Итоги и тенденции 2013 года

Я вроде бы всегда игнорировал подведения годовых итогов, хотя постоянно себе говорил, что обязательно напишу. Один раз вроде даже начал писать, а закончил только в январе… Даже не помню, выкладывал я эту писанину или нет. Ой, ну да ладно, хватит о склеротических вещах болтать, ведь сегодня я таки решился на большой монолог о настольных играх. Сначала думал сделать подкаст, но передумал – чтобы никто не подумал, что я пытаюсь перетянуть аудиторию у Тапилина=) Я лучше по старой доброй традиции буду писать, пока рука не устанет.

Мое повествование будет разделено на пункты. Как говорится, обо всем кратко, тезисно и базисно=)

  Продолжить чтение этой записи

Нефть, нефть… Нам нужен рубиум! — обзор настольной игры Nexus Ops

У меня есть одна страничка в этом блоге, на которой я разместил ссылки на написанные мной обзоры. Как-то раз я попробовал посмотреть на этот список со стороны посетителя, который случайно (или не случайно) попал на мой сайт. «Боже мой, сколько филлеров и простых игр…», — подумал я. Что могут про меня подумать? Либо что я семейный казуальный игрок, либо продался российским издательствам, публикуя обзоры на их филлерные игры.

Играю я, на самом деле, во все, а с недавних пор стал немного уставать от игр с многостраничными правилами. Поэтому стал больше обращать внимания на интересные маленькие игры. Например, такие, как Dungeon Roll, в который с удовольствием поиграл на прошлой неделе в клубе. Правила разобрали за 5 минут. А издательства если что-нибудь любезно и присылают на обзор, то, как правило, это что-то семейное патигеймовое, потому что о хардкорных играх для гиков писать особо нет смысла, ведь гики и так про эти игры все знают… Так и формируется список потенциальных обзоров=)

Собственно, к чему я все клоню. Вот сейчас передо мной коробка с настольной игрой Nexus Ops (NO), и мне чертовски приятно, что мне предстоит написать об игре, которую нельзя назвать казуальным филлером. Хотя и не сказал бы, что NO – зубодробильный хардкор. Но однозначно в эту игру стоит сыграть хотя бы один раз, если вы любите сражения на карте.

Продолжить чтение этой записи

Маленький мир – большие проблемы – обзор настольной игры Small World

Есть игры, о которых знают практически все. Например, Каркассон, Колонизаторы, Мафия, Уно, Монополия. Очень многие начинали с этих игр, кто-то продолжал, а кто-то и закончил ими…=) И настольную игру Small World (Маленький Мир) у меня язык не поворачивается назвать непопулярной. Купить ее нет проблем – Игровед исправно возит новые копии, в любом магазине можно найти — иди и покупай, лишь бы были деньги.

Я считаю, что если игра постоянно есть в наличии в магазине, значит она хорошо продается. Если хорошо продается, значит популярная. А почему популярен Маленький Мир? Вот на этот вопрос я и попытаюсь ответить в этом обзоре. Естественно, со своей, скафандровской, точки зрения=)

  Продолжить чтение этой записи

Интервью с Дэвидом Греггом (David Gregg) — автором настольной игры Nightfall

Я действительно обожаю Nightfall. Для меня это лучшая колодостроительная игра. Поэтому когда я недавно думал о новых потенциальных жертвах для интервью, то вспомнил о Дэвиде Грегге. Его часто можно увидеть на форуме BGG, он мне сразу же ответил и дал согласился пообщаться. Я отправл ему вопросы и уже через 2 часа получил ответы. Это такая редкость в последнее время, что кто-то может так быстро отвечать=)

В интервью Дэвид рассказал о том, как делал Nightfall, как менялась идея игры и чем он занимается сейчас. По-моему, получилось интересно.

Продолжить чтение этой записи

О свиньях и вкусной и здоровой пище – обзор настольной игры Свинтус 3D

Раньше я все сокрушался по поводу того, что при огромной популярности настольных игр с механикой кубикометания почему-то наши разработчики не придумали их ни одной штуки. Хотя может и попытки были, но не прошли отбор издательства. Казалось бы, это же очень просто – бери обычные шестигранники и придумай правила, по которым броски кубов станут приносить победные очки. Можно пойти по более сложному пути – заказать специальные кубики не с точками на гранях, а с символами. Это будет дороже, но зато уникально. Но отечественные разработчики предлагают поиграть в буквы, собрать животных, перекладывая карточки из руки в сброс, или поиграть в Чапаева, а кубики так и оставались нетронутыми. Пока не пришли свиньи…

  Продолжить чтение этой записи

Новинки Эссена 2013 (часть 2)

Продолжение. Часть 1 здесь.

Продолжить чтение этой записи