Предзаказы

Сегодня мне хотелось бы немножко высказаться по поводу шквала предзаказов на настольные игры. Я искренне завидую тем людям, которые не видят интересных для себя игр на предзаказах, поэтому спокойно проходят мимо них. У меня к сожалению, никак не получается это делать.

Вообще в целом обычно при росте настольного опыта начинает немного угасать интерес к абсолютно любой новой настольной игре. Если бы мне не было лень, можно было бы нарисовать наглядную кривую, которая сначала резко поднимается, потом немного замедляется в росте, уходя вправо, а дальше начинает уходить потиху вниз. Т.е. в первые годы хочется покупать все и много. Потом все более-менее устаканивается, и в итоге ты начинаешь понимать, что действительно уникальных и интересных игр выходит не так много, как казалось раньше. И для того, чтобы купить игру, тебе нужно, чтобы она действительно чем-то выделялась на фоне всего того, что у тебя в коллекции уже есть.

Вот такая вот банальная проза. Раньше предзаказов было очень мало. Для игр нормально было выходить сразу на рынок без каких-либо прелюдий и танцев с бубнами. Потом начал греметь Кикстартер, который показал большой интерес настольщиков к заочной трате денег на то, что они получат только через год. Hobby World первыми сделали попытку запустить краудфандинговую площадку, которая, к сожалению, увенчалась провалом… Но первый серьезный толчок сделали Crowd Games. Причем сделали они это не из-за какого-то кикстартерного хайпа, а по необходимости. У них не было на то время ни своего магазина, ни крупных партнеров по продажам, ни огромного своего помещения, в котором можно было бы хранить все свои игры. Поэтому идеальным вариантом было придумать какие-то мгновенные продажи, чтобы игры не лежали на складе, а быстренько расходились по рукам. По сути, цены, по которым нам продавали игры на предзаказах, были оптовыми. То есть что мы купили игру, что магазин заказал себе — по цене это было одинаково, а издателю все равно, кому сбагрить большую партию. И если напечатать 2000 игр, 1000 продать на предзаказе, а 1000 отдать магазинам на реализацию, то это отличная модель бизнеса, т.к. тираж за короткое время расходится, не залеживаясь на арендованных складах.

Продолжить чтение этой записи

Трудности, страхи и ненависти блогеров

Через пару месяцев блогу стукнет 10 лет. Я не люблю поздравлений и прочих сюсю-мусю, а тем более не имею привычки поздравлять самого себя и афишировать это на сайте. Мол, какой я молодец, 10 лет пишу для вас и до сих пор продолжаю это делать, несмотря на рост доллара и кризис французского картона. Но я постараюсь написать потом какую-нибудь большую статью про блог. Зачем его вести, какие были приколы и вообще про то, что было с сайтом на протяжении этих 10 лет. Когда-то я думал написать статью-совет о том, как вести блог, но потом оказалось, что тексты вдруг стали неактуальными. Поэтому я все же что-то такое напишу, но уже в общей тематике.

Мне недавно подкинули идею написать заметку про трудности блогера (в противовес заметок про трудности локализатора, автора настольных игр и боль настольщика). Частично я об этом напишу в будущей заметке про блог. Но все же можно написать что-то и раньше. Поговорить именно о трудностях, фобиях, надеждах…=) Думаю, что и другие блогеры подкинут чего-нибудь интересненького в комментах. А пока погнали по моим баттхертам.

P.S. я решил не искать глупых тематичных картинок, поэтому просто раскину по статье фотки красивых игр, спертых с БГГ.

Spamdre (с)
Продолжить чтение этой записи

Причины не продавать настолки

На прошлой неделе я дочитал очередную книгу и задумался — продавать ее или нет? Я почти всегда об этом задумываюсь после того, как закончу читать очередной роман. Основная причина не продавать — может потом захочу перечитать. Поэтому я всегда себя спрашиваю — я хочу эту книгу перечитать когда-нибудь? И если мой ответ «однозначно нет», то я сразу же выставляю книгу на аукцион. Но иногда ответ не очевиден, и я начинаю как девочка мяться. Могут неожиданно появиться причины, по которым мне захочется оставить книгу в коллекции.

Мне захотелось об этом написать заметку, но у меня нет книжного блога, и я пока не вижу смысла его заводить (есть инстаграм, фантлаб и лайвлиб). В идеале я бы хотел вести один блог про все на свете, но боюсь, что он был бы многим не интересен из-за широты тематик. Поэтому я начал думать о том, какие есть причины не продавать настолки, которые вроде как не нужны. И одна из моих главных причин была подтверждена одним твитом, который я увидел прямо на следующий день, как решил написать статью. Значит, не один я так думаю=)

Я сам раньше писал уже заметки про то, как себя заставить что-то продать. А сегодня давайте подумаем, почему мы хотим вроде избавиться от игры, но почему-то не продаем.

Продолжить чтение этой записи

О старом по-новому — Ghost Stories

Ух, как давно я не писал о старых играх… А порой так хочется, так хочется. А времени не хватает. Поэтому все откладываешь, а потом и вовсе забываешь.

Впервые с игрой Ghost Stories (по ссылке вы найдете мой старый обзор с ламповыми фотками на полу) я познакомился в 2012 году. В то время игры покупались немножко иначе, чем сейчас. Тогда часто покупались игры вслепую, ориентируясь сугубо на зарубежных блогеров, либо покупали то, что хвалили местные блогеры. Например, когда-то были модны такие игры, как Small World, Nightfall, Dominion, Claustrophobia, Agricola, Cyclades и т.д. Вы заходите на один блог, другой, третий, а там одни и те же игры. Все играют и хвалят. И вы такой/такая думаете — ой, и мне надо тоже вот это самое!

Но сейчас система выбора сильно изменилась. Сейчас чаще всего хайпится то, что собирает предзаказы. Предзаказ прошел — все, уже пофигу на ваше мнение. Игра ушла в прошлое, играйте во что хотите. Как сказал Роман Шамолин из Лавки игр — главное, что напишут до рассылки игры, потом уже пускай ругают, как хотят.

Так вот о Ghost Stories в начале 10-х годов писали тоже ОЧЕНЬ много. Все популярные блоги того времени очень хорошо отзывались об этой игре. На тот момент из игр Баузы я играл только в настолку 7 Wonders, которая была для меня супер-пупер меганереальной игрой (кстати, эта игра остается до сих пор такой). Можно сказать, что 7 Чудес стали гарантией качества авторского умения при решении о покупке Ghost Stories. Ну и блогеры постарались в том числе.

Продолжить чтение этой записи

Настолки перестали удивлять? — часть 6

Первая часть. 

Вторая часть.

Третья часть. 

Четвертая часть.

Пятая часть.

Продолжаю рассказывать об играх, которые меня сильно зацепили в свое время. 

Machi Koro 5th Anniversary, Pandasaurus Games, 2019 — front cover (image provided by the publisher)
Продолжить чтение этой записи

Боль настольщика

Мне кажется, что настольщиком быть очень сложно. Многие привыкли к этим пропагандистским лозунгам, что настольщиком быть круто, очень прогрессивно, модно, айда вылазить из-за компьютеров, давайте общаться и радоваться друг другу, двигая фишки по полю. Это такая маркетинговая лапша на уши. По факту быть настольщиком — это постоянно испытывать боль по тому или иному поводу.

В начале этого года я встретился с классической ситуацией парадокса настольной жизни. У меня есть один знакомый, который вроде как съехал в другой город, но давно периодически пишет мне о том, что был бы рад поиграть когда-нибудь с нами. И я вроде как не против, конечно, но я сам играю у других людей, и у нас уже сложившаяся компания. С учетом всех этих ковидных страхов заявлять, что завтра к нам придет товарищ Петя, которого вы не знаете, может вызвать бурю негодования (особенно зная моего брата). Да нафик сдался им этот Петя, правда? Есть хорошая сплоченная компания, зачем им еще один человек? Плюс у каждой компании есть какое-то лимитное число игроков, с которым играть комфортно. Допустим, если вас пятеро и вы играете в игры на пятерых, то шестой игрок вам вот абсолютно не нужен.

Image for post
Продолжить чтение этой записи

Как написать хорошие правила

Тема этой статьи возникла из обсуждения какой-то другой статьи в моем блоге. Всем нам действительно интересно знать, почему так трудно написать толковые правила к настольной игре? Ну дай ты почитать их одному человеку, другому, пускай они попробуют сыграть сами в игру и потом скажут, что в правилах было понятно, а что совсем не понятно.

Поговорим сегодня о проблемах с правилами. Заодно узнаем мнение других людей из настольного шоу-бизнеса.

Продолжить чтение этой записи

Трудности локализаций

Мой характер с трудом переваривает критику, но я с этим стараюсь бороться. Когда я стараюсь сделать что-то хорошо, а кто-то разубеждает меня в том, что я молодец, то внутри меня иногда рождается демон. Но при этом я знаю, что многие мои успехи были связаны как раз с тем, что у меня что-то не очень хорошо получалось (но я был уверен, что все замечательно), на что обращали мое внимание зачастую хорошие люди, а иногда и не очень хорошие (ибо они хотели специально обидеть) и показывали пальцем на мои просчеты=) Я ведь мог просто обидеться и показать всем фак, но в итоге брал себя в руки и старался что-то изменить. И действительно, когда я исправлял ошибки, то получалось лучше! Тонкие места зачастую таковыми и оказывались.

Я очень часто вижу в настольном комьюнити проявление злобы разных масштабов и векторов. Не то делают, не того качества, не те игры. Конечно, можно ответить агрессией на агрессию. Но можно и сделать какой-то вывод и постараться что-то изменить.

В этой заметке я хочу предложить вам посмотреть на проблему настолкоиздательства под другим углом, взяв частный пример локализаций. Каждый из нас хоть раз думал: «Зачем они ЭТО издали? Почему не издают ДРУГУЮ игру?». Ну всем же понятно, что Х, который издали, будет продаваться плохо, а Y, который все хотят купить, почему-то не издают.

Издатели иногда тратят время на то, чтобы приоткрыть немного завесу тайну их деятельности. Мол, так бывает, вот так, а еще вот эдак, поэтому сильно не серчайте. Но чаще всего всем надоело объяснятся, поэтому они молчат. И я решил написать заметку о том, почему делать локализации не так уж легко, как кажется.

Начнем с простого.

Easter Egg - Nestore Mangone (co-designer) on a Crew card
Продолжить чтение этой записи

Итоги и тенденции 2020 года в блоге Frogged Dice

Под конец каждого года я люблю писать эпические отчеты. Иногда делю их на несколько частей, ибо, говорят, так удобнее. Но сам я делить ничего не люблю, поэтому получайте очередной эпик. Опять же для удобства я все разделил по разным секциям. Поэтому если вам не интересно читать мою аналитику по блогу или какую-нибудь другую ерунду, то смело можете ее пропускать. Я люблю сравнивать прошедшие годы в плане статистик, поэтому пускай я это делаю для себя, ок=)

В этой статье будет аналитика, мой топ-10 за год, результат моих прошлогодних хотелок и ожиданий, топ-20 года по версии БГГ, ожидания и хотелки на 2021 год… В общем, все как обычно. Неравнодушных к некоторым моментам в статье прошу пожаловать в комментарии — пообщаемся! Кому хочется поделиться поздравлением — поздравляйте=)

Рождественская фотоподборка
Продолжить чтение этой записи

Интересное за 2 недели — Aqualin, Fallout Shelter, Место преступления: Средневековье, New York Zoo, Погоня за Авророй, Raiders of Scythia

На прошлой неделе я пытался что-то придумать насчет данной статьи, но у меня на примете было всего две игры, и я подумал, что это как-то несерьезно. Локализаторы молчат, авторы настольных игр впали в спячку… Скукота…

Но на этой неделе игр наскреблось немало, поэтому ловите мой новый лист годноты.

Aqualin у Звезды

Aqualin, KOSMOS, 2020 — front cover (image provided by the publisher)
Продолжить чтение этой записи