Каждой тактике по пикселю! — обзор настольной игры Pixel Tactics

Наверное, каждый обзор настольной игры Pixel Tactics должен начинаться с признания автора в том, что он когда-то давным-давно много времени проводил за приставками самых разных битов, потом следует признание в любви к пиксельной графике и утирание слез платочком, что, дескать, раньше игры были душевные, чем сейчас. Что ж, придется и мне признаться в любви к пошаговым стратегиям (turn-based strategy) и в многочасовых прохождениях разных японских стратежек на эмуляторах GBA. Сегодняшний обзор посвящен вам, любителям Fire Emblem, Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre и Defender of the Crown.

Сегодня я расскажу про самую пиксельную тактику из всех тактик, которые я только видел в своей жизни, — игру под названием Pixel Tactics. Готовьте свои джойстики! Round 1!

Продолжить чтение этой записи

Между титанами и людьми — обзор настольной игры Древний Мир (The Ancient World)

Райан Лаукат — интересный дизайнер. Он яркий пример человека, живущего принципами DIY (do it yourself — сделай сам) — он контролирует практически весь процесс запуска настольной игры (от изготовления до продажи). Сам придумал, сам оформил, сам издал — это все можно сказать про Лауката. Человек-оркестр. И почти все его игры мне в определенной степени интересны. Так получилось, что до недавнего времени я был знаком только с одной настолкой Лауката — Восьмиминутной Империей, забавной минималистической игрой про контроль территорий. Хотя, если бы была возможность, я бы с удовольствием попробовал сыграть в другие игры Лауката, такие как City of Iron или Empires of the Void. Райан делает необычные игры про невиданные миры, и мне это нравится.

Недавно у меня появилась возможность хорошенько потестировать последнюю игру Лауката под названием Древний Мир (локализация The Ancient World от компании Hobby World). Спешу поделиться с вами впечатлениями.

Продолжить чтение этой записи

Дилемма между надувательством и гордостью

Меня вчера заинтересовала одна тема, появившаяся на Тесере. Про то, что российская игра «За Шотландию» вышла на Кикстартер. Но еще до появления комментариев я подумал о том, что почему когда игра выходит на заруюежный рынок, ее сразу начинают чистить до блеска.

Продолжить чтение этой записи

Средневековые приключения крыс в Европе — обзор настольной игры Эпидемия (Rattus)

Самая зловещая пандемия чумы в Европе пришлась на середину XIV в. Жертвами чумы стали около 25 миллионов человек. Безусловно, это было страшное событие для человечества, но для меня оно еще и страшно интересное. Я люблю Средневековье и все, что с ним связано. Меня привлекают не только рыцарство и культура, но и печальные события, повлекшие за собой мор.

В планах у меня давно стояло сделать 2 вещи — прочитать книгу Конни Уиллис «Книга страшного суда» (куплена, стоит на полке и ждет своего часа) и поиграть в настольную Rattus. И одно и другое связано с европейской чумой, и если книга у меня пока продолжает оставаться в планах, то в Rattus я уже сыграл, и об этом я хочу сегодня рассказать вам.

Продолжить чтение этой записи

Самурай, самурай, кого хочешь защищай — обзор настольной игры 7 Самураев (Samurai Spirit7 Самураев

Для меня игры, придуманные Антуаном Бозой, стоят особняком. Кто-то считает французского разработчика настольных халтурщиком, а кто-то с удовольствием играет и хвалит его настольные произведения. Я скорее отношусь ко вторым, потому что я обожаю его 7 Чудес, в восторге от Ghost Stories и не против провести вечер за Токайдо. У Бозы неплохо получается делать несложные игры с приятным дзенским привкусом. За каждой его игрой я вижу скрытую милую улыбку автора, которую тот с удовольствием демонстрирует фотографам на крупных выставках.

Я с интересом слежу за каждой новой игрой Бозы. Чем же он сможет удивить сейчас? И сможет ли?

Его новая игра называется 7 Самураев (в оригинале Samurai Spirit). Хотя новая она только сравнительно, ведь ее релиз состоялся в прошлом году. Поэтому будет более правильно сказать про нее, что она «одна из последних». В этом году Samurai Spirit локализовала компания Hobby World, и это событие я никак не мог пропустить. К этой игре у меня было огромное количество вопросов — чем отличаются Самураи от Ghost Stories? Как Акира Куросава повлиял на тематику игры? Насколько зубодробительна сложность прохождения? К счастью, на все эти вопросы я смог найти ответ, о чем и спешу с вами поделиться.

Продолжить чтение этой записи