Итоги и тенденции 2015 года

Продолжаю старую добрую традицию делиться впечатлением от уходящего года, поэтому можете ставить чайник или готовить кофе, ломать шоколадку и доставать из коробки печенье, потому что впереди вас ждет много-много текста, прочитав который вы узнаете, что я думаю о настольных играх и околонастольных делах, имеющих отношение к 2015 году.

Начну, как обычно, со своего блога.

badsanta_2747800b

Продолжить чтение этой записи

В нашем замке гостей не ждут — обзор настольной игры Бастион

Интересно началось в рунете обсуждение анонса новой российской игры под названием Бастион. Только ленивый не заметил  визуальную схожесть этой игры с другой настолкой — Castle Panic. Естественно, российские настольщики начали переживать — не скопировали ли любимую их механику, выдав ее за отечественный продукт? Николай Пегасов как мог успокаивал разгоряченных пользователей, заявляя, что после того, как в сети появятся правила, все станет на свои места и все возмущающиеся поймут, что они ошибаются, ведь игра на самом деле про совсем другое.

Уже на уровне анонса меня заинтересовал Бастион. Ожидалось, что это будет большая полноценная игра про оборону замка от лютых врагов. Нам, игрокам, придется пытаться отбивать навал всеми возможными средствами, чтобы монстры не проломили ворота и не ворвались на нашу защищаемую территорию. В голову приходило сравнение с играми жанра tower defense (это где монстры идут по какому-то замысловатому пути, а мы ставим на этом пути башенки, которые периодически лупят фаерболами врагов). Это интересно? Мне так очень!

Бастион появился, наверное, у меня первого в Беларуси (благодаря Алексею Кабанову и Hobby World), но к обзору этой игры я готовился долгое время. Почему? Ответ узнаете из самого обзора=)

Продолжить чтение этой записи

Волшебство легенд древних империй — обзор настольной игры Восьмиминутная Империя. Легенды

Год назад я делал обзор на одну интересную по задумке настольную игру под названием Восьмиминутная Империя. Эта игра, казалось бы, поднимает взрослую серьезную тему захвата и контроля территорий, но при этом выполнена она в минималистическом виде. В Восьмиминутной Империи игроки должны размещать кубики по регионам, расположенным на небольшом игровом поле, и манипулировать ими с помощью карточек действий. Но мне идея игры показалась немного более интересной, чем ее реализация. Весь игровой процесс сводится к сбору сетов с небольшой оглядкой на доминирование на поле, что в итоге иногда приводило к зевоте во время партии (особенно если играешь вдвоем).

Иногда разработчики настольных игр решают переработать идею старой игры, добавив в нее новые прибамбасы и немного подправив старый движок. Как правило, такие игры выходят под цифрой 2.0 или к приставкой Revised Edition. Но иногда, в особенных случаях, такая версия игры выходит под прежним названием, но с добавочным словом. Например, Легенды. Красиво же? И вот эти самые Легенды вышли у Восьмиминутной Империи, о которых я вам сегодня и спешу рассказать.

63801_img_4269

Продолжить чтение этой записи

Интервью со Штефаном Фельдом

Игры известного немецкого разработчика настольных игр Штефана Фельда, в которые я играл, мне очень нравятся. После Замков Бургундии я совсем по-другому стал смотреть на еврогеймы. Оказывается, сухие еврики могут быть интересными и захватывающими. Основной признак настолки, что ее сделал Фельд, это огромное количество путей по набору победных очков. Буквально за каждое действие игрок получает ПО. А еще Фельд любит внедрять в свои игры кубики и карточки. Что еще любит Фельд и как у него получается делать такие интересные игры, вы можете узнать, прочитав интервью с ним.

Огромное спасибо Сергею Матырко за помощь с переводом текста с немецкого языка! Дзякуй, бро!

BLOG Stefan Feld

P.S. ответы на вопросы были получены еще месяц назад, но я долго ждал фотографий от Штефана, но он так их и не прислал, поэтому в интервью вы увидите фотки, взятые из всемирной паутины.

Продолжить чтение этой записи