О бедном крауде замолвите слово

Идею написания этой статьи я вынашивал давным-давно, но все никак не доходили руки до дела. Мне хотелось рассказать о том, что я думаю о российском краудфандинге, проанализировать текущую ситуацию, расставить игроков рынка по позициям, поругать кого-нибудь или наоборот похвалить. Ну и конечно же мне интересно было бы обсудить все это дело со своими читателями.

Картинки по запросу краудфандинг Продолжить чтение этой записи

Реклама

Где же вы, варгеймеры?

Давным-давно я сам для себя разделил настольные игры на 3 группы — коллекционные игры, обычные настолки и варгеймы. Я лет 7-8 придерживался такого разделения, пока коллекционки не стали вымирающим видом, а термин»простые настолки» вобрал в себя так много игр, что моя условная классификация треснула пополам и больше не поддается восстановлению.

Картинки по запросу wargames board games

Продолжить чтение этой записи

Цифронастолки

В 2014 мне было немного боязно за будущее настольных игр. Виной тому стала игра Golem Arcana, которую показывали на фестивале настольных игр в Индианаполисе. С одной стороны это обычная тактичка с миньками класса «огонь-огонь!», а с другой — она совершенно никак не фурычит без электронного приложения. В игре есть специальный стилус, в который встроена маленькая фотокамера. Все, что происходит на столе, отображается и в специальном приложении на планшете. С помощью стилуса можно просчитать все возможные ходы и результаты, игрокам даже думать не надо — просто надо тыкнуть в нужную клеточку и вам покажут финальный результат. Разработчики игры и издатель сияли от радости за реализацию своей идеи и передовые технологии, которые им удалось внедрить. Они говорили о том, что это всего лишь первый шаг к гибридам в мире настольных игр.

Фотография Lucas Castro

Продолжить чтение этой записи

Если вы задумали делать свою игру…

Эту статью я решил написать после того, как Юра Ямщиков как-то раз на какую-то мою статью сказал, что хочет показать ее своим подписчикам в группе, посвященной настольному геймдизайну. Мне захотелось написать о том, с чем я столкнулся во время тестов настольных прототипов и вообще, что я знаю и геймдизайне. Конечно, я не являюсь грамотным специалистом в этой области, нет у меня изданных игр и на меня вовсе можно махнуть рукой и не читать  эту статью. Но все же я буду рад, если кто-то из молодых дизайнеров прочитает и что-нибудь для себя почерпнет. Знаю, что таких статей написано море, но пускай моя будет еще одной каплей=)

Картинки по запросу making board game

Продолжить чтение этой записи

Итоги и тенденции 2017 года

Ну что, друзья, вот и еще один год пролетает. Я не люблю разговоры про то, что все так быстро летит, что когда-то было совсем не так, как сейчас и т.д. Эту тему оставим для старперов. По старой доброй традиции в конце года я пишу статью про то, чем мне запомнился уходящий год. Раньше было много текста, и читатели справедливо писали про «многабукаф», поэтому сейчас постараюсь не растекаться мыслями по древу, если получится=)

Продолжить чтение этой записи

Обновление моего топа настольных игр — 1.11.17

Да, время бежит, все меняется, мой топ в том числе, да вот только времени, к сожалению, все никак больше не становится (а как хочется, чтобы в сутках было хотя бы 30 часов), поэтому спасибо большое всем тем, кто мне напоминал, что топ пора менять. Закатав рукава, я принялся приводить топ в актуальный вид, и то, что получилось, вы можете посмотреть по ссылке.

Те игры, которые ушли из топа, на самом деле все такие же классные игры. Мне даже жалко их было убирать, потому что ничего плохого о них я сказать не могу. Но те игры, которые пришли на смену, более актуальные на данный момент. Это самая главная причина ротация. Игра может быть классной, но если в нее не играть целый год (а то и больше), то какая же это игра топа? Наверное, в этом и кроется проблема, когда у тебя игр много и с каждым годом их становится еще больше. Получается, что играешь больше в новинки, а на старое уже как-то нет времени.

Более подробно об изменениях я расскажу ниже.

Продолжить чтение этой записи

О настольных YouTube-каналах

Время стремительно бежит вперед. Недавно я вспоминал, что 15 лет назад вел переписку по почте с разными людьми. Я делал свой самиздат-журнал, мне на а/я постоянно приходили письма — кто-то заказывал новый номер, кто-то делился мнением о моем творчестве, кто-то рассказывал о своей жизни в далеких краях Беларуси, России, Украины. Куда-то потом все это резко пропало потому что интернет стал общедоступным, люди замели электронные ящики, перешли на аськи, скайпы, вайберы, стали вести интернет-блоги, поэтому переписка по обычной почте сошла на нет.

В 2011 году я особо не задумывался о том, что о настольных играх можно клево рассказывать в формате видео. Мне казалось, что это больше удел телевидения. Но в 2012 году Алексей Зуйков запустил свой канал 2 в Кубе и доказал, что можно не только писать о настолках, но и снимать игры на видеокамеру.

Продолжить чтение этой записи