Как продвигать свои игры

Совершенно неожиданно в голову пришла такая тема — кто как продвигает свои игры? Мысли зашли в такие дебри, что я решил, что лучше будет написать статейку в блог. Заодно, может, пообщаемся=)

(по старой доброй традиции, фотки с БГГ, выбраны случайным образом, спонсор передачи — Настолкус)

Historia

Продолжить чтение этой записи

Второй фронт — заряжай! — обзор настольной игры World of Tanks: Rush — Второй Фронт

Когда я был маленьким, мечтал о том, что когда вырасту, то стану танкистом. Мечто, что у меня будет свой большой красивый танк с красной звездой на башне, я буду на нем носиться по болотам и полям. И иногда постреливать в фашистов, если найду… С возрастом иллюзии о романтической жизни танкиста исчезли, но любовь к большим боевым машинам осталась. До фанатизма скупки всего, что связано с танками, у меня дело, к счастью, не дошло, но в настольную игру, посвященную танковым боям, я с удовольствием поиграл. И даже написал обзор по этой игре — World of Tanks: Rush.

А сегодня появился еще один повод вспомнить эту интересную карточную игру, так как в мои руки попало дополнение под названием World of Tanks: Rush — Второй Фронт. Расчехляем пушки, господа.

Продолжить чтение этой записи

О старом по новому — 7 Wonders

Иногда я рассказываю в блоге об играх, с которыми знаком давно, делюсь опытом, рассказываю, что изменилось со временем — стал ли я по-другому относиться к игре? И чаще всего да, стал. Любая игра может надоесть, разочаровать, оказаться сломанной, или вдруг появится похожая игра, но гораздо лучше. На днях прочитал отличный обзор новой игры. Хорошо так написано, игру захвалили. А потом хлопнул себя по лбу и воскликнул — ах, я же забыл, что этот человек совсем недавно начал увлекаться настольными играми, он же еще под впечатлением от Small World и ему подобных игр… ему особо не поверишь…

Но все-таки есть игры на века. Когда я смотрю на свои коробки с надписью 7 Wonders, то у меня не возникает таких мыслей — хорошая игра, но надоела, скучно, я бы продал. Наоборот думаю — а я бы сыграл! Вот прямо здесь и сейчас сыграл бы. И совершенно точно знаю, что эту игру я никогда не продам.

Продолжить чтение этой записи

Эссен 2014 — продолжаем грустить

Недавно в обсуждении одной из моих статеек поднялась интересная тема о разных журналистских подходах к написанию статей. Например, Александр Булгаков предпочитают сухую информативную журналистику, которой сам и следует. Я же так не могу, мне больше нравится поанализировать, поразглагольствовать, выразить свои личные вкусы и предпочтения.

Про прошедшую выставку в Эссене можно написать сухо. Сколько человек посетило мероприятие, сколько было всего стендов и издательств, какие игры были самыми ходовыми и т.д. Это статистика, думаю, обязательно появится на Тесере рано или поздно. А мне сначала хотелось рассказать о выставке так, как я это сделал про Gen Con — написать подробно обо всех играх, которые меня заинтересовали после того, как их показали по стриму БГГ. Но все-таки Эссен — это не Джен Кон. Это другая выставка немножко. Она тоже про настолки, но про другие. Многие любят сравнивать обе выставки и философствовать на тему — что же все-таки лучше, Шпиль или Джен Кон. Любители америтрэша вопят — только выставка в Индианаполисе! А еврогеймеры с ними спорят — нет в Эссене!

Продолжить чтение этой записи

Мысли вслух (статья, полная эмоций и грусти)

Сегодня пятница, я сижу на работе, в соседнем кабинете делают ремонт, через вытяжку, которая находится как раз над моей головой, несутся в мой кабинет запахи лаков и красок. Трещит башка. До конца рабочего дня 2 часа, я устал таращиться в компьютер, мне хочется забыть про работу и поиграть в настолки… В те самые настолки, которыми сейчас живет Эссен.

Продолжить чтение этой записи

О старом по новому: Space Hulk: Death Angel

Что делать, если хочется немного Вахи? Можно установить видеоигру на комп и порубиться немножко, размять свои пальцы. Можно почитать разную боевую литературу — по миру Вахи написано неприличное количество книг, вполне, я бы даже сказал, читабельных. Можно вспомнить про настольную Ваху… Ужасную настольную Ваху, на которую обычно уходит целая куча денег. Фу… Я который год обещаю себе, что соберу какую-нибудь армию эдак очков на 3к. Хочется что-нибудь собрать, поклеить, покрасить… Может быть когда-нибудь даже поиграть. Вообще в сами миниатюры мне играть не хочется, честно говоря. Меня в этом хобби притягивает лишь коллекционирование минек и их покрас. А вот игры в солдатики мне уже как-то не очень. Хотя проходит год или два, выходят новые кодексы, и все начинается по новой — Саша! Надо наконец-то собрать себе армию, ты же хотел хаос спейс маринов! Через какое-то время в голову приходит разумное — а зачем оно мне надо??? Действительно, зачем… С кем играть, если никто не играет у нас… Хотя все равно покрасить что-нибудь тянет. Вот, может наконец-то куплю Space Hulk себе четвертой редакции. В свое время на третью редакцию денег пожалел, зато с какой радостью я когда-то воспринял новость о выходе урезанной карточной версии этой игры под кодовым названием Death Angel. В 2011 году я был очень рад этой небольшой коробочке про приключения спейс маринов на таинственном корабле.

Продолжить чтение этой записи

Что за бред!

Иногда мы так говорим, когда разбираем новую игру. Почему так сложно? Зачем мы делаем одно действие, чтобы потом сделать другое? Почему нарисован меч, а мы не сражаемся? Почему тема грубо связана с механикой? Что за бред!

Продолжить чтение этой записи

Эта игра до того плоха, что…

Обзоры отнимают чертовски много времени. В мае этого года я понял, что написание обзоров убивает во мне желание писать. Сыграть несколько раз перед тем, как приступить к описанию игры, выделить основные черты игры, которые ее характеризуют, продумать ключевые фразы, в уме разбить текст на основные части, записать на листочке все, о чем необходимо написать, чтобы не забыть. Написать текст. Дать ему выстояться 1-2 дня, потом внимательно проверить его, переписать «кривые» предложения, добавить новые. Отфоткать игру, компоненты, выбрать лучшие фото, обработать. Залить все на ворпресс, нажать кнопку «опубликовать» и понять, как ты устал от проделанной работы. А потом получить ноль комментариев и думать, то ли игра плохая, то ли обзор, то ли все вместе.

(фотки не имеют связи с текстом и проспонсированы Настолкусом).

Dead Drop

Продолжить чтение этой записи

В погоне за рунами — обзор настольной игры Лабиринт Зеркал

В 90-ые годы я с большим удовольствием проводил время за приставкой. На 8-ибитке был бильярд под названием Lunar Ball. Это был немного нетипичный бильярд, потому что столы на каждом уровне были разные, с самыми изощренными препятствиями. Нужно было не только рассчитывать силу удара, чтобы не свалиться в лузу нечаяно, но и прикинуть, как лучше ударить в стенку, которая расположена под углом, чтобы достать до шара.

Вот примерно такие столы в Lunar Ball

Когда я играл в настольную игру Лабиринт Зеркал, мне казалось, что я играю в тот же Lunar Ball, только шар останавливается не под действием силы трения, а потому что во что-то непроходимое врезался=) Сегодня мы как раз про Лабиринт Зеркал и поговорим. Продолжить чтение этой записи

Джанлука дал о себе знать (Kingsport Festival)

На прошлой неделе совершенно неожиданно пришло письмо от Джанлуки Сантопьетро (Gianluca «Giasbro» Santopietro), того самого, который надоумил Андреа Кьярвезио (автора Kingsburg) переделать старую игру под мифы Лавкрафта. Так появилась игра Kingsport Festival, у которой два автора — Сантопьетро и Кьярвезио.

Андреа очень просил поинтересоваться у Джанлуки про интервью, но тот молчал. Молчал-молчал, а на прошлой неделе вдруг отозвался — прислал мне 2 чудесные фотографии про свою игру. На одной — сам Джанлука (он в кепочке), а на второй Андреа.

KF_giasbro_cartello

KF_tanis_cartello

Также Джанлука меня попросил указать автора этих замечательных фотографий — professional photographer Sara Savorelli. Пускай ей тоже будет приятно=)

С текстом у Андреа все понятно, а вот Джанлука явно научился плохому у Ктулху… Где переводчик?