Через карточки к звездам — обзор настольной игры «Звездные империи. Подарочное издание»

В 2014 году вышла настольная игра Star Realms. Это карточная игра с механикой колодостроения и космическим сеттингом. Спустя несколько месяцев эта настолка начала бить рекорды по продаваемости и количеству обзоров на известном американском сайте BGG. Огромный плюс Star Realms был в том, что она поставлялась в маленькой коробочке, в которой помещалась сотня с небольшим карт. Обычно издатели предпочитают делают коробки к колодостроительным играм побольше, рассчитывая на десятки будущих дополнений. Издатель Star Realms пошел по другому пути — сделать проще, меньше по размерам и количеству компонентов, но зато качественно. И эта затея сработала на 100% — настольщики во всем мире приняли с позитивом новый декбилдинг.

Сегодня как раз и пойдет речь об этой космической игре. Я люблю колодостроение, люблю НФ. Почему я так долго не решался познакомиться поближе с игрой? Наверное потому, что ждал подарочного издания от Мира Хобби. И наконец дождался=)

Продолжить чтение этой записи

Реклама

Разные рынки — разные вкусы

На просторах интернета можно встретить огромное количество стонов о том, почему издательства не локализуют ту или иную хорошую настольную игру. Хорошую, естественно, по мнению того, кто стонет. Зачастую, в плюс к просьбам о локализации конкретной игры ставится тот факт, что на Западе она продается огромными тиражами. Например, посмотрите, сколько бэкеров было на Кикстартере, или обратите внимание на третий тираж за 3 года. Я сам не раз задавался подобными вопросами — почему локализовали А, ведь Б гораздо лучше.

Иногда все же приходится радоваться неожиданным анонсам хороших, по вашему мнению, игр. Но иногда я с большим удивлением узнаю о том, что та или иная хорошая игра осела на складах и не продается. Причем это не какая-нибудь фигня, а отличная годнота. Почему так?

Автор — Darrn Bryant. Игра — Stone Age

Продолжить чтение этой записи

Как настольные авторы продвигают свои игры?

Когда-то давным-давно для меня большее значение имели издательства, а не авторы игр. Например, если игру выпускает FFG или Days of Wonder, то это точно хорошая игра. А если Lookout Games, то надо более внимательно отнестись к изучению игры. Это потом уже пошли синдромы Фельда, Конички, Бозы и т.д. Как-то раз я сделал для себя открытие, что не все авторы привязаны к одному издательству, которое выпускает все их игры. Сегодня Боза работает с Asmodee, завтра с Funforge — никто не стоит на месте. Издательства борются за право выпустить более крутую игру именитого автора, а автору важно просто найти издатели и получать приемлемые роялти. И сейчас для меня фамилия автора важна не менее названия издательства.

Абсолютно любое издательство стремиться продать свою игру как можно большим тиражом. В штате издательства есть специальные люди, которые будут рассказывать вам об игре в официальных анонсах, которые ведут странички в соцсетях, которые возят новые игры по выставкам, которые шлют пилотные экземпляры блогерам и т.д.. Что в это время делает автор? Раньше я думал, что все авторы стараются помогать издательствам пиарить игры. Они тоже что-то делают для того, чтобы продвинуть продукт на рынке, чтобы покупатели ринулись в магазины скупать с полок их новую игру. Но чем больше я общался с авторами настольных игр, тем больше понимал, что у каждого из них свой подход к продвижению своих проектов. О своих наблюдениях я и расскажу в этой статье.

Продолжить чтение этой записи

Это. Просто. АД!!! — обзор настольной игры «Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени»

В мире есть устоявшийся образ волшебников. Если вас попросить представить волшебника, то вы, скорее всего, вспомните о Гэндальфе. Типичный образ мага — седой бородач в мантии, который держит длинный деревянный посох в руке. Вместо посоха также может быть книга с заклинаниями. На пальцах у мага могут быть волшебные кольца. Маг может обуздать стихию. Вызвать дождь, град, засуху. Маг может приручить дракона, голема, и скорее всего он знает язык животных. Конечно, есть и хорошие, и плохие волшебники, причем не только по умению, но и по своему социотипу. Хорошие волшебники любят созидать и помогать. Они сооружают города, строят мосты, льют дожди на сухие поля, дают хлеб голодным, лечат раненых, спасают армию от миллиона стрел, камней и разных напастей. Плохие волшебники чаще называются колдунами. Они все разрушают и портят. Рушат города, сушат землю, превращают людей в лягушек и камни, крадут принцесс и многое другое.

Чаще всего волшебник специализируется по глобальным заклятиям. Т.е. ему не очень интересно чинить сломанные часы или вбить гвоздь в стену без молотка, чтобы повесить книжную полку. Маги часто любят говорить — «Ты тут мне не выступай, потому что я знаю одно очень вредное и опасное заклинание, которое могу применить на тебе…«. Но вот что может сделать маг человеку? Может превратить в камень, в дерево, в животное. Сделать невидимым может. Может заморозить. Но это же маг! Он же может все. Что ему стоит мысленно оторвать конечность человеку? Взорвать его изнутри на миллиарды частиц? Разрубить пополам невидимым мечом? Ведь чародеи могут все, просто писатели, режиссеры и прочие творческие люди не хотят пугать людей расчлененкой. Проще превратить человека в мотылька, чем обезглавить его силой мысли. Так романтичнее что ли…

Сегодня пойдет речь об очень жестких схватках боевых магов. В этой игре все маги сражаются очень брутально, с применением самым-пресамых злых и циничных заклинаний. Эта игра — самый настоящий тест на психику. Вы готовы? Тогда я открываю коробку.

Продолжить чтение этой записи

Респиратор не поможет — обзор настольной игры «Пандемия: Наследие» (без спойлеров)

О настольной игре Пандемия я знаю с давних времен. Эта игра вышла в 2008 году, и ее популярность быстро добралась до наших краев. В 2009 году мои знакомые активно обсуждали прелести этой кооперативной игры игры. В 2010 году игру активно советовали покупать новичкам, потому что она простая и умная. В 2012 году на Игросфере я часто слышал в разговорах упоминания об этой игре — ты же играл в Пандемию, согласись, это лучшая кооперативная игра для неофита, есть ли кооперативная игра лучше?. Я не «влип» в эту игр по одной простой причине — перерос новичковый период, в котором такие игры воспринимаются более оптимистично, а среди знакомых ни у кого Пандемии не было. Иногда я даю слабину и покупаю «легендарные» игры, которые успели завоевать сердца многих настольщиков по всему миру (Маленький Мир, например). Но вот Пандемия спокойно мною игнорировалась, потому что после 2008 года вышло довольно много неплохих и порою даже крутых кооперативок, которые были мне более интересны.

Но в 2015 году автор Пандемии, Мэтт Ликок, сговорившись с автором Risk: Legacy, Робом Давио, выпустил совершенно новую игру на основе вышеупомянутой Пандемии, но с элементами Легаси. Так получилась игра Pandemic Legacy.

Эта настолка практически в одночасье стала суперобсуждаемой в интернете. Игра еще не вышла на тот момент, а многие уже хотели ее приобрести. На какой бы выставке ни показывали игру, она всегда собирала больше всего посетителей. Кто-то из русскоговорящих настольщиков уже успел приобрести англоязычный вариант игры, чтобы одним из первых посмотреть на это чудо настольного игростроя. Но и остальным любителям настолок с постсоветского пространства долго терпеть не пришлось, ибо буквально сразу после выхода англоязычной версии Стиль Жизни анонсировал локализацию игры. В русском варианте название игры звучит как Пандемия: Наследие. Жители России могут легко узнать стоимость игры в магазине Игровед, где можно также почитать отзывы покупателей и скачать правила игры.

В мире вышли две версии коробок игры — синяя и красная. Ровно столько же версий доступно и в локализованном варианте. Внутри коробок состав компонентов одинаковый, разница только в картинке на коробке. Так что просто выбирайте ту коробку, которая вам больше нравится (если вы заинтересовались игрой, безусловно). Продолжить чтение этой записи

О старом по-новому — Warhammer: Invasion

После того, как я когда-то написал обзор на эту игру, совершенно не могу вспомнить, играл ли я в нее еще раз. Вообще. Когда-либо. Почему так? Давайте разбираться.

Продолжить чтение этой записи

Стрельба по-техасски на двоих — обзор настольной игры «Бэнг! Дуэль»

Иногда так бывает, что какая-то настольная игра становится популярной среди настольщиков, но рассчитана она сугубо на большое количество игроков. Некоторые любители настолок огорчаются из-за того, что не могут сыграть в любимую игру вдвоем, потому что четыре и больше игроков часто собирать не получается. Что делать в таком случае? А ничего. Остается только надеяться на то, что издатель когда-нибудь придумает хороший рабочий дуэльный вариант.

Именно такая ситуация была у игры Бэнг!. Эта настолка стала очень популярной, но играть в нее лучше с 5-7 игроками. К счастью автор игры, Эмиллиано Шарра, пожалел любителей играть вдвоем и придумал игру в похожем ключе и с тем же духом Дикого Запада. Hobby World в свою очередь также не упустил возможность издать на русском языке игру из успешной серии Бэнг!. Локализацию этой игры под названием Бэнг! Дуэль я сегодня и рассмотрю повнимательнее.

Продолжить чтение этой записи