Предзаказы

Сегодня мне хотелось бы немножко высказаться по поводу шквала предзаказов на настольные игры. Я искренне завидую тем людям, которые не видят интересных для себя игр на предзаказах, поэтому спокойно проходят мимо них. У меня к сожалению, никак не получается это делать.

Вообще в целом обычно при росте настольного опыта начинает немного угасать интерес к абсолютно любой новой настольной игре. Если бы мне не было лень, можно было бы нарисовать наглядную кривую, которая сначала резко поднимается, потом немного замедляется в росте, уходя вправо, а дальше начинает уходить потиху вниз. Т.е. в первые годы хочется покупать все и много. Потом все более-менее устаканивается, и в итоге ты начинаешь понимать, что действительно уникальных и интересных игр выходит не так много, как казалось раньше. И для того, чтобы купить игру, тебе нужно, чтобы она действительно чем-то выделялась на фоне всего того, что у тебя в коллекции уже есть.

Вот такая вот банальная проза. Раньше предзаказов было очень мало. Для игр нормально было выходить сразу на рынок без каких-либо прелюдий и танцев с бубнами. Потом начал греметь Кикстартер, который показал большой интерес настольщиков к заочной трате денег на то, что они получат только через год. Hobby World первыми сделали попытку запустить краудфандинговую площадку, которая, к сожалению, увенчалась провалом… Но первый серьезный толчок сделали Crowd Games. Причем сделали они это не из-за какого-то кикстартерного хайпа, а по необходимости. У них не было на то время ни своего магазина, ни крупных партнеров по продажам, ни огромного своего помещения, в котором можно было бы хранить все свои игры. Поэтому идеальным вариантом было придумать какие-то мгновенные продажи, чтобы игры не лежали на складе, а быстренько расходились по рукам. По сути, цены, по которым нам продавали игры на предзаказах, были оптовыми. То есть что мы купили игру, что магазин заказал себе — по цене это было одинаково, а издателю все равно, кому сбагрить большую партию. И если напечатать 2000 игр, 1000 продать на предзаказе, а 1000 отдать магазинам на реализацию, то это отличная модель бизнеса, т.к. тираж за короткое время расходится, не залеживаясь на арендованных складах.

Продолжить чтение этой записи

Вам что-нибудь подсказать? — обзор настольной игры «Нет уж, спасибо!»

Есть такие настольные игры, которые вроде бы очень хорошие и рассчитаны они на широкий круг настольщиков, но их почему-то не пускают в локализацию. И все думают — ну когда уже кто-нибудь наконец-то выпустит эту долбаную игру на русском языке? Кто же тот смелый издатель?

Мне кажется, что про игру No Thanks! я знаю лет 10, не меньше. Но не разу раньше в нее не играл. Зато сто раз слышал, что в эту отличную настолку можно сыграть комплектом от Коровы 006! Но у меня Коровы не было (в деревне с этим бы не было проблем) — вот такая беда.

Но наконец-то Стиль жизни принял трудное, но важное решение — локализации быть! И вы не поверите, но первый тираж смели с полок буквально за один-два месяца. Мне пришлось ждать второй тираж, чтобы наконец-то поиграть в легендарную игру! И почему ее раньше никто не локализовывал?.. Странно.

Продолжить чтение этой записи

Трудности, страхи и ненависти блогеров

Через пару месяцев блогу стукнет 10 лет. Я не люблю поздравлений и прочих сюсю-мусю, а тем более не имею привычки поздравлять самого себя и афишировать это на сайте. Мол, какой я молодец, 10 лет пишу для вас и до сих пор продолжаю это делать, несмотря на рост доллара и кризис французского картона. Но я постараюсь написать потом какую-нибудь большую статью про блог. Зачем его вести, какие были приколы и вообще про то, что было с сайтом на протяжении этих 10 лет. Когда-то я думал написать статью-совет о том, как вести блог, но потом оказалось, что тексты вдруг стали неактуальными. Поэтому я все же что-то такое напишу, но уже в общей тематике.

Мне недавно подкинули идею написать заметку про трудности блогера (в противовес заметок про трудности локализатора, автора настольных игр и боль настольщика). Частично я об этом напишу в будущей заметке про блог. Но все же можно написать что-то и раньше. Поговорить именно о трудностях, фобиях, надеждах…=) Думаю, что и другие блогеры подкинут чего-нибудь интересненького в комментах. А пока погнали по моим баттхертам.

P.S. я решил не искать глупых тематичных картинок, поэтому просто раскину по статье фотки красивых игр, спертых с БГГ.

Spamdre (с)
Продолжить чтение этой записи

В мире животных и духов острова — обзор настольной игры «Остров духов. Ветви и когти»

В позапрошлом году настольная игра Остров духа стала для меня игрой года. Это на самом деле забавный случай, так как до знакомства с игрой по описанию и отзывам она у меня не вызвала интереса. И только когда издательство Hobby World объявило о локализации этой игры, тогда мне пришлось изучать ее более внимательно. А потом, когда я поиграл в нее, оказалось, что это вообще шедевр с большой буквы. Может это будет громко сказано, но для меня Остров духов — лучший кооп на данный момент.

Конечно же я не мог пройти мимо дополнения Ветви и когти. Это была у меня одна из самых ожидаемых локализаций 2020 года. Правда, поиграл я в нее только в 2021 году (игр много, времени мало, как обычно), поэтому ярые фанаты Острова духов, которые уже успели поиграть в доп, ничего нового из этого обзора для себя не узнают. Но если вы вдруг по какой-то причине проспали выход Ветвей и когтей, то читайте на здоровье=)

Продолжить чтение этой записи

Причины не продавать настолки

На прошлой неделе я дочитал очередную книгу и задумался — продавать ее или нет? Я почти всегда об этом задумываюсь после того, как закончу читать очередной роман. Основная причина не продавать — может потом захочу перечитать. Поэтому я всегда себя спрашиваю — я хочу эту книгу перечитать когда-нибудь? И если мой ответ «однозначно нет», то я сразу же выставляю книгу на аукцион. Но иногда ответ не очевиден, и я начинаю как девочка мяться. Могут неожиданно появиться причины, по которым мне захочется оставить книгу в коллекции.

Мне захотелось об этом написать заметку, но у меня нет книжного блога, и я пока не вижу смысла его заводить (есть инстаграм, фантлаб и лайвлиб). В идеале я бы хотел вести один блог про все на свете, но боюсь, что он был бы многим не интересен из-за широты тематик. Поэтому я начал думать о том, какие есть причины не продавать настолки, которые вроде как не нужны. И одна из моих главных причин была подтверждена одним твитом, который я увидел прямо на следующий день, как решил написать статью. Значит, не один я так думаю=)

Я сам раньше писал уже заметки про то, как себя заставить что-то продать. А сегодня давайте подумаем, почему мы хотим вроде избавиться от игры, но почему-то не продаем.

Продолжить чтение этой записи

Сдается особняк с дворецким, недорого — обзор настольной игры «Особняки безумия (2nd edition)»

Ох, сижу я сейчас на стуле и вздыхаю. Столько эмоций и воспоминаний в голове отложилось после нескольких партий в Особняки безумия… На самом деле, если бы я был настоящим гиком, то давно бы уже вам рассказал про первую редакцию этой игры, через пару лет написал бы парочку статей про вторую редакцию и вышел бы в итоге на какой-нибудь финальный разбор полетов. Но реальность такова, что я всего лишь в 2021 году сумел добраться до, не побоюсь этого слова, культовой игры с кучей фанатов и хэйтеров.

Запомните — любой уважающий себя Ктулхофил обязан сыграть в Особняки безумия хотя бы раз. И не важно, 1.0 это будет или 2.0. Просто надо, понимаете? По крайней мере вы должны прочитать хотя бы один обзор этой игры, если поиграть не получается. Мой тоже подойдет, если что;)

Продолжить чтение этой записи