Пора разобраться с этим химическим борделем! — обзор настольной игры «Adventure Games: Корпорация Монохром»

Вот все-таки есть что-то необычное в приключенческих сторителлингах, которые стали популярны в последнее время. Сюда же можно отнести и детективные настолки. Долгое время настольные игры у меня ассоциировались с тем, что в них ты что-то копишь, собираешь, строишь, кого-то бьешь мечом, получаешь за это опыт и все такое. А потом появились такие игры, которые можно сравнить с кино или сериалом. Вместо похода в кино можно разложить игру на столе, которая тебе расскажет какую-то не менее занятную историю. Да, потом в нее играть уже не интересно, так как ты уже знаешь сюжет, но такие игры приносят другие ощущения, нежели америтрэши или еврогеймы.

Признаюсь, мне иногда хочется сыграть в какую-нибудь настолку про истории. В прошлом году я познакомился с Adventure Games: Подземелье, которую издала Звезда. Оказывается, всего в серии на русском языке вышло две игры. Вторая называется Корпорация Монохром. Мне было интересно, что нам может предложить другая игра из серии Adventure Games. Первая хоть и не вызвала у меня сильных восторгов, но тем не менее прошлась приятно и довольно бодро. Может и вторая игра окажется не менее интересной?

Продолжить чтение этой записи

Боль настольщика

Мне кажется, что настольщиком быть очень сложно. Многие привыкли к этим пропагандистским лозунгам, что настольщиком быть круто, очень прогрессивно, модно, айда вылазить из-за компьютеров, давайте общаться и радоваться друг другу, двигая фишки по полю. Это такая маркетинговая лапша на уши. По факту быть настольщиком — это постоянно испытывать боль по тому или иному поводу.

В начале этого года я встретился с классической ситуацией парадокса настольной жизни. У меня есть один знакомый, который вроде как съехал в другой город, но давно периодически пишет мне о том, что был бы рад поиграть когда-нибудь с нами. И я вроде как не против, конечно, но я сам играю у других людей, и у нас уже сложившаяся компания. С учетом всех этих ковидных страхов заявлять, что завтра к нам придет товарищ Петя, которого вы не знаете, может вызвать бурю негодования (особенно зная моего брата). Да нафик сдался им этот Петя, правда? Есть хорошая сплоченная компания, зачем им еще один человек? Плюс у каждой компании есть какое-то лимитное число игроков, с которым играть комфортно. Допустим, если вас пятеро и вы играете в игры на пятерых, то шестой игрок вам вот абсолютно не нужен.

Image for post
Продолжить чтение этой записи

Как написать хорошие правила

Тема этой статьи возникла из обсуждения какой-то другой статьи в моем блоге. Всем нам действительно интересно знать, почему так трудно написать толковые правила к настольной игре? Ну дай ты почитать их одному человеку, другому, пускай они попробуют сыграть сами в игру и потом скажут, что в правилах было понятно, а что совсем не понятно.

Поговорим сегодня о проблемах с правилами. Заодно узнаем мнение других людей из настольного шоу-бизнеса.

Продолжить чтение этой записи

Мы не мыши, мы не птахи — обзор настольной игры «Фобия»

Тема призраков, духов и прочих фантомов интересует многих людей. Меня в том числе, скажу по секрету. Я думал, что таких, как я, мало, но одна моя знакомая открыла мне тайну — «Тююю, да кто ж не любит эту тему? Да почти все испытывают интерес к теме духов«.

Может отчасти из-за этого я и присмотрел себе игру Фобия, в которой нужно ловить призраков. А может быть меня больше радовала мысль, что это новая игра из серии Fast Forward от Фридмана Фриза (Форт, Фруктогонщики)? Как вы помните, в прошлом году я был в восторге от игры Форт, даже взял ее в свой топ-10 за год. Может быть и Фобия мне понравится не меньше?

Продолжить чтение этой записи