Карта злодея (финального босса) обладает более мощными свойствами, большим количеством здоровья и стойкости (аналог брони). Победить его гораздо сложнее, чем рядовых врагов.
У врагов есть градация — есть обычные враги, а есть вожаки, которые являются улучшенными версиями того же типа врагов.
Герои могут развиваться, улучшая свои карты способностей. Если игра позволяет в какой-то момент это сделать, игрок берет свою колоду классовых способностей и может заменить одну базовую карту на улучшенную. Причем у каждого класса есть по 2 дополнительных подкласса, которых нельзя смешивать. Например, если вы уже выбрали карту берсеркера, то рыцарь вам будет далее недоступен.
Впечатления
Каким-то большим у меня получился раздел про правила, хотя я вроде старался объяснить только самую суть. В целом хочу сказать, что игра несложная и порог вхождения у нее небольшой. В принципе даже достаточно, чтобы в игре разбирался один человек, который будет подсказывать другим игрокам, что им нужно делать, а потом они сами разберутся и начнут играть самостоятельно.
Как я уже писал выше, для меня Герои Терринота не были полным сюрпризом. Я знал, что беру себе в коллекцию и чего можно ожидать от игры. Скажу сразу, что данная настолка оправдала мои ожидания и я остался ею доволен.
Что собой представляют Герои Терринота? Это как будто данжен кролер, но без тоннелей и без расстановки игроков по клеткам. Есть локация с интересным свойством, есть толпы врагов — гасите монстров, проходите локации, выполняйте задания. Тут главное не закопаться во врагах, потому что когда их много, то можно быстро умереть от ран. И не следует забывать про разведку безусловно.
Если вы любите тактические настольные игры, то Герои Терринота запросто могут вам понравиться. Во время прохождения вам придется часто думать и решать, кто каких врагов забирает себе, кто атакует, кто идет в разведку, кому помочь с жетонами. Большое значение имеет и то, кто является предводителем отряда, которого можно перевыбирать в каждом раунде. Очень часто предводителю сыплются дополнительные раны, поэтому надо постоянно просчитывать возможности получения фатального урона. Обычно мы всегда решаем, кто сначала бьет, кто потом лечит. И если есть проблема по наличию доступных способностей, то приходится продумывать планы Б, чтобы успешно пройти локацию. Собственно, именно это я и хотел получить от игры, поэтому она меня и не разочаровала.
Сценариев в игре аж 8 штук. Для той цены, которую просят за игру, это вполне приемлемо. Было бы 5 приключений (как в Warhammer Quest), я бы немного повозникал, а так все ок. Что меня гораздо больше радует, так это разная сложность сценариев. Есть несколько простых, несколько сложных и парочка кошмарных. Я прекрасно чувствую разную сложность прохождения, но мне нравится, что она возрастает постепенно. На первых сценариях ты обкатываешь игровую систему, а вот уже потом получаешь по шапке по полной программе.
Приятно порадовало большое количество героев. И хоть у каждого класса есть несколько героев, все равно они имеют отличия в умениях. Лично мне было интересно поиграть за разных персонажей, а потом уже выбрать тех, за кого мне хочется играть и дальше.
Герои Терринота прекрасно играются соло. Это полностью кооперативная игра, поэтому можно играть хоть за двоих, хоть за троих, хоть за всех. И при этом играть все равно интересно.
Но если кто боится проблемы альфа-игрока, то тут она определенно есть. Вся информация в игре открытая. Спокойно кто-то может говорить другим, что делать. Ты атакуй, ты лечи, ты пробуй сходить в разведку. Если у вас есть такие вредные игроки, готовьтесь к спорам и обидам. В моей компании, благо, таких игроков нету. Мы предпочитаем советоваться при принятии решений.
Разнообразие врагов также дало Героям плюс по моей шкале оценки. Они тоже делятся на три типа крутости. Кошмарных обычно попадает в приключение 1-3 штуки (по 3 врага в каждом наборе), и они действительно кошмарные, потому что обладают очень сильными умениями. Мне очень нравится, что в некоторых сценариях выбираются не конкретные враги (например, пауки или гоблины), а их типы (обычные, жуткие и т.д.). Я предпочитаю не отбирать их видя, что я кладу в колоду врагов, а брать врагов случайным образом рубашкой вниз. Мне нравится получать сюрпризы, когда враги появляются на поле. Еще мне понравилось, что враги по-разному работают. Кто-то сразу бьет и убегает в тень, кто-то бьет только если рядом есть еще один враг, кто-то отравляет, кто-то ослабляет. Лично мне разнообразия хватает.
Что можно сказать о кубиковой системе? Это основной движок игры. Что бы вы ни делали, вам придется бросать кубики. Атакуете? Кубики! Поддерживаете? Кубики! Отдыхаете? Все равно кубики! Благо, символы на кубах несложные и негрузящие своими свойствами. Вам либо достаются успехи, либо вы получаете урон. А дальше все зависит от конкретного действия, которое вы предпринимаете. Обычно в таких играх на кубиках много рандома. Но я, если честно, не заметил, чтобы у меня было много фатальных случаев. Из-за возможности получения большого количества успехов после перебросов, можно за ход спокойно завалить кого угодно, если повезет. И сильно большого урона тоже получить нельзя. В общем, не знаю, как так получилось, но сильно большого разброса при бросках в этой игре нету. И меня это тоже радует.
Но при этом я все же отмечу, что успешное прохождение таки сильно зависит от хороших бросков. В этом плане игра представляет собой старый добрый америтрэш. Например, если перед вами много сильных врагов, здоровья мало, а кубики показали всего один успех, то во время фазы врагов вас никто не пожалеет и вы скорее всего получите столько урона, что мало не покажется. Но если броски будут удачными и враги будут равномерно уходить на кладбище, то у вас будет полным-полно шансов закончить приключение успешно.
Прохождение любого сценария не отнимает много времени. Где-то можно уложиться в час, где-то чуть меньше, где-то чуть больше. Но в целом все равно около часа. Вот это я считаю прямо замечательным свойством игры. Были бы Герои Терринота более затянуты, то это был бы странный филлер с геймплеем, как у большой настолки. Такое иногда бывает — маленькая игра, а играешь 3 часа и не понимаешь, в чем прикол такой настолки. В данном случае Герои Терринота — это как раз тот самый оптимальный филлер. Для гиков, но филлер.
Реиграбельность. Тут у меня двоякое мнение. Безусловно, пока все сценарии не пройдешь, нельзя сказать, что ты молодец и больше играть не интересно. А пройти их будет не так-то просто. У вас будут разные герои на выбор, приключения могут иметь разных врагов и разные локации, есть случайно попадающиеся карты событий и предметов, да и кубики всегда выпадают по-разному. С другой стороны, если вы таки все пройдете или игра надоест еще до финальной партии, то спасти ее будет нечем. Пройдя все приключения, можно будет потом периодически вспоминать про Героев во время тихих зимних вечеров. Лично для меня игра не перестанет быть интересной, но за других я не могу ручаться. Про возможные и невозможные дополнения я обязательно расскажу чуть позже.
Про оформление я скажу так — привет старые добрые арты, которые мы видели в куче других игр про Терринот. Тем, кто давно знаком с играми ФФГ, это не станет сюрпризом, потому что они часто используют старые арты. Картинки хорошие, красивые, почему бы их не скопировать, правильно?
Чем-то мне эта игра напомнила Descent. И сеттинг одинаковый, и герои те же, и суть похожая. Как я уже написал выше, Герои Терринота — это тоже мочилово монстров, только без минек и без передвижений по коридорам. Эдакий урезанный Дисент. Мне такой эксперимент по упрощению игры показался занятным.
Некоторые из вас читают мой обзор и думают: «Ну и заливает скафандр. Ну такая игра хорошая, ну такая интересная, аж прям не могу…»=) А у меня есть за что и поругать Героев. Сейчас расчехлю свой хэйтомет!
В игре нет кампании. Каждое приключение автомно друг от друга. Нет ощущения, что вам игра рассказывает некую историю, как с этим великолепно справлялся Descent. Каждое приключение в Героях Терринота — это просто быстрая прогулка к боссу через несколько локаций. Лично мне хотелось бы увидеть в игре одну большую историю, поделенную на несколько кусочков.
По прокачке героев у меня тоже есть вопросы. С одной стороны очень круто, что у нас есть возможность прокачиваться новыми способностями. Но если честно, то у меня нет ощущения прокачки. За партию вам дадут прокачать всего 1-2 карты. И сначала у вас будет выбор между восемью картами, а второй раз только между тремя. Дополнительных классов только два, и я не могу сказать, что они отличаются большим разнообразием. Если сначала вы бросаете 2 белых кубика, то потом, после обновления способности, сможете бросать 3. Ну и плюс появится какое-то небольшое дополнительное свойство, в духе похильте еще себя или другого игрока. Или, например, еще поверните перед собой парочку врагов. Через пару-тройку партий у вас уже будут любимые способности, и вы будете прокачиваться просто на автомате. В этом плане мне эта игра напомнила Цивилизацию. Новый рассвет. Там тоже вы вроде как прокачиваетесь, но по факту это просто рельсы, по которым вы довольно быстро едете.
К выше сказанному хочу добавить, что в игре такой себе левел ап. От прокачки героев ожидаешь чего-то иного, чем просто замена одной простой карты на чуть более навороченную. В компьютерных РПГ все поинтереснее происходит=)
Хотелось бы больше всякого интересного шмота. Как бы не могу сказать, что его в игре вообще нету. Периодически, когда проходишь разведку, вам разрешают взять верхнюю карту колоды исследований. Там может попасться какое-нибудь событие (плохое или хорошее) или полезный предмет, который можно когда-нибудь выгодно использовать. И это не какой-нибудь лук, дающий +1 к дальним ударам, и не посох, который жарит сразу нескольких врагов. А скорее всего вы найдете бутылочку со здоровьем или предмет, дающий пару жетонов успеха. А ведь так хочется выбить какой-нибудь броник, шлем или топорик…
Ну а теперь самое интересное и актуальное для этой игры — с дополнениями все совсем-пресовсем тихо. И пока что грустно. По поводу допов пишут на всех форумах мира. Игра есть, она хорошая, все хотят допов, а их пока не планируется. Сам я лично тоже не отказался бы от пары-тройки дополнений, но не могу сказать, что мне это жизненно необходимо и игра без допов кажется унылой. Думаю, что мы все просто привыкли, что ФФГ любит штамповать допы к своим играм, поэтому кажется странным, что игра вышла, а расширений к ней нету. Да, это грустно, это немного обидно, да, хочется новых героев и приключений, да, где-то может быть Асмоди зажало денег. Но! При всем при этом Герои Терринота прекрасно играются и в таком виде. Мне не кажется, что из Героев искусственно удалили часть игры, чтобы издать ее в виде дополнения. В эту настолку можно играть и в таком виде, в каком она вышла. 8 приключений — этого вполне достаточно для получения фана. И мне кажется, что даже если бы были дополнения, то они не поменяли бы игру на столько, что она резко начала бы играться прямо в разы круче. Было бы больше всего того же самого. Кому игра понравилась бы, те были бы довольны. Остальные прошли бы мимо.
Поэтому лично я вам советую не расстраиваться и не переживать по поводу отсутствия дополнений. База вполне хорошо играется. У игры совершенно адекватная стоимость для того, что она предлагает.
Героям Терринота — да!
В Героев Терринота я играл уже под конец 2019 года. До изучения этой игры мне было интересно, станет ли она для меня открытием года, о чем можно будет написать в отчетной годовой статье. В итоге открытием игра не стала, но на звание хорошей годной настолки она легко претендует. Что я хотел от Героев, то я и получил, что меня и порадовало.
Для меня Герои похожи чем-то на растворимый кофе. Взяли какой-то большой данжен кролер типа Descent‘а, сварили его, выпарили всякое лишнее и дорогое, смешали с чем-то простым и рассыпали по коробкам. Герои Терринота ни в коем случае не претендует на звание большой солидной настолки ААА-класса. Это филлер для тех, у кого нет времени на Descent, но есть желание помочить монстров кубиками. Игра, конечно, не идеальная, мне лично не хватает более глубокой прокачки, цельной истории и разного обвеса, но и в том виде, в каком сейчас поставляются Герои Терринота, играются они прекрасно и подарили мне много часов удовольствия.
Я не могу сказать, что эта игра для всех (не все же обожают растворимый кофе, правда?), но мне она нравится. Советовать прям всем и каждому не буду, но если будет возможность сыграть, попробуйте. Для меня это отличные 7,65/10!
Страница настольной игры «Герои Терринота» на сайте издательства Hobby World
Спасибо за обзор, прочла с большим интересом) Вроде бы и интересно, но чувствую, что не мое😀) Как-то не привлекают игры с обилием текста на картах и не только на картах. У меня так получилось с играми типа roll and write — сначала они меня привлекали, а потом я поняла, что не хочу ничего рисовать😂😂😂
Да, текста тут много. Он не сложный, но важный=) Вы верно заметили, что игра больше про текст и кубики=)
А меня, как я понял, начали бесить квест-игры. На днях играл в Экзит. Полярная станция и так ругался… Больше не сяду за квесты. По крайней мере несколько месяцев точно=)
Нету такого слова «нету» ☺️😉
Хоть я и очень люблю детективную тему, но квест-игры совсем не заинтересовали… Я лучше какой-нибудь детектив прочту или фильм посмотрю😀))
Второй раз за два дня хороший обзор привлек внимание к ранее не интересовавшей игре:) (сабж и Артефактум)
Так… надо идти за гонораром к Акулову=)