«Палескiя археолагi» — найди новую беларускую игру!

К настольныи играм, которые делаются в нашей стране, я отношусь по-особенному. Мне очень хочется, чтобы и у нас делались классные игры, а не только привозили их из других стран. Играть в настолки мы научились давно, а вот придумывать только начинаем.

Кое-что уже вышло, кое-что даже совсем скоро появится в моем блоге в виде обзора (я имею в виду Гаспадара цмокаў). Не так давно я узнал о существовании игры Палескiя археолагi (Полесские археологи). Она пока еще не вышла, но уже полным ходом идет кампания по сбору средств на выпуск игры. Если быть точным, то кампания уже завершается, так как осталось всего 3 дня. Пока что собрано около 2000 рублей (из запланированных 15000), но это и не удивительно, так как опыта в краудфандинге у авторов игры пока еще немного. Об игре почти не было упоминаний в медиа и сми, поэтому и людей про игру знает мало, но разработчики Палескiх археолагаў очень старались, чтобы их игру увидело как можно большее количество людей — они ездили по всей Беларуси с демонстрационными экземплярами.

Я решил взять небольшое интервью у одного из авторов игры — Юлii Бажок. Из него вы узнаете кое-что об игре, и может быть решитесь на покупку этой уникальной для Беларуси игры.

Продолжить чтение этой записи

Реклама

Интервью с Евгением Опаричевым (издательство doJoy)

В прошлом году стало активно себя проявлять новое молодое издательство doJoy. Специализируется оно на играх детского и семейного формата, которые идеально подходят для полок магазинов типа Детского Мира. На несколько игр, выпущенных doJoy, я уже написал обзоры (Шипучка, ЦУ-Е-ФА, Тугрики), после чего мне очень захотелось задать несколько вопросов главе издательства — Евгению Опаричеву, который согласился ответить на мои каверзные вопросы.

Евгений с сыном

Продолжить чтение этой записи

Интервью с Юрием Ямщиковым

У Юрия Ямщикова я брал интервью уже 2 раза. Оба раза он отвечал на вопросы вместе с Надеждой Пенкрат, с которой Юрий часто делает настольные игры. В 2013 году мы разговаривали про Космонавтов, а в 2014 году про Лабиринт Зеркал. В 2015 году мы что-то как-то с Юрой не пересекались, а вот в 2016 в мою голову пришла мысль — а почему бы не пообщаться с этим замечательным человеком из Питера еще раз? Юра ведь хорош не только как автор настольных игр, но и как  председатель Гильдии разработчиков настольных игр ГРаНИ. Хотите узнать, чем дышит российский геймдиз? Срочно связывайтесь с Юрием Ямщиковым!

Сегодня я буду болтать с Юрой об играх (его и чужих), о том, как надо делать игры и как не надо, как их лучше продать и кому. Надеюсь, вам будет интересно! Также с вопросами мне немного помог Дмитрий «sputnik1818» Войтехович, за что ему спасибо.

Продолжить чтение этой записи

Интервью с Фредериком Мойерсоном (Fréderic Moyersoen)

Смею предположить, что имя Фредерика Мойерсона не настолько популярно в наших краях, как, скажем, имя Антуана Боза, Ричарда Борга, Райнера Книции или Уве Розенберга. Но даже если вы не знаете эту фамилию, то могу вас уверить, что вы знакомы хотя бы с одной игрой этой автора. Наверняка вы играли в настольную игру Saboteur, которая в российском варианте звучит как Гномы-Вредители. Я влюбился в эту игру с первого взгляда, ведь она простая, интересная и очень веселая. Эта игра мне нравится до сих пор и никак не может надоесть.

А еще не так давно я с удивлением обнаружил, что еще одну интересную игру, которая есть в моей коллекции, тоже придумал господин Мойерсон. Называется она Ninja: Legend of the Scorpion Clan. Также, если не ошибаюсь, в прошлом году издательство Звезда выпустила игру Мойерсона Робин Гуд, а на этот год у них запланирован выход игры Грибной Суп. Так что русскоязычный любитель настольных игр знаком с играми этого известного бельгийского разработчика не понаслышке.

В прошлом году было объявлено, что в мире продано более 1.200.000 копий игры Saboteur. Вы представляете себе эту огромную цифру? Самое главное, что игра не сбавляет обороты продаж. В этом году  по этой игре собираются устроить грандиозный турнир с финалом в Будапеште. Мне кажется, что автор такой сверх популярной игры просто обязан быть известным и в наших краях. Именно поэтому я связался с Фредериком Мойерсоном и засыпал его вопросами. Из этого интервью вы узнаете, почему каждому настольщику стоит попробовать хоть раз в жизни сыграть в Гномов-вредителей.

Продолжить чтение этой записи

Интервью с Мэттом Ликоком (Matt Leacock)

Мне кажется, что имя Мэтта Ликока меня все время преследовало где-то с 2011 года. А я все упорно отказывался играть в игры, которые придумал этот дизайнер. Мне казалось, что все вокруг переиграли в Пандемию, поэтому мне уже поздно начинать это делать. И Forbidden Island вместе с Forbidden Desert тоже как-то плавно проходили мимо меня. Но при этом я понимал, что Мэтт Ликок — известный и талантливый разработчик настольных игр, и игры он делает такие, какие одинаково нравятся и новичкам, и опытным игрокам. Наверное, немало людей полюбили настольные игры, сыграв именно в настолки Ликока.
В прошлом году игра Мэтта Ликока Pandemic Legacy взорвала все чарты. На данный момент это игра №1 в списке BGG. Номер один! Представляете? За короткое время эта игра стала хитом. В конце прошлого года я подводил итоги в этом блоге. Вспоминал, какие вышли интересные игры и какие из них я бы выделил отдельно. В голову пришли 2 игры — 7 Wonders: Duel и Pandemic Legacy. И если в первую я уже сыграл не раз и успел полюбить, то вторую видел только на картинках и судил по отзывам игроков. Тогда же я решил, что в следующем году (2016) наверное все-таки попробую каким-то образом сыграть в Пандемию: Наследие, тем более, что приобрести ее не трудно — игру перевело на русский язык издательство Стиль Жизни. И вот благодаря Игроведу игра уже находится в моей коллекции. Я ощутил ее неизвестность и таинственность, и понял, что наконец-то Мэтт Ликок меня поймал.
Мне стало интересно, чем живет автор сейчас. Не зазвездился ли он, над чем работает, чем вдохновляется. Для меня было удивлением, что Мэтт откликнулся на мое письмо буквально на следующий день, а уже через неделю у меня в электронном ящике были ответы на мои вопросы. Здорово, это просто здорово. Мне очень понравились ответы Мэтта, и я надеюсь, что вам они тоже понравятся!
(Особую благодарность в подготовке вопросов выражаю Александру Булгакову, Андрею Григоренко и Дмитрию Войтеховичу).
Фото для статьи взяты с www.tesera.ru и www.boardgamegeek.com

Photo by Owen Duffy

Продолжить чтение этой записи

Интервью со Штефаном Фельдом

Игры известного немецкого разработчика настольных игр Штефана Фельда, в которые я играл, мне очень нравятся. После Замков Бургундии я совсем по-другому стал смотреть на еврогеймы. Оказывается, сухие еврики могут быть интересными и захватывающими. Основной признак настолки, что ее сделал Фельд, это огромное количество путей по набору победных очков. Буквально за каждое действие игрок получает ПО. А еще Фельд любит внедрять в свои игры кубики и карточки. Что еще любит Фельд и как у него получается делать такие интересные игры, вы можете узнать, прочитав интервью с ним.

Огромное спасибо Сергею Матырко за помощь с переводом текста с немецкого языка! Дзякуй, бро!

BLOG Stefan Feld

P.S. ответы на вопросы были получены еще месяц назад, но я долго ждал фотографий от Штефана, но он так их и не прислал, поэтому в интервью вы увидите фотки, взятые из всемирной паутины.

Продолжить чтение этой записи

Это он, это он, бельгийский «Торбион». Интервью с Шейди Торби (Shadi Torbey)

Даже не знаю, говорит ли вам что-то эти имя и фамилия — Шейди Торби. Год назад и я бы, наверное, пожал плечами, если бы меня спросили об этом человеке. Но что если я вам скажу одно кодовое слово — «Онирим»? Уже теплее, да? Про Onirim знают многие. Это такая прикольная карточная соло-игрушка (хотя в нее можно и вдвоем играть). Вот ее как раз и придумал бельгиец Шейди Торби. У меня к Онирим очень теплые чувства — у этой игры милейший арт, он очень нестандартный, акварельный. Эта игра погружает игроков в мир снов, в котором нужно искать двери и ключи, которые эти двери открывают. После Онирима Торби выпустил еще 3 игры — Urbion, Sylvion и недавно вышедший Castellion. Все игрушки позиционируются как соло и каждую из них связывает один выдуманный мир — вселенная Ониверс (Oniverse).

Шейди я увидел по стриму БГГ на последнем Шпиле. Увидел и понял, что хочу с ним пообщаться. В тот же день написал Торби письмо и через пару дней получил согласие. Мне кажется, что беседа у нас получилась интересной и… несколько необычной. Например, я знаю, что настольные игры могут придумываться учителями, инженерами, учеными. Но то, что игры могут придумывать… а вот кто именно, узнаете в интервью 😉

Продолжить чтение этой записи