Preview GenCon 2016 — часть 3

Первая часть

Вторая часть

The Castles of Burgundy: The Card Game (alea)

 

Замки Бургундии — одна из моих самых любимых игр. Не знаю точно, на какое из первых 5 мест своего топа я бы ее поставил, но в любом случае это будет почетное место. В прошлом году я узнал, что автор этой игры, Штефан Фельд, занимается разработкой карточной версии игры. Довольно трудно отрицать утверждению, что карточные версии больших игр делаются по причине заработать денег на успешном тайтле. Как правило так оно и есть. Когда игра изначально придумывается карточной — это хорошо. Когда большую игру пытаются перенести в карточный вариант, потому что это сейчас модно, то это далеко не всегда хорошо. Продолжить чтение этой записи

Настоящие пираты любят риск — обзор настольной игры «Порт Ройал»

Иногда настольные игры помимо веселего времяпрепровождения везут с собой на борту познавательный аспект. Вот, например, смотрю я на новую локализованную игру от Hobby World и понимаю, что я не знаю, что такое Порт Ройал. Но Гугл мне в помощь! Через пару секунд я узнаю, что Порт-Ройал — это город-порт на Ямайке, в котором когда-то любили зависать пираты. В этом городе меняли все на все и не было разницы, украден был товар или добыт честным путем.

Настольная игра Порт Ройал позволяет нам окунуться в ту залихватскую пиратскую атмосферу, которая царила в знаменитом городе на острове Ямайка. Хотя на самом деле назвать эту игру на 100% пиратской, наверное, нельзя, но грабить суда и нанимать в команду морских волков нам точно в ней предстоит!

Продолжить чтение этой записи

Preview GenCon 2016 — часть 2

Продолжаю свой рассказ об играх, которых планируют показать на GenCon’е в этом году.

Первая часть.

The King’s Abbey (Breaking Games)

Мне очень нравится механика расстановки рабочих. Практически каждая игра с этой механикой для меня имеет интерес. В настольной игре The King’s Abbey игрокам предстоит строить свои аббатства в далеком 1096 году.

Судя по превью, которое я видел, нового в игре ничего нету. Игра представляет собой сплав разных успешных элементов механики worker placement. Как говорит автор игры, это что-то типа Агриколы и Stone Age. У каждого игрока есть свой планшет аббатства с кучей ячеек, которые участвуют в развитии строительства. Также у игрока есть 10 кубиков D6 (они же монахи). Бросаем кубики и по очереди распределяем монахов по ячейкам — берем карты зданий, используем их, отправляем монахов добывать ресурсы, отправляемся в крестовые походы, набираем учеников-миплов и т.д. Т.е. это довольно стандартная тема для расстановки рабочих. Визуально смотрится игра довольно неплохо. Мне прям очень хочется уже сейчас попробовать сыграть в нее.

Чего я жду от игры: хорошего баланса и кризиса действий и ресурсов. Игра кикстартерная, у автора это первая игра в его портфолио, поэтому ошибки вполне могут выявиться со временем. Пока об игре отзываются довольно хорошо. Замечания есть — сомневаются в реиграбельности, есть проблемы с кризисностью, но в целом все равно игру хвалят. Не жду от игры ничего очень крутого, но как вариант неплохого воркер плейсмента, по которому я соскучился, вполне годится.

Продолжить чтение этой записи

Инструкция по изготовлению мага из дерева — обзор настольной игры «Артифициум»

В идеале этот обзор должен был появиться 2 года назад, в 2014 году, т.к. как раз тогда, когда настольная игра Артифициум был выпущен издательством Стиль Жизни. Я прекрасно помню это событие, так как осенью того года Артифициум и другую российскую игру,Коста Руана, повезли показывать на выставку в Эссен. Ребята, которые стояли на стенде издательства, были одеты в интересные средневековые наряды, что придавало рекламе игры особенный колорит. Но игра дошла до меня только пару месяцев назад. Понятно, что многие уже успели ознакомиться с игрой. Ну а те, кто пока еще не знаком Артифициумом, могут прочитать мой обзор.

Продолжить чтение этой записи

Preview GenCon 2016 — часть 1

В моем блоге уже стало традицией писать за несколько недель до крупных выставок об играх, которые там будут показывать. Все игры, о которых пишу, я выбираю исходя из собственного вкуса. Полный список игр по предстоящему ДженКону вы можете самостоятельно изучить по этой ссылке.

Пробежавшись глазами по списку игр я был немного опечален, так как не заметил там интересных анонсов от крупных издателей, на которые обычно надеюсь. Вполне вероятно, что все самое вкусное держится в секрете, и раскроется этот секрет только во время проведения самой выставки.

gencon2016

Ну а я начинаю свой рассказ с игры…

Продолжить чтение этой записи

#продажныеблогеры

В последнее время очень часто вижу и слышу упреки в адрес блогеров (в том числе и меня), что все обзоры стали заказными, особенно если игра предоставлена российским издательством. Пару дней назад мне сказали так — «Я проматываю обзор в конец, и если я вижу там, что игра была кем-то предоставлена, то обзор не читаю». На самом деле грустно это все слышать, особенно если ты прекрасно знаешь, что никаких «заказов» не было.

Продолжить чтение этой записи

Мстительное Уно — обзор настольной игры «Первый мститель. Противостояние»

Пару месяцев назад на Тесере развернулся горячий спор о том, что издательство Мир Хобби делает по лицензии не те игры, какие хотелось бы. В частности, приводили пример игру Первый мститель. Противостояние, которая якобы на самом деле является просто копией игры Уно. При этом некоторые блогеры открыто высказали свое «фи» и сообщили о том, что на эту игру даже не будут делать обзоры. А я вот подумал — а почему бы мне не рискнуть? Почему бы не взять и не сделать обзор на эту игру? А может в ней есть что-то такое, что заставит нас подумать о новой игре Николая Пегасова по-другому? Может быть эти зарвавшиеся блогеры просто уже сами не знают, чего хотят? Или они просто не любят Мстителей? Проверим? Проверим!

Продолжить чтение этой записи

Опрос по GenCon’у

Друзья, лето в разгаре, а это значит, что скоро в США прогремит крупнейшая настольная выставка — GenCon. Последние несколько лет я не прохожу мимо освещения этого мероприятия, создавая цикл статей, посвященных интересным на мой взгляд играм, которые были (или будут) показаны на этой выставке. На данный момент уже есть preview-list, из которого можно узнать, что будет показано на конвенте.

Когда я готовлю эти «выставочные» статьи, то трачу на них довольно много времени, потому что изучаю правила, если они есть, читаю форумы и стараюсь как можно интереснее рассказать об игре или объяснить, чем она меня заинтересовала. Очень хочется знать, нужно ли это кому-нибудь, чтобы не делать бесполезную работу и думать, что ты хороший и полезный блогер.

В связи с чем прошу вас тыкнуть на одну из кнопочек — интересны ли вам статьи по новым играм или нет. Спасибо!

P.S. ну и вообще любые пожелания и замечания по статьям приветствуется!

Узнай шпиона по коду — обзор настольной игры «Кодовые имена» (Codenames)

Ну успели еще остыть впечатления от детективной игры Нуар, как тут же GaGaGames порадовала меня сигнальным экземпляром очень популярной нынче игры, которая называется в русском варианте Кодовые имена (английское название этой игры — Codenames). В последнее время русскоязычным настольщикам везет на хитовые игры. То они получили игру номер 1 по версии BGG (Пандемия: Наследие), то вот совсем скоро они смогут насладиться патигеймом номер 1 по версии того же авторитетного сайта.

Да, действительно, Кодовые имена на данный момент считаются лучшей настольной игрой для вечеринок. Действительно ли это так, вы сможете узнать, прочитав этот обзор!

Продолжить чтение этой записи

История про убийство в темном переулке в шести сериях — обзор настольной игры «Нуар»

Детектив — довольно популярный жанр в литературе и кино. А вот про настольные игры такое трудно сказать, хотя каждый год все-таки появляются какие-то игры, в которых нужно расследовать убийства, искать улики, допрашивать очевидцев и т.д. Честно говоря, все эти игры проходили мимо меня. Я связываю это с тем, что детектив не является моим любимым жанром, хотя и не скрываю, что узнать, кто же совершил убийство, всегда интересно. Идеальный детектив для меня — это что-то быстрое, на полчасика, захватывающее и с неожиданным финалом. Ужас Аркхэма поэтому как-то не тянет на роль хорошей детективной игры.

Недавно издательство GaGaGames, которое продолжает радовать нас своими интересными новинками, выпустило игру под названием Нуар. По-моему, у игры очень подходящее название для детектива. В голове сразу возникает черно-белая картинка с тенями, силуэтами и детективом в шляпе и сигаретой в зубах. Что ж, долго томить не буду — давайте посмотрим, что это за игра такая.

Продолжить чтение этой записи