Настолки перестали удивлять? — часть 2

Ссылка на первую часть.

7 Wonders

А вот это уже самая настоящая массивная веха в моей настольной жизни. Прямо-таки монументище. Мой первый опыт с 7-ю Чудесами был наполнен сильными эмоциями, которые били через край.

Это был 2012-ый год, когда в Беларуси вдруг резко пропала валюта в банках и обменниках, когда цены формировались от балды и было стремно тратить деньги на что-то крупное. В таких условиях покупать настолки зарубежом как-то было некомильфо, но я искал любые ходы и выходы. И нашел. Некий парень из Молдовы, живущий временно в Беларуси, согласился за небольшой процент заказать мне три игры. В общем, получился какой-то нереально сложный путь с опасением, что я могу не увидеть ни игр, ни денег=) Но, благо, все прошло отлично. Продолжить чтение этой записи

Реклама

Ascension на экранах

Я писал уже когда-то об Ascension. Я эту игру покупал в 2010 году, когда игра только-только вышла, допов не было, а в Доминион я еще в глаза не видел. Мне игра понравилась, в принципе, но когда я сыграл в другие колодостроительные игры, то она мне показалась слишком простой, с очевидными решениями и большой долей везения. Например, у тебя на руках 7 рун, а купить можно только героев за 1-3, в общем, мелочь пузатая. Зато когда ходит соперник, и у него на руке 7 рун, то ему выпадает крутая карта за 7. Зато кубиков нету, только карточный рандом.

А еще когда играешь, то ты постоянно подсказываешь другим, а другие подсказывают тебе. Типа. Не бери вот это, лучше взять то, оно полезнее. Это тоже как-то не совсем логично, учитывая, что выигрывает тот, кто наберет больше очков. А по-другому играть как-то не получается. В итоге впечатления от игры с каждым разом становились все более умеренными. Опытные игроки не горят желанием сыграть партию, зато менее опытные и новички играют с удовольствием. В конце концов я перестал играть в Ascension, и даже подумал, а не продать ли мне ее вместе в фирменной коробочкой и протекторами…

А потом купил iOS-версию игры. Мне всегда казалось, что играть с компьютером в эту игру будет как раз то, что нужно. Сначала у меня была только база. Отношение к игре не изменилось – знакомые карты, не так много клевых комбинаций, приторно.

Продолжить чтение этой записи

Ascension: Chronicle of the Godslayer

«А дело было так: говорят мне, надо наказать кое-кого. Спрашиваю, кого именно? Ну этого, Падшего. Как выглядит Падший? Никто не знает. Говорят, это не важно, собирай бригаду, вали всех, кого увидишь, если увидишь самого страшного, значит он самый и есть. Ну я и взял с собой 2 ментов на бобике с дубинками и 8 курсантов местного военного училища, и поехали мы ловить этого самого Падшего…»

Вот я и подошёл к первой своей колодостроительной игре в коллекции настольных игр. Вопреки всем традициям, я не стал на колени перед Dominion’ом (не купил его сразу же, как вышел), упорно хотел его игнорировать за то, что слишком популярный и обсуждаемый. А вот чего-то колодостроительного хотелось, благо выбор уже был – вот вам сам Dominion, вот Heroes of Graxia, вот Ascension и Thunderstone. Мне хотелось приобрести просто карточную игру, которая при этом не была бы коллекционной, никаких полей, кубиков, фишек и миплов. Только карты. Практически вслепую я выбрал Ascension. В то время он был тёмной лошадкой, недавно вышел, и нельзя было сказать однозначно, хит это или не хит. Продолжить чтение этой записи