Самое мое желанное дополнение года — обзор дополнения «Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет — Терра инкогнита»

Несколько лет назад я делал обзор игры Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет. Эта игра мне тогда очень понравилась, что я ее даже поставил на третье место в топе игр 2018 года. Этой циве не хватило буквально чуть-чуть, чтобы стать игрой номер один. Чувствовалось, что из нее как будто что-то вырезали. У нее есть отличный карточный механизм, благодаря которому мы отстраиваем свою цивилизацию. Но при этом меня не покидало ощущение, что игра могла быть еще лучше. В коробку положили хороший каркас, а вот мяса игре не хватало.

Я верил, что когда-нибудь все-таки Fantasy Flight Games выпустит дополнение к Новому рассвету, ведь чувствовалось, что игре есть куда расти. Мне самому сложно было советовать игру своим друзьям и знакомым, потому что судьба игры была в тумане. Ведь существуют и другие игры-цивилизации, с более хардкорным геймплеем и несколькими дополнениями, которые делают эти игры еще вариативнее и веселее. Но от своей копии Нового рассвета я не спешил избавляться и терпеливо ждал, что наступит и на моей улице праздник.

И он таки наступил! Действительно случилось чудо — этим летом FFG вдруг анонсировало дополнение под названием Терра инкогнита. Все произошло так быстро, что пока игра готовилась выйти на мировом рынке, издательство Hobby World успело перевести файлы игры на русский язык, поэтому локализация Терры инкогнита вышла практически вместе с мировым релизом.

Как только это дополнение появилось в моей коллекции, я сразу же отложил все другие игры из очереди на обзоры в сторону и принялся изучать возможности допа. Сегодня я поделюсь с вами мыслями по поводу Цивилизации Сида Мейера: Новый рассвет — Терра инкогнита. Стоит ли овчинка выделки?

Коробка с сюрпризом

Наверняка многие из вас вообще проходят мимо раздела о составе игры в моих обзорах. Но именно в случае Терры инкогнита есть смысл почитать о том, что лежит внутри коробки. И какой именно коробки=)

Для меня самого было большой неожиданностью то, что игра поставляется не в обычной плотной картонной коробке, а в какой-то странноватой — с мягкими стенками (чем-то похоже на старые игры-пеналы от Правильных игр). И открывается коробочка не так, как обычно — снимая крышку, а сбоку.

Внутри коробки оказалось 2 картонных треугольника… Да, вы все правильно прочитали — два белых картонных треугольника=) Моя первая реакция — мне подсунули что-то не то. Но оказалось, что между треугольниками лежали новые линейки для пяти игроков. Они более длинные, чем старые, поэтому их положить можно было только по диагонали. Собственно, поэтому и такое решение об эргономике было принято издателем. По-другому линейки никак нельзя было всунуть.

В треугольниках лежат прочие компоненты игры — карточки, маркеры, фигурки. Сбоку лежат листы с новыми жетончиками и кусками поля, которых нужно предварительно отпанчить (все как мы любим в играх от ФФГ).

В целом, когда я все выдавил и разложил на столе перед собой, то мне показалось, что коробка игры значительно больше того, что в итоге получилось. Но мне кажется, что виной тому сугубо новые линейки. Коробка сделана из тонкого картона потому, что она по факту не нужна. В ней нет смысла хранить компоненты игры. Если из базы убрать ложемент, то все прекрасно помещается в базовой коробке.

Так что если вдруг вам будут продавать базу с допом без коробки допа — это абсолютно нормально. Коробка допа — это просто временное решение.

Погнали по нововведениям!

Этот обзор будет не совсем типичным для меня, потому что по факту это не некое дополнение, которое добавляет что-то совершенно новое, вроде новых планшетов и игровых механик, и не набор типичных модулей. Терра инкогнита перенастраивает старую игру, добавляя новые элементы или меня старые. Поэтому мне будет удобнее обо всех изменениях и новшествах рассказывать отдельно по пунктам.

При этом общая суть игры осталась прежней, поэтому я откажусь от разбивки обзора на правила и впечатления — у меня будет все вместе. И добавлю, что данный обзор будет больше интересен тем, кто уже знаком с базовой игрой. Если же вы ничего не знаете об игре Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет, то я вам настоятельно рекомендую сначала прочитать вот этот обзор, а потом уже приступать к чтению обзора дополнения.

О прелестях дополнения я буду рассказывать по нарастающей моего интереса — от менее интересного к самому интересному.

Начнем!

Пятый игрок

Если вы часто играете впятером, то данное дополнение подарит вам возможность сыграть к Цивилизацию Сида Мейера вашим любимым составом. В дополнении вы найдете все компоненты для пятого (фиолетового игрока). Единственный нюанс — с пятым игроком вы сможете играть ТОЛЬКО с дополнением. То есть вы захотите играть впятером сугубо в базу, то у вас ничего не получится, так как компоненты пятого игрока полностью переработаны для допа.

В том, что пятый игрок меня мало интересует, нет ничего удивительного, т.к. я крайне редко играю впятером в такие игры.

Карты дипломатии

Одну карту дипломатии переработали (Открытые границы) и одну добавили (Мирный договор).

Открытые границы теперь позволяют пользоваться чужими городами и жетонами при применении свойств своих районов (это новый тип жетонов контроля) и формировании развитых городов. В принципе, неплохая карта, которая позволяет копить больше жетонов науки.

Но больше мне понравился Мирный договор. Взяв эту карту дипломатии, вы не можете атаковать игрока, у которого вы взяли данную карту, но если он вас вдруг атакует, то вы можете вернуть ему эту карту назад, после чего поменять карту войны с любой другой картой в ряду действий (например, задвинуть ее на пятую позицию), а потом выгодно атаковать обидчика.

Карточки получились неплохими, но я не могу сказать, что они меня сильно удивили. Они есть, и это хорошо.

Планшеты предводителей

Ну а вот сейчас пойдут более интересные плюшки. Про планшеты предводителей я писал еще в обзоре базы. Там их было всего 8 штук. Казалось бы, напечатайте еще 8, в чем проблема? Придумать новых фракций с разными свойствами не так уж сложно. И вот в дополнении мы получаем целых 10 новых предводителей. Англичан, индонезийцев, нидерландцев, поляков… В общем, есть из кого выбрать!

Да, некоторые предводители вам покажутся слабее, некоторые сильнее… С балансом тут не совсем все хорошо. Но зато можно давать фору тем, что играет первый или второй раз.

Крепости

Это совершенно новый гекс, который выкладывается на поле каждым игроком во время подготовки игры. После размещения стартовых тайлов каждый игрок по очереди пристыковывает один тайл крепости на поле.

Крепости изначально нейтральные. Чтобы их завоевать, нужно победить их в бою. Сила крепости равна 6. После победы на тайл крепости выставляется фигурка города.

Сама по себе крепость не имеет никаких бонусов. Но она влияет на несколько новых условий победы. Игрок получает 1 очко за владение одной крепостью, и еще одно очко — за владение двумя крепостями. То есть захватив 2 крепости, вы будете иметь сразу 2 ПО.

Кому это слишком сложно, те могут играть без крепостей. Но с ними играется весьма и весьма неплохо. Так как каждый игрок старается захватить крепость, стоящую рядом, и соседнюю, если она до сих не захвачена или слабо охраняется.

Уникальные действия предводителей

Замечательная штука! Чтобы сделать возможности игроков еще более ассиметричными, каждый предводитель получил по одной уникальной карте действия. Когда вы решаете поменять карту действия с помощью развития технологии, то вы можете использовать уникальную карту действия того же уровня. Если у предводителя уникальное действие относится к первой эпохе, то его можно заменить сразу же на старте игры.

Уникальные действия хороши тем, что они реально более ценные, чем их аналоги. Например, вторая эпоха науки у поляков позволяет взять из-под низа стопки 1 фрагмент поля и выложить его на игровое поле, как будто вы провели разведку. Скифы в первой эпохе войны двигаются на 6 клеток вместо 3. Естествознание англичан (3 эпоха науки) позволяет продвинуть дополнительно технологию на одно деление за каждый имеющийся у вас ресурс.

Зачастую уникальное действие не хочется менять потом на что-то из новой эпохи, потому что оно реальное весьма полезное.

Карты победы

Особо уникального в новых картах победы ничего нет. Но сами по себе эти карты дают игре больше процентов реиграбельности. Чем больше выбор целей, тем круче (имхо!).

Например, вот что у нас есть нового из целей: иметь 15 усиленных жетонов, иметь 4 разные карты дипломатии, иметь 5 жетонов ресурсов, контролировать города на шести разных фрагментах поля, контролировать одно чудо света каждой эпохи и т.д.

Теперь на стол выкладывается 5 карт побед — 2 военные (с крепостями) и 3 обычные. Для победы нужно выполнить 4 условия на разных картах. Лично я очень ждал новые карты побед, раньше их было всего лишь пять, поэтому очень ими доволен.

Чудеса света

Каждый тип чудес света получил по 3 новые карты/жетона. Чудес стало больше, играть с ними стало более интересно. Из-за того, что была полностью переработана война, 2 карты чудес заменились новыми.

Что мне показалось интересным из новых чудес:

  • Статуя свободы — когда вы меняете город соперника одним из ваших городов, то заменяете и жетоны контроля, граничащие с этим городом;
  • Пентагон — ваши армии могут передвигаться на любое число клеток;
  • Орсагхаз — передвинув караван в город-государство, вы можете его захватить;
  • Александрийская библиотека — когда караван достигает города соперника, вы можете получить карту действия того же уровня и типа, что и одна из карт соперника в его ряду.

Меня весьма порадовали новые чудеса. Они добавили еще больше реиграбельности.

Районы

А вот это совершенно новая, уникальная штука, которой не было раньше в игре. Районы — это новый вид жетончиков, которые выкладываются на клетки примерно так же как и жетоны контроля. Всего таких жетонов 5 видов. Работают эти жетоны абсолютно так же, как и жетоны контроля — они защищают земли, их можно усилить и т.д. Но когда диск событий указывает в начале хода на символ районов, это значит, что мы можете активировать все наши районы и получить от них бонусы.

Зачастую условия срабатывания свойств районов зависит от вида местности, на которой лежит жетон района или которая находится рядом. Например, сколько рядом гор или лесов. Военный район позволяет уничтожать варваров, которые находятся поблизости. Ремесленный квартал за сброс трех жетонов жетонов торговли с карты ремесла позволяет построить город. То есть каждый район приносит какие-то весьма полезные плюшки. Но строить их нужно с умом, т.к. если, к примеру, у вас не будет рядом пустынь, то район торговое поселение будет или плохо работать или не будет работать вообще.

Районами заменили халявное получение жетонов торговли за развитые города, которое было в базовой игре. Теперь эти жетоны зарабатываются путем строительства районов.

Если вы решили атаковать чужой район и сделали это успешно, то вы не заменяете район своим районом, а выкладываете вместо него жетон контроля. Районы слишком ценные, чтобы их можно было так легко менять=)

Казалось бы вроде районы не сильно что-то меняют в игре, но с ними игра стала больше похожа на цивилизацию. Играть с ними становится действительно более интересно

War. War never chа… Подождите, война изменилась!

Пожалуй, самое колоссальное изменение в игре коснулось механики войны. Раньше война была какой-то абстрактной. Мы отсчитывали от своих клеток радиус атаки. Чем хуже у нас была развита военная сила, тем меньше клеток для атаки нам было доступно.

Автор игры решил полностью переработать систему атаки. В дополнении появились 2 фигурки армий, которых нужно передвигать по полю, и именно они теперь отвечают за атаку. В самом начале игры вам будет доступна только одна армия, но после апгрейда карты действия войны можно будет получить вторую армию.

Количество клеток для перемещения указано на карте действия, а типы местности, которые может пересекать армия, отмечено на положении карты на линейке.

Как только армия ступила на клетку, на которой находятся чужие фишки, происходит атака. По-прежнему бросаются кубики, добавляются модификаторы и т.д. В этом плане ничего не изменилось. В некоторых случаях на клетке может быть несколько вражеских жетонов или армии. Тогда атакующий выбирает, кого именно он атакует.

Изменение базовых правил ведения войны не могло не сказаться на картах действий, которые также были немного переработаны. Все карты войны были заменены. Также заменились две карты первой эпохи.

Переработку войны я считаю очень полезным нововведением дополнения. Теперь вы видите, как армии блуждают по карте, а абстрактные атаки канули в лету. Раньше можно было бесконечно воевать, если у вас была развита война и ваши жетоны граничили с жетонами соперника. Теперь после активации армии, карта действия войны уходит на первую ячейку, и тогда ваша армия может ходить только по равнинам, что затормозит ваши атаки на труднодоступных местностях, например, в горах. К тому же, если армия будет уничтожена, то активироваться она может только в столицах или развитых городах, которые могут находится далеко от городов соперника.

Я не могу сказать, что прежняя война была плохой. Она просто была специфической, когда вы давили соперника просто широтой своих владений. Теперь за агрессию отвечают конкретные 2 фигурки. Собственно, так и было в компьютерной игре, когда мы двигали свои армии по мировой карте.

За это ставлю жирный плюс.

Карта прогресса

В игре появился новый, шестой, тип карт. Это карты прогресса. Собственно, именно эти карты позволяют нам строить районы на игровом поле. А от переработки войны картам прогресса еще досталась возможность усилить жетоны контроля. Ну и из-за этого линейка теперь стала еще длиннее за счет появления шестой карты.

О том, чтобы добавить новые действия, я думал еще когда играл в базовую игру. Мне тогда казалось, что пять действий как-то маловато для большой игры-цивилизации. Порою решения были слишком очевидны, и с течением игры ты начинаешь склоняться в сторону активации определенных 2-3 карт. А хотелось бы большей широты возможностей!

И вот мы ее наконец-то получили. Вместе с этим можно задать резонный вопрос — а не удлинит ли это игру? Ведь теперь, чтобы прогнать карту от единицы до пятерки на линейке, требуется потратить на один ход больше! И можно было бы смело начать возмущаться на форумах, если не бы не следующее нововведение.

Формы правления

Мне кажется, что базовой игре не хватало выбора форм правлений. Ведь это неотъемлемый атрибут любой игры-цивилизации! Вы развиваете свою цивилизацию, выбираете, каким путем это делать — демократическим, республиканским, авторитарным или еще каким. Все это нам щедро отсыпали в Терре инкогнита.

Изначально у игроков нет никакой формы правления. Но когда на диске событий выпадет значок с формой правления, игроки могут выбрать один из шести жетонов форм и добавить ее на любую из первых двух карт на линейке. Собственно, эти первые две карты карты и диктуют вам выбор. Военная карта может иметь только автократию, а прогресс — монархию. Одновременно можно иметь только одну форму правления! Это же логично, правда? Если выбирается другая форма, то старая сбрасывается.

Жетоны форм правления позволяют сыграть выбранные карты, как будто бы они лежат на 1 или 2 ячейки правее. Собственно это и позволяет играть нужные нам карты действий быстрее, а не ждать, пока они доберутся до пятой ячейки.

Безумно классная инновация, которая позволяет чаще активировать нужные нам действия. С формами правления не страшно расширение действий до шести карт.

За формы правления не нужно платить, они не приносят какие-то другие постоянные бонусы. Это просто такой спидран полезных карт.

Диск событий

Я обновленный диск событий закинул так высоко потому, что он собрал в себе многое из того, что появилось нового в игре. Диск событий стал действительно более функциональным. Раньше диск был поделен на пять частей, из которых три активировали варваров, одна приносила жетоны торговли, а еще одна была пустой.

Новый диск событий поделен на 6 секторов, три из которых по-прежнему активируют варваров. На двух секторах встречаются символы районов, которые позволяют получить профит с построенных районов. На одном секторе есть символ формы правления (можно заменить старую форму новой). А на еще двух секторах нарисованы пирамиды (это чудеса света). И вот свойство пирамид мне очень понравилось.

Когда выпадает пирамидка, то мы кладем по одному жетону торговли на все 4 карты чудес света, что удешевляет их стоимость на 1. Если мы вынуждены добавить второй жетон, то вместо этого мы снимаем жетон торговли, сбрасывает текущее чудо света и открываем новое. Таким образом у нас будут быстрее прокручиваться чудеса света. И покупать их будет немного проще, т.к. есть возможность удешевления.

Теперь есть смысл поволноваться над приобретением чуда света, ведь оно через несколько ходов попросту может уйти в сброс.

Смысл в халявных жетонах торговли пропал, потому что у нас есть теперь регионы. Поэтому символ этого жетона в дополнении пропал с диска событий.

Разведка карты

Ну и напоследок я оставил самое для меня грандиозное новшество. Раньше мы во время подготовки игры складывали статичное игровое поле, которое в течение игры никак не менялось. Мы четко видели, где у нас находятся варвары, где есть чудеса природы, где расположились города-государства. Но из-за этого игра теряла термин explore, которое подразумевает любая 4Х-стратегия. Мы не могли изучать игровое поле, а теперь можем!

Теперь во время подготовки игры игровое поле не складывается сразу целиком. На старте у вас будут несколько центральных тайлов и тайлы со столицами игроков. Если ваш караван или армия подошли к краю поля со столицей, то вы можете потратить один пункт передвижения, чтобы взять из стопки тайлов нижний тайл и выложить его к краю поля, на котором стоит ваша фигурка.

Как же мне не хватало разведки! Во всех играх подобного рода я обожаю «туман войны». Мне нравится исследовать соседние земли, которые изначально скрыты. Мне нравится, когда я вижу армию соперника, но не знаю, на сколько она сильна. Казалось бы, можно просто сразу выложить все тайлы на поле, но все-таки изучать их значительно интереснее. Например, в некоторых ситуациях это выручает от необходимости лезть в центр карты и бороться за клетки с соперниками. Например, в одной партии мне не хватало одного чуда природы для победы, и тут я вспомнил про разведку. Мне повезло, что выпал как раз тайл с этим самым желанным чудом природы, и я одержал победу.

На мой взгляд, именно с разведкой Новый рассвет стал той самой полноценной цивилизацией, которую мы от игры и ждали.

Единственный минус разведки, да и допа в целом, заключается в том, что поле может расшириться в неожиданных местах, поэтому иногда его придется сдвигать (если у вас небольшой стол, то это может причинить неудобства). Но это на самом деле просто мелкая придирка=)

Итог

Давайте теперь в целом поговорим про дополнение Терра инкогнита.

Как бы я внутри ни хотел это отрицать, но где-то на 75% данное дополнение является работой над ошибками. При этом я не считаю, что Новый рассвет была плохой игрой. Сырой — может быть. Дополняемой — безусловно. Но в дополнении игру довели до ума, исправив то, что работало не очень эффективно и интересно, и добавив несколько новых классных элементов.

Во время изучения дополнения самым сложным для меня было желание привести правила к общему знаменателю, понять, что исправлено, что заменено, а что добавлено. Так как в книге правил дополнения есть только указания исправлений. Мне приходилось смотреть старые правила, читать новые, сравнивать обе версии… И при этом я все равно умудрился сыграть первую партию с ошибками, из-за которых впечатление от дополнения было каким-то странным. И когда сразу по завершению игры я еще раз перечитал новые правила, то понял, что играл не так. И меня несколько дней просто расписало от желания поскорее разложить еще раз игру, чтобы сыграть правильно. Мне и в первой партии понравились новшества допа, но уже со второй попытки, когда все колесики встали на свои места, я получил истинное наслаждение.

Мне очень понравились и разведка, и армия, и формы правления, и полный фарш с чудесами света и новыми предводителями. Прям вот чувствуется, что игра начала играть мышцами, которых ей так не хватало. Выйди игра такой изначально, у нее было бы гораздо больше хороших оценок и люди относились бы к ней позитивнее. Лично для меня Терра инкогнита смело добавила базовой игре один, если не больше, балл. С допом игра не стала играться дольше и хардкорнее. Она по-прежнему занимает около двух часов, новые правила не добавили игре сложности. Но вместе с этим она стала вариативнее, шире и богаче.

Я смело могу сказать, что это дополнение просто маст хэв, если у вас в коллекции есть Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет. Если вы не теряли надежды на дополнение, если вам была интересна механика базовой игры — просто хватайте кошелек и бегом в магазин за этим допом. Он вас 100% не разочарует.

Но что делать, если у вас нет базовой коробки? А вот тут выбор сложнее. Стоимость базы и допа равна 262 бел. рубля или 7480 рос. рублей. Скажу честно, цена кусачая. Работа над ошибками вылилась в копеечку. Поэтому я не буду агитировать никого, что цена разумная, брать надо, игра клевая и т.д.. Игра клевая, конечно, но тут выбор за вами. У каждого человека свои возможности и свои видения адекватности ценностей.

Одно могу сказать, что дополнение скорее всего быстро закончится и возможно его не будут допечатывать (возможно!). Поэтому времени на обдумывание мало, и потом может быть поздно.

Дополнение Терра инкогнита получилось шикарным, в нем содержится куча разных мелких приятных изменений, которые делают игру еще круче и интереснее. Я доволен им как слон, поэтому на Тесере поставил дополнению 8,75/10. Теперь игра стала полноценной цивилизацией. Однозначно рекомендую!


Страница настольной игры «Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет — Терра инкогнита» на сайте издательства Hobby World

9 Responses to Самое мое желанное дополнение года — обзор дополнения «Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет — Терра инкогнита»

  1. Ирина says:

    Меня всегда интересовали Цивы и всегда останавливали длительность партии и стоимость (ну и немножко хардкорность😀) таких игр . Насколько я поняла, эта игра не такая уж и долгая, но цена с дополнением😵😆 — в наших магазинах РРЦ ~130$ За обзор спасибо, хорошо что дополнение всё-таки вышло и получилось отличным))

    • scafandr says:

      Да, это не долгая и не хардкорная игра. Можно смело играть в нее и не бояться, что мозги расплывутся в голове.
      Но с допом цена дикая, конечно. Может если брать по частям, то будет не так больно. Я лично не торопился продавать базу, ждал доп, поэтому дико рад, что он таки вышел, и он клевый. Да=)

  2. Николай Золотарев says:

    Звучит интересно. Надо попробовать уже. Ты не знаешь, есть онлайн версия где-нибудь?

  3. Тимур says:

    Какое-то время назад удалось попробовать «Новый рассвет» в чистом виде, а потом сыграли пару партий с дополнением. Сначала мне показалось, что некоторые нововведения и исправления могут усложнить и удлинить игру, но на самом деле все легло очень органично. Большее разнообразие фракций, чудес света, доработанное колесо, боевые действия через войска, а не жетоны влияния. В общем, тем, кто такое любит, игра теперь должна прийтись по душе.

    Жаль только, что я не один из них 🙂 Играть мне понравилось, но для себя понял, что не мой тип игр.

    • scafandr says:

      Мне сразу не показалось, что игру перегрузили. Может потому что играл в базу год назад, поэтому воспринял все как одно целое.
      Да, цивы, как оказалось, не всем заходят. У меня лично мурашки бегут по коже от всех этих гексов, строительств городов и чудес=)

      • Тимур says:

        Как я уже говорил, мне не зашли те игры, где есть поле. В подобном процессе для меня ощущается некоторый элемент контроля территорий, а я в него совершенно не умею играть. Так что предпочитаю карточные цивы по итогу 🙂

  4. Vitalik Chernega says:

    а можно играть без базы? или база обезательно?

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход /  Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход /  Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход /  Изменить )

Connecting to %s

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

%d такие блоггеры, как: