Трудности локализаций

Мой характер с трудом переваривает критику, но я с этим стараюсь бороться. Когда я стараюсь сделать что-то хорошо, а кто-то разубеждает меня в том, что я молодец, то внутри меня иногда рождается демон. Но при этом я знаю, что многие мои успехи были связаны как раз с тем, что у меня что-то не очень хорошо получалось (но я был уверен, что все замечательно), на что обращали мое внимание зачастую хорошие люди, а иногда и не очень хорошие (ибо они хотели специально обидеть) и показывали пальцем на мои просчеты=) Я ведь мог просто обидеться и показать всем фак, но в итоге брал себя в руки и старался что-то изменить. И действительно, когда я исправлял ошибки, то получалось лучше! Тонкие места зачастую таковыми и оказывались.

Я очень часто вижу в настольном комьюнити проявление злобы разных масштабов и векторов. Не то делают, не того качества, не те игры. Конечно, можно ответить агрессией на агрессию. Но можно и сделать какой-то вывод и постараться что-то изменить.

В этой заметке я хочу предложить вам посмотреть на проблему настолкоиздательства под другим углом, взяв частный пример локализаций. Каждый из нас хоть раз думал: «Зачем они ЭТО издали? Почему не издают ДРУГУЮ игру?». Ну всем же понятно, что Х, который издали, будет продаваться плохо, а Y, который все хотят купить, почему-то не издают.

Издатели иногда тратят время на то, чтобы приоткрыть немного завесу тайну их деятельности. Мол, так бывает, вот так, а еще вот эдак, поэтому сильно не серчайте. Но чаще всего всем надоело объяснятся, поэтому они молчат. И я решил написать заметку о том, почему делать локализации не так уж легко, как кажется.

Начнем с простого.

Easter Egg - Nestore Mangone (co-designer) on a Crew card
Продолжить чтение этой записи

Итоги и тенденции 2020 года в блоге Frogged Dice

Под конец каждого года я люблю писать эпические отчеты. Иногда делю их на несколько частей, ибо, говорят, так удобнее. Но сам я делить ничего не люблю, поэтому получайте очередной эпик. Опять же для удобства я все разделил по разным секциям. Поэтому если вам не интересно читать мою аналитику по блогу или какую-нибудь другую ерунду, то смело можете ее пропускать. Я люблю сравнивать прошедшие годы в плане статистик, поэтому пускай я это делаю для себя, ок=)

В этой статье будет аналитика, мой топ-10 за год, результат моих прошлогодних хотелок и ожиданий, топ-20 года по версии БГГ, ожидания и хотелки на 2021 год… В общем, все как обычно. Неравнодушных к некоторым моментам в статье прошу пожаловать в комментарии — пообщаемся! Кому хочется поделиться поздравлением — поздравляйте=)

Рождественская фотоподборка
Продолжить чтение этой записи

Интересное за 2 недели — Aqualin, Fallout Shelter, Место преступления: Средневековье, New York Zoo, Погоня за Авророй, Raiders of Scythia

На прошлой неделе я пытался что-то придумать насчет данной статьи, но у меня на примете было всего две игры, и я подумал, что это как-то несерьезно. Локализаторы молчат, авторы настольных игр впали в спячку… Скукота…

Но на этой неделе игр наскреблось немало, поэтому ловите мой новый лист годноты.

Aqualin у Звезды

Aqualin, KOSMOS, 2020 — front cover (image provided by the publisher)
Продолжить чтение этой записи

Лучшее за неделю — Tawantinsuyu, Cowboy Bebop, Пути славы, Clash of Cultures

Кот улегся мне на колени, дымится кружка с кофе, а это значит, что у меня нет выбора. Я в плену у кота, и мне придется писать эту статью, пока он не выспится (или пока я не усну в кресле=)).

Эта неделя была опять довольно скромной на интересные анонсы. И начну я с ожидаемой мной локализации…

Tawantinsuyu

Box cover, English
Продолжить чтение этой записи

Лучшее за неделю — Yedo, Дилемма короля, Oath, Птицы Океании, Pax Pamir, The Search for Planet X и другое

Мне что-то так понравилось писать об интересных новостях недели, что я попробую продолжить эксперимент, а там может и на постоянной основе буду делать подобные статьи. Главное, чтобы вам тоже все это было интересно. По крайней мере пока «раздумывательные» и новостные заметки собирают в несколько раз больше просмотров, чем обзоры, почему-то:(

Yedo у Crowd Games

Game box mock up
Продолжить чтение этой записи

Почему я не люблю статьи про стратегии

Поговорим немного про подачу информации в блогах. Когда я создавал этот блог, то планировал писать в нем обзоры, мысли, анонсы новых игр, новости. Но на первом месте конечно же у меня будут обзоры. Мне самому интересно именно обзоры писать, т.к. мне нравится делиться впечатлениями от сыгранного.

Потихоньку выяснилось, что обзоры — это прямо вот самое передовое средство подачи информации о настольной игре. Хороший обзор даст вам полную информацию о том, что это такое и стоит или не стоит обращать на сей продукт внимание.

Что такое стратегия. Зачем она нужна. Как и кем она создаётся и управляется  | by Dmitry Kozlovsky | Менеджмент и психология | Medium
Продолжить чтение этой записи

Игры, которые не взлетели

У любого блогера есть, наверное, легкий мандраж за то, что он пишет в статье. Хвалит или нет, рекомендует или не рекомендует. Думаете, я не переживаю, когда игру похвалил, а кому-то она не зашла, и обиженный человек зашел ко мне в гости написать, что я продажный блогер? Переживаю, конечно… Бывали случаи, когда мне писали — я повелся, купил игру, а оказалось, что она отстойная. Простите, конечно, но мне эта игра зашла… Это же вкусовщина. А еще бывает такое, когда я сильно топлю за игру, очень уж она мне понравилась. А она почему-то плохо продается и никто ее больше не издает. И вот я решил написать статью, в которой расскажу об играх, на которых я надеялся, а они не взлетели. Или у меня самого поменялось отношение к игре со временем… В общем, время очередных удивительных историй=)

Wiraqocha

Это была моя первая спонтанная покупка во время проведения Шпиля в Эссене. Раньше я покупал игры после тщательного изучения, анализа, взвешивания «за» и «против». А тут просто несколько моих знакомых купили Wiraqocha, плюс я посмотрел в лайве презентацию этой игры с Эссена и загорелся…

Продолжить чтение этой записи

Было-стало

Несколько лет назад как-то раз перед сном я стал думать о том, как изменялось мое отношение к некоторым настольным аспектам. Все-таки я уже 15 лет балуюсь настольными играми, и за это время многое успело поменяться. Когда я стал вспоминать, что у меня изменилось, то в итоге «навспоминал» на целую статью, которую я начал писать только через пару лет=) До этого идея пребывала в состоянии черновика.

Если у вас есть свои какие-то похожие настольные перемены — добро пожаловать в комментарии.

Магазин Игровед м. Белорусская
Продолжить чтение этой записи

Опять про трудности правил

У настольных игр есть минусы. С этим трудно поспорить (если вы не отмороженный фанат, конечно=)). Возможно когда ты только-только начинаешь знакомиться с настолками, то тебе кажется, что все идеально, все игры расчудесные и это самое лучшее хобби в твоей жизни. Но потом ты начинаешь замечать всякие разные недочеты и трудности. И об одной трудности я слышу практически всегда, ибо она и за мной тоже следует по пятам. Это проблема объяснения правил, о которой я не раз писал уже в своем блоге.

Fort - Quackalope
Продолжить чтение этой записи

О том, о сем (и про настольные игры в том числе)

С понедельника мне удалось убежать в отпуск, и я несказанно этому рад, потому что последний месяц все так накипало у меня внутри, напрягало и бесило, что казалось еще чуть-чуть и я уволюсь по собственному желанию. Поэтому в отпуске я полностью погрузился в свое хобби (и немного ремонт фасада дома=)) — играю, читаю, пишу, чтобы поскорее забыть о планировании, отчетах и дедлайнах.

Пишется, кстати, замечательно. Как вы заметили, обзор на Бумажные кварталы вышел в середине недели. Вот что значит, когда есть куча свободного времени и желания=) И т.к. у меня наконец-то настроение более-менее улучшилось, то мне захотелось написать какую-нибудь большую заметку на свободную тему. Про игры, про планы, про всякие анонсы. Что вижу, о о том и буду петь.

Components

Продолжить чтение этой записи