Если пробежать 20 кругов вокруг озера, то можно построить пирамиду — обзор настольной игры «Теотиуакан: Город Богов»

В декабре у меня был отпуск, и я решил сгонять в Брест, потому что не был там давно и уже забыл, как Брестская крепость выглядит. В городе над Бугом не мог не встретиться с местным настольщиком. О чем могут говорить тру-настольщики, даже если видят друг друга первый раз? Правильно, о настолках. Валерий упомянул о том, что ему недавно дико зашел Теотиукан. «Любимый автор, который Цолькин сделал, любимая механика, все в ней классно, игру рекомендую«.

У меня дома давно лежала запечатанная коробка Теотиуакана, но как обычно руки до нее все никак не доходили. Столь позитивный отзыв моего собеседника очень сильно повлиял на то, чтобы я сразу по возвращению домой распечатал свою копию и принялся изучать правила. Я же сам давний фанат Tzolk’in! Вдруг Теотиуакан, который тоже связан с бытом мезоамериканских индейцев, окажется не менее эпичным?

Очень хотел сделать обзор в декабре, но немного не успел. Придется открывать этой игрой новый 2020 год.

img_4832

Продолжить чтение этой записи

Тематика настольных игр

Раньше очень часто говорили о противостоянии механики и темы. Сейчас как-то это все улеглось, потому что игры, возможно, стали более ровными. Т.е. если кто-то делает игру про нерест крабиков, то там точно будут крабики. Всегда ведь интересно, что было сначала — тема или механика. Практически все говорят, что тему нужно натягивать на механику, а не наоборот. А некоторые рассказывают про то, что приснил сначала тему игры, а потом на утро набросал все остальное.

Важна ли вам тема настольной игры? Я всегда практически на автомате говорю про то, что мне важнее всего геймплей. Оно как бы так и есть. Если игра классно выглядит и тема прям огненная, но играть в нее совершенно не интересно, то грош цена такой игре. А вот если выглядит настолка коряво, но играется шикарно, то она все равно хорошая.

Картинки по запросу star wars destiny

Продолжить чтение этой записи

Кубико-карточное приключение — обзор настольной игры «Герои Терринота»

В 2015 году издательство Fantasy Flight Games выпустило занятную карточную игру Warhammer Quest, на которую я сразу же положил глаз и подумывал, как бы ее себе заказать из-за океана. Игра представляла собой карточное приключение героев из мира фэнтезийного Вархаммера. Проблем у игры было всего 2, и одна из них фатальная. Первая — в базе есть всего 5 сценариев и мало карт для прокачки. Вторая (фатальная) — Games Workshop забрали лицензию у FFG и мы потеряли возможность увидеть дополнения в будущем. Собственно, поэтому я решил ничего не покупать.

Но спустя 3 года вышла еще одна игра, которая идейно продолжала Warhammer Quest и в каком-то роде стала ее заменой. Игра называлась Heroes of Terrinoth. Через год ее локализовало издательство Hobby World. Я несказанно обрадовался, что FFG не махнуло рукой на игру, с которой случился такой неприятный казус, и выпустило примерно то же самое, только в своем родном сеттинге мира Терринота. Конечно, я сразу же не раздумывая заимел коробочку в свою коллекцию. В этом обзоре я поделюсь с вами своим мнением по поводу долгожданных Героев Терринота.

img_4753

Продолжить чтение этой записи

Очередное пришествие хтонического ужаса. Вы же соскучились? — обзор настольной игры «Ужас Аркхэма. 3-я редакция»

Иногда, когда насмотришься на количество релизов настольных игр, связанных с темой Ктулху, начинаешь думать — ну вот, сколько же можно мусолить одну и ту же тему… Неужели трудно придумать что-то новое? И ведь все равно настольщики все это берут! Что, Ктулху снова отакует? Так дайте две! Казалось бы, была вторая четкая редакция Ужаса Аркхэма, потом выпустили успешный Древний Ужас, потом был сногсшибательный карточный Ужас Аркхэма… И вот нате вам пожалуйста — третья редакция Ужаса Аркхэма стучится в двери! Ты думаешь «сколько можно?», а руки сами тянутся к коробке=)

Дада, я же сам такой. Мне вроде уже много, но хочу еще. Разве я мог устоять перед новой версией любимой игры? В чужие обзоры сильно не вчитывался (но отзывы встречал на УА3 самые разные), ибо лучше всего проверить годность игры на себе, чем верить напрямую чужим мнениям. Сегодня я расскажу вам о том, чем мне понравилась и не понравилась новая версия старой игры про нашествие монстров в маленьком городе Аркхэм. Только сразу предупрежу, что сравнить с Древним Ужасом у меня не получится, т.к. я в него играл всего один раз. Скупил много допов к ДУ, долго обещал себе наконец-то плотно засесть за игру, но так и не засел. Простите. Но это мне никак не помешало сделать выводы по УА3 (так проще сокращать, правда?), так что не переживайте!

img_4413

Продолжить чтение этой записи

Кладу на совесть — обзор настольной игры «Азул»

Часто мне приходится слоупочить со знакомством с некоторыми настолками… Это с одной стороны расстраивает, а с другой говорит о том, что просто игр в нынешнее время так много, что просто невозможно все перепробовать.

Я совсем недавно познакомился с Азулом, с самой первой его частью, в то время как уже вышла третья часть этой настолки. И теперь всякий раз, когда я говорю своим настольным друзьям, о том, как меня сильно зацепил Азул, они очень удивляются и спрашивают: «Ты только СЕЙЧАС поиграл???». Дада, только сейчас, извините. Но лучше поздно, чем никогда=) И вообще я крайне рад, что в свое время решился на приобретение этой игры, хотя сомнений было выше крыши…

img_4359

Продолжить чтение этой записи

Коротко о «Дальних рубежах» Романа Григорика

В выходные был в Минске, пересекался с разными людьми, посетил магазин настольных игр, где встретился с Романом Григориком, который буквально вот совсем недавно выпустил в Игроведе свою игру — Дальние рубежи. Я не мог устоять перед тем, чтобы сыграть с автором в его игру, поэтому в этой заметке я кратенько расскажу о том, что это за настолка и что от нее можно ожидать.

1-1-1

Продолжить чтение этой записи

«Уууу-Тииикаааль!» (с) гр. Майя-Тролль — обзор настольной игры «Тикаль»

Сегодня я вам расскажу об игре, которую я очень хотел попробовать довольно давно. Это игра из разряда, про которую ты давно что-то слышал и по описанию тебе она показалась интересной, но что-то мешало сыграть в нее (у друзей ее не было, заказать из-за бугра лень, в местном магазине не купить и т.д. и т.п.) и убедиться на своем опыте в ее интересности. Вот такой долгожданной была для меня настольная игра Тикаль.

20 (!!!) лет назад ее придумали известные немецкие разработчики Вольфганг Крамер и Михаэль Кислинг. На данный момент рейтинг у игры на БГГ равен 7,3, что я считаю хорошим достижением для такой великовозрастной настолки. Тикаль входит в состав так называемой Масочной трилогии (Tikal, Java, Mexica). У всех трех игр есть похожий базовый механизм, но Тикаль считается лучшей игрой из трилогии, и именно его издательство Звезда недавно выпустило на русском языке.

Я думаю, что вам будет интересен этот обзор, если вам тоже, как и мне, нравятся тема древней Центральной Америки и настольные игры, проверенные временем.

img_4268

Продолжить чтение этой записи