Затерянные в лабиринте — чем отличается вторая редакция игры «Лабиринт зеркал» от первой?

Я очень рад тому, что когда-то мне удалось познакомиться с отличным человеком и талантливым автором Юрой Ямщиковым, с которым я дружу по сей день. Мне интересны все его игры, т.к. я знаю, с какой серьезностью он к ним относится. Он долго их шлифует, тестирует, без жалости режет правила, если они плохо работают. Поэтому я просто не верю, что Юра с чего-то вдруг сделает халтурную игру. Но одну из его игр, как мне кажется, настольное сообщество как-то немного обделяет своим вниманием. Как и некоторые другие игры, эту он делал в соавторстве с Надеждой Пенкрат. Называется она Лабиринт зеркал. Я, кстати, делал на нее когда-то обзор. На эту настолку очень мало отзывов, и вам могло показаться, что она не достойна внимания, хотя это совсем не так. А тем временем недавно вышла уже вторая редакция Лабиринта зеркал, а это значит, что первый тираж был продан и второму тиражу дали зеленый свет.

В мои руки попал комплект новых карт и правила второй редакции. Т.е. не целая игра, а, скажем так, апгрейд-комплект. Чем же отличается вторая редакция от первой?

Продолжить чтение этой записи

Реклама

В погоне за рунами — обзор настольной игры Лабиринт Зеркал

В 90-ые годы я с большим удовольствием проводил время за приставкой. На 8-ибитке был бильярд под названием Lunar Ball. Это был немного нетипичный бильярд, потому что столы на каждом уровне были разные, с самыми изощренными препятствиями. Нужно было не только рассчитывать силу удара, чтобы не свалиться в лузу нечаяно, но и прикинуть, как лучше ударить в стенку, которая расположена под углом, чтобы достать до шара.

Вот примерно такие столы в Lunar Ball

Когда я играл в настольную игру Лабиринт Зеркал, мне казалось, что я играю в тот же Lunar Ball, только шар останавливается не под действием силы трения, а потому что во что-то непроходимое врезался=) Сегодня мы как раз про Лабиринт Зеркал и поговорим. Продолжить чтение этой записи

Добро пожаловать в Лабиринт Зеркал

Хочу задать вам один простой вопрос — вы верите в российских разработчиков? Да-да, тех самых, которых модно поддевать тем, что они способны придумывать только плохие копии западных игр или какие-то страшные бомжеватого вида продукты, лишь издалека похожие на настолку. Мне все-таки хочется верить, что в соседней России настольный потенциал пока еще не совсем раскрыт, но он имеет огромные размеры. Например, я верю в Юрия Ямщикова и Надежду Пенкрат, в то, что они могут (и еще как могут!) сделать приятную настольную игру. Это ведь они придумали симпатичную игру Космонавты, которая смогла притянуть настольщиков к себе своим космическим законом инерции. Но на одних Космонавтах талантливые разработчики из Санкт-Петербурга решили не останавливаться — на днях вышла их новая игра под названием Лабиринт Зеркал. Насмотревшись на фотографии компонентов, я решил пообщаться с авторами, с которыми несколько лет назад успел подружиться. Пусть они расскажут, что они такого нового и интересного придумали и как погода в Питере влияет на разработчиков настольных игр=)

Продолжить чтение этой записи