О старом по-новому — Ghost Stories

Ух, как давно я не писал о старых играх… А порой так хочется, так хочется. А времени не хватает. Поэтому все откладываешь, а потом и вовсе забываешь.

Впервые с игрой Ghost Stories (по ссылке вы найдете мой старый обзор с ламповыми фотками на полу) я познакомился в 2012 году. В то время игры покупались немножко иначе, чем сейчас. Тогда часто покупались игры вслепую, ориентируясь сугубо на зарубежных блогеров, либо покупали то, что хвалили местные блогеры. Например, когда-то были модны такие игры, как Small World, Nightfall, Dominion, Claustrophobia, Agricola, Cyclades и т.д. Вы заходите на один блог, другой, третий, а там одни и те же игры. Все играют и хвалят. И вы такой/такая думаете — ой, и мне надо тоже вот это самое!

Но сейчас система выбора сильно изменилась. Сейчас чаще всего хайпится то, что собирает предзаказы. Предзаказ прошел — все, уже пофигу на ваше мнение. Игра ушла в прошлое, играйте во что хотите. Как сказал Роман Шамолин из Лавки игр — главное, что напишут до рассылки игры, потом уже пускай ругают, как хотят.

Так вот о Ghost Stories в начале 10-х годов писали тоже ОЧЕНЬ много. Все популярные блоги того времени очень хорошо отзывались об этой игре. На тот момент из игр Баузы я играл только в настолку 7 Wonders, которая была для меня супер-пупер меганереальной игрой (кстати, эта игра остается до сих пор такой). Можно сказать, что 7 Чудес стали гарантией качества авторского умения при решении о покупке Ghost Stories. Ну и блогеры постарались в том числе.

Что я знал о кооперативных играх до Ghost Stories? Можно сказать, что практически ничего. Не могу сказать, что мне было дико интересно поскорее узнать, как это играть вместе против колоды, а не друг против друга. На тот момент коопы как-то вообще не выделялись в отдельный ни на что не похожий жанр. Настолка да и настолка. Попробуем-посмотрим.

Меня почему-то в то время не задело Пандемией (в хорошем настольном смысле этого слова). Мне кажется, что большинство настольщиков познакомились с коопами именно через Пандемию. Либо через Ужас Аркхэма, о котором мы поговорим в следующей части «пыльных» игр. Как-то в настольном обществе принято канонизировать Пандемию, как самый лучший кооп для тех, кто пока еще не знаком с этим жанром. Это уже потом, после многоразовых попыток спасти мир от болезни, многие плюются со словами — этот этап настольной жизни остался в прошлом, нам нужно что-то более сложное. А вот о Ghost Stories вспоминают значительно реже. А ведь в начале 10-х было принято, что кто не играл в Истории, тот лох.

На мой взляд Ghost Stories — это классическая кооперативная игра. Под классикой я подразумеваю то, что вы играете против колоды карт. Заметьте, во многих кооперативных играх вы пытаетесь обойти препятствия, которые создает колода карт. В Пандемии колода карт заражает города. В Ghost Stories призраки из колоды атакуют деревню. Бауза является большим поклонником Востока, поэтому его игры часто имеют азиатский сеттинг. Вот и в этой игре нам предстоит играть за монахов Шаолиня, отбивающих деревню от атак призраков, возглавляемых… Wu-Feng’ом. По поводу имени главы нежити споров не меньше, чем по поводу имени автора игры. Я привык к побуквенному Ву-Фенгу. Но говорят, что правильно говорит У-Фэн. Но есть еще и такие варианты, как У-Фень или У-Фэнг, и как еще только еще не называют.

Охраняемая деревня представляет собой 9 тайлов, разложенных квадратом 3х3. К каждой стороне общего квадрата прикладываются планшеты монахов, с которых всегда стартуют призраки. Механика появления призраков весьма проста — вытягиваем карту и выкладываем ее на планшет аналогичного цвета. Далее в течение трех ходов фигурка появившегося призрака идет к деревне. Если за эти несколько ходов ничего с призраком не сделать, он съест ближний тайл деревни. Пока в деревне есть открытые тайлы, мы играем. Как только все тайлы будут съедены — мы проиграли.

Бороться с призраком нужно с помощью полезных свойств тайлов деревни. Победить в игре можно только в том случае, если вы победите вошедшую в игру аватару Ву Фенга. Это самый сильный призрак с уникальным свойством.

Представляете, за 2 абзаца я описал вам практически все, чем богата игра. Вот же умели делать когда-то игры! Но опять же повторюсь — все это прям натуральная классика, причем в двух ипостасях. Первая — игра против колоды карт (либо вы ее победите, либо она вас задушит). Вторая — воплощенная в реальность проблема альфа-игрока.

Второе я испытал на себе по полной программе. Причем это не то чтобы негативный опыт… просто такое имеет место быть, хочешь ты этого или нет.

(с) Andy

А дело было так. Я купил игру и оказалось, что один из моих знакомых играл ранее в нее на планшете. Соответственно было предложено все быстренько разложить, не читать правила и сыграть по тому принципу, по какому игралось на планшете. И вот мы собираемся, и приятель начинает раскладывать тайлы так, как ему хочется. А я помню, что в правилах написано, что тайлы раскладываются рандомно.

Подожжииии! — говорю я ему. Я хочу рандомно! А он, исходя из опыта, говорит, что рандомно мы просто сольем быстро и разойдемся по домам. И я вроде как понимаю, что он хочет как лучше, но мне хочется на себе это испытать, чтобы понять, что вот так хорошо, а так плохо. Но неприятный осадочек остался…

А потом мы начали играть, и снова началось… Каждому известно про вот эти все ходи так; так, как ты ходишь, неправильно; дурак ты, Вася. Твой ход, твой монах, ты хочешь провернуть какую-то комбу. а тебе говорят, что свое мнение ты можешь оставить при себе, а должен походить только так, как тебе скажут. И это что, нормально? Более того, именно в тот памятный вечер я услышал самую мощную демотивирующую фразу — если ты не походишь так, как я скажу, смысла дальше играть нету, я просто не буду играть.

Вот представляете, как бывает — вы собираетесь поиграть в настолочку с друзьями, раскладываете игру на столе, и вдруг через 10-15 минут один из играющих вскакивает и говорит — все, дальше играть бессмысленно, я ухожу. Вот этого всего я тогда еще не понимал. Я привык играть в игры, где все против всех. И если кто-то сдавался, то только потому, что понимал, что ему не выиграть (например, когда играешь в ККИ). Он объявлял капитуляцию, жал руку и уходил. Не вскакивал, как ошпаренный — все, смысла нет, вы все неправильно играете! А любезно, интеллигентно вставал, пожимал…

Оказывается, в кооперативных играх действительно на каком-то этапе ты начинаешь понимать, что дальше играть бессмысленно. Но для этого нужен богатый опыт. В первой или второй партии ты понятия не имеешь, могешь ты еще или уже не могешь. И если у тебя опыт большой, а у других игроков он поменьше, то некоторые игровые моменты ты можешь чувствовать немного иначе. Не то чтобы более правильно, чем другие, но чуйка будет немного другой. Чуть более точной. Я помню, как мы один раз спорили — лучше бросить кубики или сыграть наверняка. Тот игрок, чей был ход, хотел бросить кубики. ХОТЕЛ! Мы ему говорили, что более правильно сыграть в два хода, и тогда ты гарантированно пройдешь призрака. Но он имел другую точку зрения, ведь он мог сделать все за один ход. С другой стороны, в случае неудачи он рисковал подарить нам всем поражение.

Я сторонник того, чтобы давать другим игрокам самим принимать решения. Мое дело лишь подсказать. Но все вы прекрасно знаете о проблеме альфа-игрока, который говорит другим, как кому играть. Это неприятно, конечно, но это проблема игроков, а не игры… К сожалению. в Ghost Stories с альфа-игроком все грустно. Вся информация в игре открытая, вы спокойно можете сами все спокойно рассчитать и высказать свое мнение. Но нужно уметь принимать и чужую точку зрения. В общем, все как-то очень сложно… Если требовать от других, как им играть, то другие игроки быстро теряют интерес к игре (играй сам!). Если давать всем играть так, «как им кажется», то иногда это быстро приводит к поражению, поэтому это тоже не очень интересно.

Поэтому после моего не очень приятного первого знакомства (проиграли быстро и с песней), я решил поиграть один, чтобы накопить тот самый необходимый игровой опыт.

Игра приятно радовала меня своей тематикой (дальний Восток форева!), механикой (призраки прут, деревня помогает как может, сердце стучит, ладошки потеют), артами (мультяшное аниме). Перед каждым началом партии я был полон решимости надирать задницы призракам. Казалось, вот теперь-то я точно знаю, что мне делать, как контролировать игру и как грамотно использовать свойства тайлов деревни. Но к середине партии мне становилось все более грустно от прущей орды врагов, и вскоре я понимал, что на победу у меня нет шансов. И так было один, два, три, четыре раза… Может и пять, и шесть — я точно не помню. Но помню хорошо одно — я быстро дошел до критической точки кипения. Ghost Stories меня начала раздражать своей хардкорностью. Я понятия не имел, как вообще здесь можно побеждать. А ведь некоторые мои знакомые умудрялись даже переходить на более высокие уровни сложности, а я все еще сижу на первом.

Именно тогда, в 2012 году, я впервые задумался о том, что если настольная игра не приносит тебе удовольствия, то стоит ли играть в нее? Может лучше продать ее, и пускай другие радуются? Ghost Stories меня бесила, хотелось треснуть коробку о стенку или сжечь ее. Все, что изначально приносило мне радость (тема, арты, механика), стало вызывать у меня негативные чувства.

В итоге я поставил игре ультиматум — если я в следующей партии не выиграю, я ее выставляю на продажу. Старался играть предельно внимательно, подмечать все возможные проблемки и ни в коем случае не мухлить (ой, у меня кубик зацепился за край игрового поля, надо перебросить; или — я на самом деле хотел атаковать другого, будем считать, что я это и сделал). Мне не хватило действительно совсем чуть-чуть. Я наконец-таки увидел вышедшего Ву Фена, посражался с ним, но он в итоге оказался сильнее, гадина.

Воодушевившись достижением, я решил сыграть еще раз и наконец-то одержал первую победу. Счастья было полные штаны. Во-первых, радовала победа, во-вторых, игра все же оказалась проходимой, поэтому продавать ее не надо.

Этот мой полученный опыт заставил задуматься над еще одной интересной вещью — что предлагают кооперативные игры особенные в плане сложности. В обычных играх мы играем друг против друга. Если один умеет играть, а другой нет, то опытный игрок может легко победить. Если встречаются все крутые игроки, то мозги скрипят, как мел по школьной доске. Т.е. играть интересно благодаря нескольким факторам — интересная механика + умные соперники. В кооперативных играх в роли соперника выступает колода карт, и она не умеет думать. Она может лишь имитировать действия живого игрока. И что автор заложит в эту колоду, так она играть и будет. Если недокрутить сложность, играть будет легко и неинтересно. Если перекрутить — часть игроков уйдет из-за невозможности выиграть. Как же найти грамотный баланс?

Некоторые игры предлагают нам сразу несколько уровней сложностей (от изи до хелл мазафака). В каких-то коопах предлагают самому докрутить нужное количество жизней финальному боссу под ваши вкусы. А кто-то не заморачивается с этим и делает один уровень сложности, варьируя ее потом в будущих дополнениях. Мне кажется, что Антуан Боза в Ghost Stories не очень переживал за тех игроков, которым нужен легкий уровень, после прохождения которого можно сильно обрадоваться и спокойно идти спать. В Ghost Stories сложно играть вообще всегда. И хорошо это или плохо — решать каждому лично. Я, например, люблю, когда в кооперативке есть обязательно самый простой режим для новичков. Чтобы расслабиться, чтобы изучить игру. А потом уже пробовать что-то посложнее. Именно поэтому первое впечатление от Ghost Stories было окрашено в мрачные тона.

Правда, есть еще в кооперативных играх один негативный момент — сначала ты долго не можешь ее победить, а когда все-таки это сделаешь, то вдруг становится не интересно. Я не могу сказать, что полностью потерял к Ghost Stories интерес, но после парочки побед я отложил ее на потом. Игра перешла в разряд — раз в год разложить можно. Плюс ко всему я как обычно включил режим «надо как-нибудь потом взять дополнение«. У меня такая проблема что с играми, что с книгами. Я люблю взять базу, а покупку дополнений-продолжений оставить на потом. А это «потом» не наступает никогда. Я до сих пор не купил дополнение White Moon. Когда оно было в открытой продаже (возил Игровед), мне было не до него. Когда доп исчез из продажи в наших магазинах, то я захотел его взять. Брать одну коробку в зарубежных магазинах дорого. На б/у рынке доп продают только с базой. Так что даже не знаю… С другой стороны, White Moon представляет для меня поверхностный интерес. Интересно узнать, что это дополнение добавляет, действительно ли с ним игра становится круче, как говорят и пишут. Не факт, что купив это дополнение, я буду играть в Ghost Stories хотя бы раз в месяц регулярно.

А все-таки, что действительно добавляют дополнения?

White Moon

Белая луна вышла через год после выпуска базы, и она, как крутой бомбардировщик, сбрасывает на базовую игру кучу новых элементов. Во-первых, в игру вводится фигурка помощника, которая блокирует свойства некоторых призраков. Во-вторых, на тайлах деревни появились жители, которых нужно спасать. За спасения положены награды. В-третьих, у призраков появилась способность пожиратель, с помощью которой они убивают жителей деревни. В-четвертых, добавились лунные кристаллы и мистическая ограда, которые помогают монахам эффективнее противостоять призракам. В-пятых, добавились новые призраки и воплощения Ву Фенга.

Все мои друзья и знакомые говорят о том, что у них есть ощущение, будто бы это дополнение было искусственно вырезано из базовой игры. Поиграв в White Moon, больше не хочется возвращаться к голой базе. Я охотно в это могу поверить, ведь в допе появляются новые игровые элементы, которые расширяют возможности игроков.

Мне понравился один комментарий на БГГ — «дополнение не только приносит разнообразие, но и дарит игрокам реальный шанс выиграть«. В базе было мало эффективных механизмов по устранению призраков. Если колода плохо перетасована или кубик падает все время не той стороной, то проигрыш неминуем. А вот в допе появляются такие элементы, которые может с одной стороны нагружают игру, но с другой стороны они делают ее более контролируемой игроками, поэтому ее становиться проще пройти.

Black Secret

А в 2011 году выходит второе дополнение, которое превращает игру в борьбу команды монахов против одного игрока. Да-да, теперь один из игроков становиться Ву Фенгом, против которого играют игроки-монахи.

Ву Фенг вмешивается в ходы игроков, управляет демонами, накладывает проклятия. Помню, что когда я рассматривал допы к покупке, то первое время был воодушевлен Black Secret‘ом, т.к. любил игры в формате «один против всех». Как раз-таки этот момент многим игрокам и не нравится, поэтому Черный секрет не стал дико популярным дополнением к Ghost Stories. Спустя пару лет и я понял, что не люблю играть против всех (привет Descent!), поэтому думал, что если и буду расширять игру, то только Белой луной.

Мне кажется, что Black Secret подойдет тем, кто переиграл в базу и в White Moon и сильно-сильно заскучал.

Что дальше?

После Black Secret Боза объявил, что поддерживать Ghost Stories больше не планирует. Только если в виде каких-то новых карточек призраков и каких-то мелких штучек-дрючек.

Может быть это и правильно, ведь игра у него получилась цельной, без изъянов. Хотите получить под зад от призраков с их некро-батей? Пожалуйста — покупайте Ghost Stories и радуйтесь многочисленным проигрышам.

У меня до сих пор стоит на БГГ игре девятка. Хотя, конечно, сейчас я бы уже не ставил игре такую высокую оценку. И причина на это достаточно проста — с момента выхода Ghost Stories появилось много других кооперативных игр. Помню, что в начале 10-х если спросить, какой кооп лучше купить, то вам с 99%-ой вероятностью скажут — Пандемию, Ghost Stories и Ужас Аркхэма. Достойных конкурентов практически не было (если были, поправьте меня в комментах). А сейчас… Немезида, Gloomhaven, УА разных мастей, Mage Knight, Робинзон Крузо, Остров духов, Dead of Winter, Sherlock Holmes, Sword&Sorcery, Оскверненный Грааль… Но это не мешает постоянным допечаткам тиража базы и двух допов. То есть вроде есть еще порох в пороховницах!

Но с чего-то вдруг совершенно неожиданно в 2019 году нас ждал еще один сюрприз от Антуана Боза…

Last Bastion

В 2019 году вышла новая игра Бозы под названием Last BastionПоследний бастион. В этой игре нам предстоит защищать бастион от орд злой королевы… Ничего не напоминает? Ага, это переосмысление той самой Ghost Stories, о которой я сегодня рассказываю. Канула в лету китайская тема, от которой тащится сам Боза, но, видимо, это уже не так модно, поэтому нужно было придумать что-нибудь другое. Ага, и тут все вспомнили про невероятное фэнтезийное Средневековье (дженерик фэнтези, вы правы).

Если посмотреть на скриншоты, то кажется, что перед нами полностью та же Ghost Stories, к которой мы привыкли. Но изменения таки есть:

  • героев 8, а не 4, и у каждого из них одно свойство, а не два, как было раньше;
  • в GS сначала нужно было двигаться, потом делать действие. Сейчас можно делать наоборот по вашему желанию;
  • некоторые новые игровые элементы сделали игру проще в плане победы;
  • переписаны правила для лучшего понимания.

Правда, те, кто рассчитывал на совершенно новую игру, были крайне разочарованы тем, что это практически все те же самые старые Истории с призраками, только в другом сеттинге. Владельцы GS посидели, подумали, и решили, что нет смысла покупать Last Bastion, если у вас уже есть Ghost Stories. Особенно если у вас Истории еще и с дополнениями.

Вообще по поводу дополнений к Бастиону — их пока нету:( И может и не будет. Тем не менее в СНГ почему-то игра стала довольно популярной. Может ее хайпят те, кто не играл в Ghost Stories?

Вердикт

У меня остались до сих пор теплые чувства к этой игре. Достаю ее с полки, правда, редко, потому что сейчас время такое — новинки выходят часто, их много, во все не успеваешь играть. А в 2012 году Ghost Stories сияли своими радужными красками и радовали нас.

Антуана Бозу обычно принято хвалить за 7 Wonders, забывая про то, что у него есть еще несколько знаковых игр в портфолио. Безусловно, в данный момент Ghost Stories уже не являются передовой кооперативной игрой. И дело не в самой игре, а в конкурентах. Мне кажется, что это и сейчас крепкая и сложная игрушечка, правда, не на 9 баллов, как мне казалось раньше.

Кто не пробовал — однозначно рекомендую. У кого есть — стряхните пыль и вспомните молодость=)

В следующий раз (не знаю, когда это будет), мы поговорим про Ужас Аркхэма: секонд эдишн;)

17 Responses to О старом по-новому — Ghost Stories

  1. WindUpBird says:

    Отлично!
    Сейчас настольщик — это избалованная личность. А истории прут в открытую и ломают психику сразу и беспощадно. Я в своё время выменял на маттрейде, но после 3-4 партий (поражений разумеется) коробка ушла на барахолку. Жена отказывалась тратить на неё время и снова проигрывать. И я её прекрасно понял и поддержал.
    Кооператив нынче должен быть сбалансирован. Игра должна позволять игрокам выиграть, но и уметь щёлкнуть их по носу. Для нас топчиком стал остров духов с его возможностью настройки сложности. Выигрывать приятно, проигрывать возбуждающе.
    По поводу бастиона, кмк, надо было сделать солянку из базы призраков, луны и секрета. Взять всё самое лучшее и смешать. А по сути поменяли ширму и выпустили вместе с эрратой. Meh.

    • scafandr says:

      Да, ты прав, сейчас настольщики более нежные. Раньше и игры на 5-7 часов были в норме, а сейчас пальцем у виска крутят и не понимают, для кого они придуманы.
      Если смотреть сквозь призму Историй, то я тоже неженка, потому что не люблю много раз проигрывать. У меня и игры с компа точно так же улетают, если я час бьюсь над уровнем и не могу пройти его.
      Тоже удивлен, что Бастион не сделали сразу нафаршированным. На БГГ читаю обиды от людей, которые ждали (и ждут) допов к Бастиону. А их не выпускают.
      Да. Остров духов и для меня топ. Надо как-нибудь уже собраться и взяться за доп

      • WindUpBird says:

        Да я не против зависнуть в настолки на такое время. Только где таких же людей найти? (
        Давай, вскрывай доп, будет что обсудить)

        • scafandr says:

          Доп вскрыт=) Практически сразу после приобретения=) отложил как самое вкусное на потом. Теперь вот чувствую, что надо уже уходить глубже в изучение=)

  2. MistyTotem says:

    Ууух, отличная статья! Александр, спасибо.
    Вообще проблема не в альфа-игроках, а альфа-редисках. Сам такой, но в последнее время только подсказываю и всегда предлагаю, если не самому игроку сделать выбор, то либо сразу распределить роли на игру, совместно обсуждать дальнейший план действий.

    Сейчас коопа действительно эволюционировали, всё чаще стали предлагать не столько геймплей (его тоже, но в количественном отношении меньше), сколько крепко сбитую историю. Хорошо это или плохо решать уже современным настольщикам.

    Сам я к коопам остыл достаточно быстро, но остались несколько коробочек, из которых лучший «чистый» кооп (когда не один из режимов и не привнесём в качестве модуля допом) — это Aeon’s End, о котором я узнал, благодаря обзору Тимура с Бородатого блога)

    Отличная игра, построенная на тотальной случайности и мощных проклятиях/мобах, с вкравлением тотального хардкора своей колоды, благодаря одному нюансу — ты не перемешиваешь колоду, а просто переворачиваешь сброс. Всё гениально просто)

    И вот за счёт этого нюанса можно не просто собирать нужную колоду, но структуировать её так, чтобы нужные карты приходили тогда, когда тебе надо. И не смотря на всю воля Бога, нашего, Рандома, выходит-таки собрать так, как тебе нужно!

    Ну и ассиметричные боссы — фишенка на торте. Все опасны, все по-своему делают больно, и все имеют своих мобов. Да, их мало относительно всей колоды босса, но поверь — ты не захочешь, чтобы вышло слабое по жизням и атаке существо, но родное боссу. А такие моменты с теплотой вспоминаешь жирных и агрессивных нейтралов, которые не играют вокруг способностей босса, а значит относительно просто контрятся.

    Это я к чему…советую значит’с попробовать ;;)

    • scafandr says:

      Пока писал статью. меня несколько раз штырило написать свое мнение о коопах, но я держал себя в руках=)
      У меня недавно спросили, что у меня есть из коопов на продажу. Оказалось, только одна игра. Я начал думать, что я могу еще из своих коопов продать, и понял, что у меня их очень мало. И особого желания покупать еще у меня нету. Я все-таки больше люблю играть против людей. А коопы — это побаловаться, когда один или когда девочки попались неконфликтные.
      Aeon’s End хочу, буду брать точно. Я колодострои редко пропускаю. Меня еще сегодня Five Tribes обрадовали, мммм. Я ж ее чего-то вдруг сильно захотел последние 3-4 месяца. Нигде не мог найти.
      Обязательно попробую, в общем!=) Спасибо за вкусное описание=)

  3. Занятно. А у меня Ghost Stories (с Белой луной!) пролежали, купленные ещё на Дьябло3-евры, да так нераспакованными их и продал. По твоим воспоминаниям вижу, что поступил правильно, чересчур сложные игры без настроек меня раздражают.

    Вообще, хорошая рубрика. Очень такой перспективы не хватает, по-моему играм, чтобы оглянуться потом и понять, чего стоил былой хайп. Сделай как-нибудь топ за десять лет 😎

    Буду ждать пост про Аркхем!

    • scafandr says:

      Завидуююю=) А я Белую луну не схватил вовремя, беда такая. На барахолке продают ТОЛЬКО с базой. Как-то раз видел Луну в Москве в ХВ. Попросил минских ХВ привезти, а они сказали, что это только для розницы в России…
      Я еще вынашиваю идею сделать серию заметок о лучших играх последних лет по годам (начиная с 2010 года). Брать топы БГГ и проводить аналитику. Смотреть, как менялись игры, какие новые механики появлялись, как менялся подход к разработке. Но это много времени занимает. Надо как-нибудь начать, а там может попрет.

  4. volt says:

    Тут уж не могу пройти мимо) Все-таки отыграли партий 50-100 в эту замечательную
    настолку.
    Вначале, как правильно было замечено, была Пандемия. Хороший кооператив, однако простоватый в своей базовой версии. Дополнение усложнило и разнообразило игровой процесс, но, к сожалению, до его локализации базовая коробка в моей коллекции не сохранилась. И не сохранилась она по причине появления в коллекции Призраков. Они дали нам ту сложность, которой так не хватало Пандемии. А высокая сложность — это вызов игрокам, на который мы сразу же откликнулись. Нас не испугали многочисленные проигрыши. Ведь после них победа была особенно «сладкой». Впоследствии мы перешли на максимальный, адский уровень с тремя воплощениями Ву-Фэнга и играли только на нем. Обычно мы начинали играть и не вставали из-за стола пока не побеждали )
    Когда уже было сыграно большое количество партий в Призраков мне удалось обзавестись первым дополнением. Да, на тот момент многие писали, что дополнение обязательно к покупке. Но мое мнение не столь категорично. Дополнение больше похоже на надстройку, которая привносит разнообразия в игру, но вместе с тем и усложняет игровой процесс, сохраняя баланс. Усложнение в виде спасения жителей нивелируется защитницей деревни, кристаллами и магическим барьером. Т.е. плюс на минус даёт нуль. Мы получаем тот же баланс, но больше возни в самой игре. Тут как кому понравится. По мне и база вполне себе самодостаточна. Данная ситуация аналогична с первым дополнением к Острову Духов. Игра усложнилась за счёт событий, но в противовес были введены жетоны зверей, дебрей и пр. для упрощения борьбы с захватчиками на острове. Не стоит думать, что я негативно отношусь к дополнениям. В основном их задача привнести разнообразие в игровой процесс не нарушая баланса и они с этим справляются.
    Если вспоминать хорошие кооперативы того времени, то еще отметил бы Space Hulk:Ангел смерти. Сложный, атмосферный и при этом минималистичный по исполнению. Сразу видна рука мастера Кори Конички.
    Дальше-больше. Игры стали плодиться, как кролики. И сейчас есть из чего выбрать. Правда, хороших игр, не однодневок, всё равно не так много. Хотя это и не проблема конкретно индустрии настольных игр, а проблема общества в целом — общества потребителей. Для нас сейчас новая настолка или новый гаджет — это наркотик от которого мы не можем отказаться, не можем сказать «Стоп!». Если говорить о кооперативах, то я бы и сейчас с удовольствием играл в Призраков, но вот приходишь на игротеку, а все хотят в новинки. Почему? Ну так это ведь бесконечный мыльный сериал. Каждая новая игра — это новая серия. Зачем пересматривать одну и ту же серию много раз? …Немного я ушёл в сторону от обсуждения настолок.
    Сейчас сам не пытаюсь купить/переиграть во все подряд игры. Останавливаюсь только на том, что действительное меня может заинтересовать на долгое время. Одной из таких игр, если говорить о кооперативах, стала игра Остров Духов. Здесь базовая игра самодостаточна и её можно раскладывать много раз с разными начальными условиями и целями. Это и различия в свойствах духов, несколько сценариев и противников. Остров может не всем зайти, т.к. вся игра заключается в постоянном расчете наилучшего варианта действий на данный ход при многих начальных параметрах. Т.е. сплошная математика. Здесь практически нет скрытой информации и роль случая минимальна. Вот в этом и состоит основное отличие Острова от Призраков. Призраки более азартны за счет бросков кубиков, которые в корне могут изменить ситуацию, как в одну, так и в другую сторону. Для меня и Остров и Призраки стоят где-то на одном уровне. Но эмоции, получаемые от каждой из игр разные.

    • scafandr says:

      О какой классный комментарий от фаната=) Сразу чувствуется=)
      Я ж в Луну не играл, но на днях шерстил форумы и комменты. Попадались отзывы, что доп-то на самом деле и не мастхэвный. Но таких отзывов было в соотношении 1:10.
      Ангел смерти помню-помню. До сих пор в моей коллекции есть. Покупал в 2010 году сразу как локализовали. Столько радости было. Маленькая коробочка, а какой эпический напряг! У меня одни из самых эмоциональных партий были как раз в него. Когда на последнем броске кубиков побеждали. Ну и тема моя — Ваха.
      В целом и играли раньше больше в одну игру. А сейчас можно в одно поиграл, в другое, третье, про первое уже и забыл. Но я не говорю, что это плохо. А то кто-нибудь подумает, что вы тут про самый вкусный пломбир из СССР говорим=) ГС могла и не прижиться сейчас со своим хардкором. Люди поиграли бы и продали, потому что сложно.
      Мне тоже Остров очень нравится. Я в целом прохладно отношусь к коопам, но это зацепил. И карточная система есть, и выглядит прикольно. Сейчас это для меня может и кооп номер 1…

  5. Ирина says:

    Классная статья)) я когда-то раздумывала о покупке Ghost Stories, но этого так и не случилось😀 Я, наверно, буду в меньшинстве, но для меня практически не важен год выпуска игры. Если брать мою скромную коллекцию настолок, то игры, купленные 7 лет назад, а изданные еще раньше, за прошедшее время никак не «потускнели». И если их сравнить с более новыми в нашей коллекции, то они совсем не хуже:) Может какие-то отдельные экземпляры и подверглись старению, но я думаю таких, на самом деле, не очень много. Мне кажется, что это что-то вроде иллюзии новизны. Конечно, есть игры и лучше, но они были бы лучше, даже если бы вышли в одно время. Точно так же, как есть и игры хуже, которые вышли гораздо позже Ghost Stories и тогда кто-то может сказать, что «а вот раньше делали более качественные игры, с душой…»☺️ Жду новую статью, спасибо😃

    • scafandr says:

      Конечно, не факт, что новая игра лучше старой. Но если брать разрез механики, то в новой игре МОГУТ что-то улучшить. Даже когда переиздают старые игры, все равно стараются что-то допилить или добавить.
      А сделать игру хуже — ума не надо, как говорится=) Это легко делается=)

      • Ирина says:

        Так в том-то и дело, что допилить и добавить что-то могут потом в абсолютно любую игру, доводя до совершенства, было бы желание:) Просто это не выгодно финансово и практикуется только на отдельных играх. А когда игра, вышедшая раньше и считающаяся кем-то устаревшей, лучше новой игры, то это кажется немного странным🙂

        • scafandr says:

          Ну, в целом вы же знаете, какие бывают мнения=) В духе «если мне не нравится, должно не нравится всем»=)

  6. Тимур says:

    Замахивался на то, чтобы купить себе игру, несколько раз, но так и не срослось. Хотя попробовать ее хотел бы, и ее «возраст» меня нисколько не пугает. Уверен, что игра не зря до сих пор периодически вспоминается. И, что интересно, ее новое издание, Last Bastion, наоборот меня никак не заинтриговал. Будет возможность взять с дополнением White Moon, задумаюсь 🙂

    С другой стороны, какой большой необходимости в этом сейчас нет, дома лежит несколько понравившихся кооперативных игр, которые надо все-таки одолеть 🙂

    • scafandr says:

      О да, у меня такая же ерунда=) Бывает на барахолке увижу что-то — о, прикольно, хочу! Потом вспоминаю, во сколько своих игр я еще не играл, и как-то уже не хочу=) Сейчас еще с книжными закупами борюсь. Беру уже только самое-самое. Не самое скачать можно=)

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход /  Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход /  Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход /  Изменить )

Connecting to %s

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

%d такие блоггеры, как: